ведьмак 3 что проходить сначала
Дополнения Ведьмак 3 по порядку, как проходить?
В детище CDProjectRED Ведьмак 3: Дикая Охота можно играть очень долго проходя сюжетную кампанию, играя в гвинт и просто изучая большой и прекрасный, но полный опасностей мир. Однако когда-то этого всего станет мало и возникнет вопрос – а как проходить дополнения Ведьмак 3 по порядку, что бы не нарушить целостность истории. Ниже рассмотрим все основные дополнения, условия их начала и хронологическую последовательность.
Мелкие DLC
После выхода оригинальной игры разработчики ведьмака добавили в игру немного бесплатного контента. Среди которого были как очень привлекательные и красивые альтернативные образы Йеннифер, Цириллы и Трисс, так и всевозможные вариации доспехов. Кроме этого немного расширили игровые колоды в гвинт и даже добавили несколько второстепенных заданий. Однако весь этот контент никак не влияет на хронологию и общий сюжет игры, а потому устанавливать и играть в него можно хоть со старта.
Каменные сердца
Самым первым крупным дополнением стало DLC «Каменные сердца». Интересно, что в отличие от «Кровь и Вино», все события щдесь происходят на локациях оригинальной игры. Да и сама сюжетная линия занимает гораздо меньше времени, хотя история получилась достойно отдельной части.
Получить стартовый квест можно посетив доску объявлений возле корчмы «Семь котов». Сама корчма имеет не самую хорошую славу, что видно и по посетителям собирающимся здесь. Находятся «Семь котов» недалеко от южных ворот Новиграда.
Важно! Для старта задания пользователи должны иметь персонажа тридцать второго уровня (рекомендуемо), хотя достаточно и тридцатого. Если условия соблюдены, то журнале появится активное задание «Первые ростки зал».
К слову, проходить дополнение можно прямо во время основных событий Дикой охоты, так как по времени они идут одновременно.
Кровь и Вино
Это дополнение вышло через год и по своему влиянию значительно превосходит «Каменные сердца». Так, данное DLC поклонники серии называют одним из лучших в истории игр, ведь помимо новой большой локации, первоклассного запутанного сюжета с несколькими концовками, предусмотрены и новые второстепенные задания, возможность по-новому прокачать умения Геральта и даже покрасить его доспехи. Также стоит сказать, что именно «Кровь и Вино» ставит точку в любовной линии игры – выбранная спутница присоединится к ведьмаку на усадьбе Корво Бьянко, где они останутся жить, отказавшись от постоянных путешествий и риска.
Так что вполне логично, что данное DLC, на прохождение, которого уйдёт около тридцати часов, нужно проходить в последнюю очередь. Также стоит сказать, что именно так игрок сможет почувствовать разительный контраст между холодными землями Севера и залитыми солнцем и усеянными виноградниками и цветами красочные живые Туссентские просторы. Эффект также усилят новые самобытные персонажи, а в особенности местные рыцари разодетые в пёстрые доспехи, которые несмотря на доблесть и отвагу, отличающиеся детской наивностью и всем сердцем любят родной край.
Подробнее о прохождении дополнений Ведьмак 3: Дикая Охота можно узнать из видео ниже:
В каком порядке проходить задания?
Результатов не найдено
3 ответа
Сам задавался этим интересным вопросом, но информации не густо. Лично для себя сделал выводы такие: самое оптимальное, чтобы не «прошляпить» квест, необходимо собрать со всей текущей локации все объявления со всех досок как можно оперативней. Тогда весь список заданий будет как на ладони. Как правило, квестов на ограниченное количество времени среди таких заданий нет, поэтому никуда из списка они не денутся, и игрок сможет всегда иметь этот список перед глазами.
Если, к примеру у игрока 10-й уровень персонажа, то серыми квесты станут все те, что ниже пятого уровня. А зелеными будут те квесты, которые выше пятого и вплоть до пятнадцатого уровня. Далее игрок сам смотрит за тем, в каком порядке яму выполнять весь список. Помнить нужно и о том, что при выполнении сюжетных квестов, уровень может резко подскочить, так как за выполнение таких заданий дают больше очков. Когда такое происходит, стоит временно прервать сюжетные задания и отправиться на выполнение второстепенных.
Еще один плюс данного метода в том, что когда игрок обошел все доски объявлений, у него (помимо полного списка квестов в данной локации) на карте отмечаются все неизвестные метки (места силы, гнезда чудовищь, покинутые деревни и т.д.). Для планомерного обследования локации на предмет таких «знаков вопроса» стоит искать «окна» между квестами, а не просто оголтело бросаться искать всевозможные места силы или затопленные клады. Заниматься поисками этих самых меток стоит лишь тогда, когда либо игрок только получил очко опыта (и до следующего еще далеко), либо когда очередные квесты впереди не подбираются близко к критическому порогу с разницей в +5 очков разницы к уровню персонажа.
Данный метод наверное не универсален и я его выработал на своем личном опыте, поэтому кому-то он может не понравиться. Однако именно таким способом «серых» квестов у меня почти не было. Исключением были такие, которые вдруг вываливались из ниоткуда по ходу игры (к примеру, помочь кому-то или отыскать затонувшее неподалеку сокровище). После битвы с Иммлерихом у меня 31 уровень при том раскладе, что мой Геральт вообще не играл в гвинт, а в невыполненных второстепенных заданиях еще не так уж мало квестов.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота на 100 процентов с самого начала
Недельный чарт Steam: Кампания Halo Infinite на вершине и вылет Battlefield 2042 из десятки бестселлеров
Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero
Игрок обнаружил в Halo: Infnite интересную деталь
«Здесь холодно»: Croteam тизерит дополнение к Serious Sam 4 — его действие может развернуться в России
343 Industries активно работает над добавлением в Halo Infinite функции выбора уровня
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Полное руководство по прохождению The Witcher 3: Wild Hunt раскроет секреты всех миссий, сюжетных и околосюжетных квестов. Гайд поможет быстро и правильно выполнять все задания игры.
Игра Ведьмак 3: Дикая охота – основная информация
The Witcher 3: Wild Hunt – заключительная часть трилогии игр польского разработчика CD Projekt RED, релиз которой состоялся в 2015 году. Серия создана по мотивам одноименного романа Анджея Сапковского. Главный герой – ведьмак Геральт из Ривии, профессиональный истребитель монстров.
В игре Ведьмак 3: Дикая охота прохождение заключается в поисках Дитя Предназначения. Белого Волка ожидают путешествия по выжженным войной землям, соленым водам и сражения с опасными чудовищами. Разработчики усовершенствовали боевую систему, полностью переработали механику игры, чтобы игрок мог насладиться интуитивным ролевым игровым процессом. Важное отличие игры – открытый и абсолютно бесшовный мир.
Жанр, платформа, время прохождения
Ведьмак 3: Дикая Охота – ролевая игра в жанре RPG, разработанная для ПК. Действия разворачиваются в мире фэнтези, где главному герою предстоят сложные решения, их последствия и постоянные сражения.
Полная версия включает саму игру и комплект дополнений, в который входит два новых эпизода:
В игре Ведьмак 3 время прохождения основного сюжета занимает примерно 50 часов, а со всеми квестами – до 200 часов. Дополнительные эпизоды – это еще 30 часов игры.
Полное и подробное прохождение основного сюжета
Прохождение основного сюжета Ведьмака 3, а также выполнение множества необязательных дополнительных заданий дают игроку свободу действий и множество вариантов развития событий. Ниже представлен подробный текстовый гайд с оптимальным порядком выполнения 100 процентов предлагаемых игрой сюжетных и дополнительных квестов, комментарии и советы к каждой главе.
Белый сад
Прохождению начала игры Ведьмак 3: Дикая охота предшествует ознакомительный ролик, который поведает о возлюбленной Геральта Йеннифер, а также обучение. Основная сюжетная линия игры начинается с поисков девушки. Для этого герой отправляется в ближайшую деревню – Белый Сад. По пути ему придется сразиться с гулями, победить поможет серебряный меч.
У переправы через реку нужно спасти крестьянина от грифона. Чудовище улетит, далее по сюжету ведьмаку еще придется с ним встретиться.
Совет! За спасение от грифона крестьянин предложит 50 золотых. Лучше отказаться, тогда далее в таверне можно получить скидки от его родственников.
Прибыв в деревню, Геральту нужно найти таверну, опросить хозяйку и еще трех посетителей. По совету одного из них следует отправиться к местному военному гарнизону. При выходе из таверны героя ожидают жители деревни. Какой бы диалог не был выбран, драки не удастся избежать. Единственная возможность – сразу отойти в сторону и убежать прочь. Дополнительные квесты можно взять на доске объявлений в центре поселения.
Комендант нильфгаардского гарнизона обещает рассказать о Йеннифер, если ведьмак убьет грифона. Для этого герою понадобится:
За выполнение заказа комендант сообщает, что девушка в Вызиме. Геральт возвращается обратно в таверну, где придется сразиться с недовольными местными жителями. При выходе из таверны героя ожидает Йеннифер и приглашает на аудиенцию к нильфгаардскому императору.
Важно! На этапе подготовки к визиту к императору можно импортировать сохранения из предыдущей части игры. Далее в Ведьмаке 3 последовательность прохождения частично будет зависеть от ответов на вопросы генерала.
Император просит найти его дочь Цири. За выполнение задания можно взять крупную сумму денег или согласиться помочь добровольно. Независимо от выбора, Геральт отправляется на поиски девочки в Велен.
Велен
Хозяин таверны «На распутье» сообщит, что в деревне Вересовка нужно искать Гендрика. В доме Гендрика ведьмак находит труп. Его нужно обыскать, в обуви спрятан ключ от люка погреба. Затем надо найти в стене тайник и бухгалтерскую книгу. После выполнения задания откроется доступ к дополнительным квестам.
Совет! Если вести себя мирно в таверне «На распутье», стражники барона в Вронице пропустят ведьмака.
Для получения от барона более ценной информации нужно пройти очередную миссию – Дела семейные. Искать жену и дочь барона нужно у местного ворожея. Но за информацию он попросит вернуть сбежавшую в лес козу Княжну.
Выполнив задание, надо вернуться в крепость. Далее возможны два варианта прохождения игры Ведьмак 3:
Совет! Чтобы обогнать барона в скачках, нужно скакать галопом, но периодически давать лошади отдохнуть.
Чтобы получить информацию о нахождении жены барона, ведьмаку нужно пройти квест «Охота на ведьм». Он отправляется в деревню Подлесье, расспрашивает местных и находит чародейку. Вместе с ведьмой надо отправиться на поиски эльфа.
В The Witcher 3: Wild Hunt прохождение квеста «На ощупь» самое длительное, поэтому стоит запастись едой и привести в полный порядок доспехи. Сколько времени уйдет на миссию, зависит от последовательности действий героя:
Выполняя задание в деревне Штейгеры, вместо чудовища в пещере ведьмак обнаружит дух, который попросит освободить его. От решения героя зависит дальнейший порядок событий при прохождении Witcher 3:
Узнав, что бабушка из сиротского дома – жена барона, можно возвращаться назад к барону. Он расскажет все, что знает, и ведьмак отправится в Новиград.
Новиград
Задания в Новиграде начинаются с поиска Трисс Меригольд. Ее дом находится в центре города, но она сбежала в Гнилую Рощу. Найти путь можно, последовав за ворами или опросив нищих (квест Костры Новиграда).
Вместе с Трисс надо отправиться на встречу с контрабандистами, после чего отыскать все магические предметы в канале. Затем нужно получить следующее задание от купца – разобраться с мышами на его складе.
Дальнейшие сюжетные задания в Новиграде:
Совет! Стоит обратить внимание на дополнительное задание «Дом с привидениями». Если оставить прибожка в доме, далее эта история получит продолжение.
В конце поисков Лютик попадает в плен, а Цири через телепорт отправляется неизвестно куда. Ведьмак отправляется на остров Скеллиге.
Острова Скеллиге
Чтобы попасть на остров, нужен корабль. Найти его можно в новиградском порту. Нужно пообщаться с тремя капитанами. Все откажут, но один подскажет, кто может согласиться. Найти капитана Волверстона можно в «Золотом осетре». Ему придется заплатить 1000 крон, но когда корабль разобьется, их можно вернуть.
Нужно добраться до центра острова, встретиться с Йеннифер и отправиться на пир. В крепости надо попытаться незаметно попасть в лабораторию Мышовура. Далее договориться с Крахом, чтобы друиды пустили Геральта на место магического взрыва. Взамен он потребует выполнения двух дополнительных квестов.
После выполнения заданий надо отправиться в восточную часть острова на встречу с Мышовуром. После разговора и сражения с монстрами в лесу предстоит отправиться в деревню Лофотен, используя телепорт. Если расспросить местных жителей, они укажут на человека, которого называют Трусом. Найти его можно в священной роще, где придется сразиться с оборотнем.
Затем нужно выйти из дома в левую часть сада, найти колодец, а в нем – тело Труса. Йен оживляет последнего свидетеля, и он рассказывает о Цири. Снова придется играть в роли девочки, убегая с Трусом от Дикой охоты. Геральт помогает Йеннифер выполнить еще одно задание. В игре Ведьмак 3 прохождение продолжается возвращением героя в Велене к барону.
Каэр Морхен
В крепости Кровавого Барона надо пообщаться с сержантом и забрать уродца Ума. Чтобы превратить его обратно в человека, нужно помочь чародейке и выполнить 3 дополнительных квеста:
Совет! В третьем задании причина помех – деревянные ящики. Их нужно вынести, чтобы связь возобновилась.
Весемир уходит в горы, чтобы снять проклятье с Умы. У Геральта есть время до утра, чтобы отдохнуть и выпить с другими ведьмаками. Утром выясняется, что со снятием проклятья ничего не получилось. На помощь приходит чародейка и выясняет, что уродец – это эльф, союзник Цири. Он рассказывает, как найти девушку, но предварительно нужно подготовить крепость к финальной битве, собрав союзников.
Союзников придется искать на всех локациях, которые герою уже приходилось проходить. Ни один персонаж сам не согласится присоединиться к Геральту просто так, понадобится проходить множество заданий.
Далее Геральт отправляется на Остров Туманов и там находит Цири. Вдвоем герои отправляются в Каэр Морхен. В процессе защиты крепости придется поочередно играть за Геральта и Цири.
Финал
История не заканчивается на том, что Цири теперь в безопасности. Геральту нужно проститься с погибшим Весемиром и пообщаться с союзниками и Цири. От ответов ведьмака будет зависеть концовка игры.
Герою предстоит отправиться на Лысую гору, сразиться там с ведьмами Кривоуховых топей и генералом Дикой охоты. После победы он вернется в Новиград, посетит бордель Лютика, побеседует с Аваллак’хом, помочь Трисс вызволить Филиппу Эйльхарт, а Йеннифер – Маргариту, помочь Цири.
Важно! От действий игрока в квесте «Последнее приготовление» будет зависеть концовка сюжета.
Выполнив 3 задания, персонажи возвращаются на Скеллиге, чтобы устроить ловушку на Дикую охоту. От действий Геральта в этом квесте зависит дальнейшая сюжетная линия Цири.
Далее понадобится найти солнечный камень, посетить лабораторию Аваллак’ха. Затем призвать Дикую охоту и сразиться с противником.
Возможные концовки, варианты решений
Что произойдет в эпилоге, зависит от действий главного героя в предыдущих главах. Важны решения, принятые в квестах «Пейзаж после битвы», «Последнее приготовление», «Подготовка к битве».
Возможные концовки и судьба Цири для тех, кто прошёл все сюжетные квесты:
The Witcher становится лучше с каждой версией, и третья часть не стала исключением. Прохождение игры – отличный способ увлекательно провести свободное время. Игра порадует продуманным нелинейным сюжетом и огромным открытым миром.
Ведьмак 3. Дополнительные задания или Сюжет.
29 Jan 2017 в 02:25
29 Jan 2017 в 02:25 #1
29 Jan 2017 в 02:31 #2
29 Jan 2017 в 02:32 #3
29 Jan 2017 в 02:33 #4
Есть пара заданий, которые будут недоступны (провалены) после прохождения финального квеста. Проходить можешь так, как тебе самому вздумается.
29 Jan 2017 в 02:43 #5
Проходишь сюжет и параллельно доп. задания. Кровь и вино лучше проходить после всего сюжета, в конце приятный бонус.
Каменные сердца можно во время сюжета, с некоторыми персонажами появятся дополнительные диаглоги.
29 Jan 2017 в 02:44 #6
29 Jan 2017 в 02:49 #7
Лично мне интересней было проходить все и сразу (немного этого, немного того). Если миссия была в одной точке, а я видел, что возле неё были «?», то сначала шарил их, искал все доспехи ведьмачьи (гугл в помощь), смотрел билды и т.д. А вообще не торопись проходить все быстро, изучай лор Ведьмака (я так с самого первого играл) там все очень интересно. Друг после прохождения сюжетки в3 начал книги Сапковского читать).
Аддоны не проходил ещё, думаю завтра начну)
29 Jan 2017 в 02:49 #8
this
Вроде как предупреждение появляется о том, что «после того, как вы начнете квест name некоторые задания станут недоступны». В допах точно так. Основной сюжет давно проходил, не помню.
29 Jan 2017 в 02:51 #9
Эх, завидую я тебе. Иногда хочу стереть себе память и забыть весь сюжет, чтобы изучить его заново. 😥
29 Jan 2017 в 02:53 #10
Стереть бы память и пройти еще (раз уже шестой) Фоллыч 3 Kreygasm
29 Jan 2017 в 04:43 #11
Говоришь как копрофил
29 Jan 2017 в 13:57 #12
Я тоже хотел сначала дополнительные квесты пройти ради кача, но опыта за них мало дают.
29 Jan 2017 в 15:15 #13
Если интересны истории и атмосфера мира, то проходи все допзадания, даже серые, их качество не изменится от того, что ты получишь за них 2 экспы. Ну а если тебя интересует тупой кач, то офк в первую очередь сюжет и только самые прибыльные сайдквесты. Но в этом случае ты явно ошибся с игрой.
29 Jan 2017 в 16:41 #14
Смотри по уровню и проходи все от меньшего к большему. Если пропустишь квест на какой-то лвл и уйдешь сильно дальше, придется сложность апать, иначе скучно.
29 Jan 2017 в 16:43 #15
Пройди сюжетку до скеллиге,а потом побочки делай
29 Jan 2017 в 16:47 #16
29 Jan 2017 в 16:55 #17
, post: 16361033, member: 642419″]Лично мне интересней было проходить все и сразу (немного этого, немного того). Если миссия была в одной точке, а я видел, что возле неё были «?», то сначала шарил их, искал все доспехи ведьмачьи (гугл в помощь), смотрел билды и т.д. А вообще не торопись проходить все быстро, изучай лор Ведьмака (я так с самого первого играл) там все очень интересно. Друг после прохождения сюжетки в3 начал книги Сапковского читать).
Аддоны не проходил ещё, думаю завтра начну)
Если ты проходил все знаки вороса до сюжетки, то ты себе сюжетку процентов на 30 урезал. Т,к много открытых знаков вопроса убирает из игры целые ветки побочных квестов, по поиску того\иного места\артефакта и т д.
29 Jan 2017 в 16:57 #18
29 Jan 2017 в 16:59 #19
Ты прав! Но многие были не так уж и интересны)
Разрабы сами дали волю игрокам и кто как хотел, так и проходил. Например, я не любил заказы с доски, хоть они и прикольные. Было много раз, что я их выполнял, а потом только узнавал, что они с доски.
29 Jan 2017 в 22:36 #20
Максимально делаешь побочки,а потом сюжет.Банально после прохождения сюжета не будет мотивации делать квесты\знаки\кач и т.д.Играть надо не ниже чем предпоследняя сложность,иначе не будет мотивации качаться\лутаться и делать билды и боевка(и без того не сложная) превратиться в пресс икс.Всегда ищи броню разных школ, доспехи раскиданы так что начиная с 10(?) или 12 уровня каждые пару уровней у тебя будет возможность одеть сет другой школы(и опробовать другой стиль),а все эти сеты лучше чем всякая обычная параша.
В само прохождение сюжетки надо включить Каменные сердца,а потом окончить сюжет- пройти КиВ и получить концовку серии.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота
Игра Ведьмак 3: Дикая охота – основная информация
The Witcher 3: Wild Hunt – заключительная часть трилогии игр польского разработчика CD Projekt RED, релиз которой состоялся в 2015 году. Серия создана по мотивам одноименного романа Анджея Сапковского. Главный герой – ведьмак Геральт из Ривии, профессиональный истребитель монстров.
В игре Ведьмак 3: Дикая охота прохождение заключается в поисках Дитя Предназначения. Белого Волка ожидают путешествия по выжженным войной землям, соленым водам и сражения с опасными чудовищами. Разработчики усовершенствовали боевую систему, полностью переработали механику игры, чтобы игрок мог насладиться интуитивным ролевым игровым процессом. Важное отличие игры – открытый и абсолютно бесшовный мир.
The Witcher 3: Wild Hunt- это новая компьютерная игра, которая служит в качестве продолжения популярной саги о приключениях Ведьмака. Игра в свою очередь представляет из себя жанр приключения, а в число особенностей игры можно смело относить новую и захватывающую сюжетную линию, невероятно огромный мир, возможность свободного путешествия, огромное количество новых и по-своему уникальных персонажей, отличные геймплейные особенности, прекрасную графику и ещё огромное количество особенностей, с которыми вы сможете познакомится в ходе прохождения этой захватывающей игры!
Сюжет продолжает рассказывать о похождениях Геральта из Ривии. Он уже стар, он устал и даже измучен вечной борьбой с чудовищами, но всё так же продолжает своё путешествие. В третьей, заключительной части «Ведьмака», Геральт наконец-то вернул себе свою утерянную ранее память. Более того, наконец-то он знает, что память он утратил после того, как столкнулся с Дикой Охотой, который известный так же как Дикий Гон. Теперь у Геральта из Ривии новая цель — отыскать свою потерянную давным-давно любимую Йеннифэр и в конце концов, разобраться с Дикой Охотой!
Жанр, платформа, время прохождения
Ведьмак 3: Дикая Охота – ролевая игра в жанре RPG, разработанная для ПК. Действия разворачиваются в мире фэнтези, где главному герою предстоят сложные решения, их последствия и постоянные сражения.
Полная версия включает саму игру и комплект дополнений, в который входит два новых эпизода:
В игре Ведьмак 3 время прохождения основного сюжета занимает примерно 50 часов, а со всеми квестами – до 200 часов. Дополнительные эпизоды – это еще 30 часов игры.
Каэр Морхен
После вступительного ролика, ведьмак Геральт оказывается в крепости под названием Каэр Морхен. Именно в Каэр Морхене сплотились последние существующие ведьмаки.
Пора осваиваться в новом управление, поэтому сперва давайте активируем ведьмачьи чувства Геральта и осмотримся внимательно в помещении. Итак, вам необходимо будет отыскать ключик. Лежать ключ будет на книжке, которая в свою очередь расположена на столике около дверей. Перед тем, как уходить отсюда, можете полазить в различных имеющихся тут сундуках и книжных полках. Так же вы можете ещё поболтать с Йеннифер, но не смотря на все разговоры она будет вас твёрдо посылать отправится позаниматься с маленькой Цири. Взяв ключ со стола и открыв двери, спуститесь по лестнице вниз.
Оказавшись на свежем воздухе и поболтав о подготовке маленькой девочки Цири с Весемиром, отыщите эту девочку и поговорите с ней. После беседы по-поводу её техники, вы можете принять участие в гонке с Цири, либо же отказаться и пройти в центральный двор, где вскоре начнётся обучение.
Если вы согласились на предложение Цири и решили пробежаться с ветерком, тогда вам предстоит пробираться через развалины крепости, попутно преодолевая все препятствия. В какой-то момент вы доберётесь до лестницы, поэтому поднимайтесь скорее по ней. Дальнейший путь будет сопровождаться подсказывающими маркерами, поэтому нечего сложного не будет. Как только доберётесь до подмостков, то начинайте взбираться на стены замка. Взбирайтесь по левой стороне. Достигнув определённого уровня высоты, вам нужно будет совершить своеобразный разворот, после которого вы наткнётесь на лестницу, что ведёт вниз. Спустившись вниз, двигайтесь вперёд. В какой-то момент вам необходимо будет перепрыгнуть через обрыв, после которого продолжать двигаться уже по деревянному помосту. Теперь наступает заключительный этап гонки, так как добравшись до очередной лестницы, вам нужно будет спуститься по ней быстрее Цири, чтобы выиграть гонку.
Пройдите в нижний двор, где Цири предстоит поговорить с Весемиром. Именно на этом месте у ведьмака появится выбор: опробовать новую систему боя игры, либо же отказаться. В любом случае, вам можно будет попрактиковаться на старине Весемире, чтобы подробней разузнать о новых стилях боях и своих нюансах в бою.
После того, как все тренировки будут успешно окончены, то начнётся видеоролик в котором ваше игровое учебное пособие молодого ведьмака будет окончено.
Сирень и крыжовник
Обсудите с Весемиром письмо от Йеннифэр, после чего на нас нападут гули убиваем их серебряным мечом. Рядом с лошадью посмотрите лежит квестовый предмет хрустальный череп. Скачем на лошади за Весемиром, по дороге увидим как на повозку купца напал грифон. Прогнав грифона расспросите крестьянина про женщину. Он отправит нас в таверну деревни Белый сад.
В таверне расспросите сестру Брама о девушке, она скажет что не видела её. В таверне, будут сидеть крестьяне разговариваем с ними в диалоге используем знак Аксий, чтобы развязать им языки, но они ничего не знают. За другим столом сидит картёжник. С ним можно сиграть в Гвинт. Ваша задача набрать больше очков, чем у противника, расставляя карты. Выиграв два раунда получим награду.
И за другим столом сидит путник Гюнтер О,Дим спросите его о Йеннифэр. Он скажет, что видел её в нильфгаардском гарнизоне. В гарнизоне поговорите с начальником. Он даст нам новое задание по поиску грифона.
Белый сад
Прохождению начала игры Ведьмак 3: Дикая охота предшествует ознакомительный ролик, который поведает о возлюбленной Геральта Йеннифер, а также обучение. Основная сюжетная линия игры начинается с поисков девушки. Для этого герой отправляется в ближайшую деревню – Белый Сад. По пути ему придется сразиться с гулями, победить поможет серебряный меч.
У переправы через реку нужно спасти крестьянина от грифона. Чудовище улетит, далее по сюжету ведьмаку еще придется с ним встретиться.
Совет! За спасение от грифона крестьянин предложит 50 золотых. Лучше отказаться, тогда далее в таверне можно получить скидки от его родственников.
Прибыв в деревню, Геральту нужно найти таверну, опросить хозяйку и еще трех посетителей. По совету одного из них следует отправиться к местному военному гарнизону. При выходе из таверны героя ожидают жители деревни. Какой бы диалог не был выбран, драки не удастся избежать. Единственная возможность – сразу отойти в сторону и убежать прочь. Дополнительные квесты можно взять на доске объявлений в центре поселения.
Комендант нильфгаардского гарнизона обещает рассказать о Йеннифер, если ведьмак убьет грифона. Для этого герою понадобится:
За выполнение заказа комендант сообщает, что девушка в Вызиме. Геральт возвращается обратно в таверну, где придется сразиться с недовольными местными жителями. При выходе из таверны героя ожидает Йеннифер и приглашает на аудиенцию к нильфгаардскому императору.
Важно! На этапе подготовки к визиту к императору можно импортировать сохранения из предыдущей части игры. Далее в Ведьмаке 3 последовательность прохождения частично будет зависеть от ответов на вопросы генерала.
Император просит найти его дочь Цири. За выполнение задания можно взять крупную сумму денег или согласиться помочь добровольно. Независимо от выбора, Геральт отправляется на поиски девочки в Велен.
Велен
Вторая глава игры «Ведьмак 3: Дикая охота», прохождение которой принесет немало эмоций, разворачивается в местечке Велен. Ведьмак едет до дерева, увешанного висельниками. От него свернуть на запад и ехать дальше до корчмы.
Местные бандиты хотят устроить драку — Геральт может принять вызов, угостить их вином или же сказать, что он ведьмак — тогда враги отступят. От трактирщика герой узнает, что его связной — Гендрик — живет в другой деревне — Вересовке. Нужно ехать туда.
На заметку! У Геральта есть три линии развития — владение мечом, алхимия и знаки. Игрок сам должен решить, какую следует развивать.
Увы, Вересовка уничтожена. Нужно спасти последнего выжившего от волков и узнать, где жил Гендрик. В его доме обыскивать труп и найти ключ в обуви. Им можно открыть подвал. Осмотревшись там, Геральт найдет бухгалтерскую книгу с полезными заметками — о местной ведьме и кровавом бароне.
Добравшись до крепости Вроница, ведьмак должен поговорить с бароном. Если в таверне не было драки, то охрана спокойно пропустит героя. В противном случае придется искать тайный проход — о нем расскажет за несколько монет старик — его можно отыскать в деревне. Добравшись до барона, Геральт узнает о Цири и о том, как она к нему попала.
Но для получения более подробной информации барон просит выполнить задание — «Дела семейные». Оказывается, его жена и дочь Анна пропали — их нужно найти. Геральт осматривает дом и, ориентируясь по запаху вина, находит под половицей амулет. Барон подсказывает, где жена могла получить его — у местного колдуна. Добравшись до его хижины, ведьмак видит толпу разгневанных крестьян. Тут есть три варианта:
Спасенный колдун согласен провести ритуал, но для этого ему нужна коза, а она убежала в лес. Придется искать её. Для этого можно использовать колокольчик, выданный колдуном. Отыскав козу, уничтожить волков. После ритуала колдун рассказывает настоящую историю барона, а также об игоше — нерожденном ребенке, превратившемся в чудовище.
Тут есть два варианта — уничтожить игошу или же превратить в чура. В первом случае понадобятся зелья «ласточка» и «гром». Во втором — использовать Аксий, чтобы успокоить игошу. Тогда он поможет отыскать пропавшую жену и дочь барона, выполнив миссию — сам Геральт явно не справится.
Далее дорога ведет главного героя в Новиград.
Новиград
Задания в Новиграде начинаются с поиска Трисс Меригольд. Ее дом находится в центре города, но она сбежала в Гнилую Рощу. Найти путь можно, последовав за ворами или опросив нищих (квест Костры Новиграда).
Вместе с Трисс надо отправиться на встречу с контрабандистами, после чего отыскать все магические предметы в канале. Затем нужно получить следующее задание от купца – разобраться с мышами на его складе.
Дальнейшие сюжетные задания в Новиграде:
Совет! Стоит обратить внимание на дополнительное задание «Дом с привидениями». Если оставить прибожка в доме, далее эта история получит продолжение.
В конце поисков Лютик попадает в плен, а Цири через телепорт отправляется неизвестно куда. Ведьмак отправляется на остров Скеллиге.
Острова Скеллиге
Из Новиграда отправиться в порт и отплыть в архипелаг Скеллиге. Увы, по дороге корабль разобьется и придется дальше идти пешком.
Полезно! Обыскав остатки корабля, можно найти труп капитана и забрать у него 1000 крон, выплаченных за билет.
После похорон, где ведьмак встретит Йеннифер, отправиться в корчму, а затем — в королевский дворец. Здесь придется выполнить несколько заданий: похитить маску Мышовура, поучаствовать в соревнованиях.
Отправившись на восточное побережье, Геральт встречает Мышовура, узнает больше о маске и том, почему её нельзя использовать. Найти Йеннифер и спасти от туманников. Побывать в деревне и узнать, что о Дикой охоте известно лишь одному человеку — Трусу. Отыскать его можно в Священной роще.
Обыскивая лес, уничтожить оборотня и найти Труса, который хотел сразиться с ним и очистить свое лихое имя. Увы, свидетель все равно погибает — его тело нужно извлечь из колодца. К счастью, Йеннифер может оживить его на время и получить ценную информацию.
Острова Скеллиге следует изучить повнимательнее — здесь можно взять множество дополнительных квестов.
Каэр Морхен
В крепости Кровавого Барона надо пообщаться с сержантом и забрать уродца Ума. Чтобы превратить его обратно в человека, нужно помочь чародейке и выполнить 3 дополнительных квеста:
Совет! В третьем задании причина помех – деревянные ящики. Их нужно вынести, чтобы связь возобновилась.
Весемир уходит в горы, чтобы снять проклятье с Умы. У Геральта есть время до утра, чтобы отдохнуть и выпить с другими ведьмаками. Утром выясняется, что со снятием проклятья ничего не получилось. На помощь приходит чародейка и выясняет, что уродец – это эльф, союзник Цири. Он рассказывает, как найти девушку, но предварительно нужно подготовить крепость к финальной битве, собрав союзников.
Союзников придется искать на всех локациях, которые герою уже приходилось проходить. Ни один персонаж сам не согласится присоединиться к Геральту просто так, понадобится проходить множество заданий.
Далее Геральт отправляется на Остров Туманов и там находит Цири. Вдвоем герои отправляются в Каэр Морхен. В процессе защиты крепости придется поочередно играть за Геральта и Цири.
Финал
История не заканчивается на том, что Цири теперь в безопасности. Геральту нужно проститься с погибшим Весемиром и пообщаться с союзниками и Цири. От ответов ведьмака будет зависеть концовка игры.
Герою предстоит отправиться на Лысую гору, сразиться там с ведьмами Кривоуховых топей и генералом Дикой охоты. После победы он вернется в Новиград, посетит бордель Лютика, побеседует с Аваллак’хом, помочь Трисс вызволить Филиппу Эйльхарт, а Йеннифер – Маргариту, помочь Цири.
Важно! От действий игрока в квесте «Последнее приготовление» будет зависеть концовка сюжета.
Выполнив 3 задания, персонажи возвращаются на Скеллиге, чтобы устроить ловушку на Дикую охоту. От действий Геральта в этом квесте зависит дальнейшая сюжетная линия Цири.
Далее понадобится найти солнечный камень, посетить лабораторию Аваллак’ха. Затем призвать Дикую охоту и сразиться с противником.
Возможные концовки, варианты решений
Одним из достоинств игры является огромное количество концовок. Решения, принятые игроком при прохождении игры «Ведьмак 3» напрямую повлияют на то, какие именно ролики он увидит в конце. Причем концовки могут быть сложными, то есть соединенными из разных вариантов. Касается это не только конкретных персонажей, но и целых государств.
Любопытно! Игровой мир огромен — одна только локация вокруг Новиграда имеет площадь около 72 кв. км, а острова Скеллиге — 64 квадратных километров.
К примеру, как повлияют поступки Геральта на основные государства:
Судьба Цири также может складываться по-разному:
По-разному может сложиться и судьба Геральта:
На этом текстовое прохождение игры подходит к концу. Наверняка в последний раз выходя из игры, любой геймер почувствует легкую грусть — все-таки он не только прошел интересный экшен, но и сжился с ним, сумел пожить в жестоком, но интересном мире.