видеомэппинг что это такое
Видеомэппинг (3D mapping) и его виды
Традиционно выделяют четыре вида технологии видеомэппинг (3D mapping) — архитектурный, интерьерный, на малые объекты и интерактивный.
О каждом виде видеомэппинга мы подробно расскажем в этой статье. Также мы раскроем общие моменты, касающиеся видеомэппинга — понятие, история создания, необходимое оборудование, цели применения и стоимость.
Выражаю благодарностью за помощь в написании статьи специалистам из компании «Гефест Проекция».
[Статья находится в актуальном состоянии. Последнее обновление — 26.10.2017]
Оглавление статьи
[Нажмите на интересующий Вас раздел для быстрого перехода к нему]
1. Основная информация о видеомэппинге
[В данном разделе мы раскроем основные тезисы о видеомэппинге (3D mapping). Если Вас интересует максимально полная информация об этой новой технологии, то рекомендуем прочитать нашу специальную статью 3D mapping ‘От А до Я’.
Что представляет собой видеомэппинг?
Видеомэппинг представляет аудио-визуальную технологию, создаваемую с помощью проектора (одного или нескольких) и специального программного обеспечения. Технология видео мэппинга позволяет учитывать геометрию объекта, его особенности и положение в пространстве. Возможно создание, как интерактивной, так и обычной проекции. [1]
Когда была создана технология видео-мэппинга?
Видеомэппинг впервые был продемонстрирован в далёком 1969-м году на открытии нового аттракциона в Диснейленде. Таким образом можно сказать, что отцом-создателем этой технологии был сам Уолт Дисней. [2]
Несмотря на столько ранее появление, 3D mapping по-настоящему стал развиваться только тогда, когда появился Интернет — в начале 2000-х, а настоящий бум пришёлся на 2009-2010-й годы, когда в большом количестве начали создаваться архитектурные проекции на самые известные здания мира.
Сколько видов видео-мэппинга выделяют?
Традиционно принято делить видеомэппинг на четыре вида: [3]
1. Архитектурный — проекция на фасад или стены здания, мост, башню, а также очень сложные объекты (самолёт, корабль и т.д.). Это самый сложный и дорогой вид видеомэппинга, являющийся локомотивом всей технологии.
2. Интерьерный — проекции создаются в конкретном помещении (обычно это заведение, где люди проводят много времени — кафе, рестораны, бары и т.д.) на одну или несколько его стен, потолок, пол.
3. На малые объекты — данный вид видео мэппинга используется в тех случаях, когда нужно главным действующим лицом сделать небольшой объект или часть объекта (например, свадебное платье и торт, колесо у машины, картины и т.д).
4. Интерактивный видеомэппинг единственный среди всех видов, который главную действующую роль делегирует зрителям, без участия которых проекция не работает (нужно ходить/бегать по интерактивной поверхности, нажимать на неё рукой и т.д.).
Также в последнее время появилось несколько работ в виде создания видеомэппинга на человеческое лицо. Пока рано говорить о том, что это самостоятельный вид 3D mapping, хотя, вполне возможно, он может им стать в ближайшие годы.
Помимо этого, очень перспективным является симбиоз между видео мэппингом и граффити, родоначальником которого можно считать проект Селины Мелисы под названием GRAFFITI MAPPED
Более подробно обо всех видах видеомэппинга Вы можете прочитать в соответствующих разделах этой статьи.
Какое оборудование необходимо для создания видео мэппинга?
В зависимости от того, какой вид видео-мэппинга создаётся, требуется ли особое оборудование или нет.
1. Архитектурный — чем больше здание или объект, тем большее количество мощных видео-проекторов требуется для создания этого вида проекции (от 4 до 16 штук, мощностью от 15,000 до 20,000 люмен каждый).
Для управления всей системой нужно специальное программное обеспечение, установленное на медиа-сервер и позволяющее «сшить» и отобразить проекцию на здании.
2. Интерьерный — на каждую стену помещения или его пол, на которую создаётся проекция, необходим один проектор. Проекция управляется с помощью специального программного обеспечения, установленного на стандартный ноутбук.
3. На малые объекты — аналогично интерьерному видеомэппингу, для создания проекции на малые объекты необходимы — проектор, специальная программа и стандартный ноутбук.
4. Интерактивный — для создания этого вида видеомэппинга требуется проектор, доступ в Интернет и специальное покрытие, если речь идёт об интерактивном поле, или дополнительное оборудование в виде интерактивного стола или панели.
Основным оборудованием для 3D мэппинга, конечно же, являются проекторы, которые разделяются: по мощности, типу фокуса, излучателю света, наличию или отсутствию Wi-Fi адаптера и т.д. В зависимости от задач и типа 3D mapping, подбирается необходимое количество тех или иных проекторов. Цены на проекторы начинаются с 20,000 рублей и доходят до 400,000.
Базовое представление о ценах на то или иное оборудование для 3D mapping вы можете получить в интернет-магазине компании «Гефест Проекция». Цены у них средние по рынку.
Также в 3D mapping особое внимание уделяются программному обеспечению. Чем масштабнее проекция, тем сложнее софт потребуется для её создания, а значит он будет дороже.
Где применяется видео мэппинг?
Можно выделить 12 направлений в применении видеомэппинга:
1. Рекламное — встречается крайне редко, так как в таком применении отсутствует развлекательный элемент, что делает такое использование 3D mapping малоэффективным.
2. Рекламно-развлекательное — проекции, созданные на стыке рекламы и развлечений, считаются самыми эффективными для продвижения продукции и бренда. Благодаря получению большого количества положительных эмоций, люди, ставшие зрителями или непосредственными участниками мэппингового представления, создают хорошую естественную рекламную «волну», выкладывая видео и фото в Интернет.
3. Развлекательное — применяется в тех случаях, когда нет явных или скрытых рекламных мотивов. Так, например, к развлекательным целям можно отнести показ архитектурного 3D mapping на фасад какого-то здания на Дне городе, фестивале или другом культурном мероприятии.
4. Образовательное — видеомэппинг используется, как для обучения совсем маленьких детей (дошкольного возраста), так и учащихся ВУЗов. Также в образовательных целях видеопроекции используются в музеях и на выставках.
Так, например, прекрасные результаты показывают образовательные проекции интерактивного пола для детского сада, которые интуитивно понятны любому ребёнку и создают эффективный симбиоз с традиционными видами обучения.
5. Релаксационное — здесь 3D mapping отводится одна из главных ролей в сенсорных комнатах, которыми оборудуются детские сады, школы, медицинские учреждения, кабинеты психологов и т.д.
В таких комнатах дети попадают в волшебный сказочный мир, в котором они получают массу положительных эмоций с помощью всех органов чувств. Наряду c видеомэппингом, который проецируется на все стены, потолок и пол, в таких помещениях также размещаются мягкие игровые модули, аудио-аппаратура и ароматическое оборудование.
6. Декоративное — тесно переплетается с рекламно-развлекательным направлением, но отличается тем, что в рамках этой цели не создаётся реклама продукции/бренда, а происходит внутреннее украшение интерьера помещения (кафе, бара, ресторана и т.д.).
Улучшение визуального восприятия места не только увеличивает среднее время пребывания в нём посетителей (а значит ведёт и к увеличению их среднего чека), но и приводит к тому, что создаётся естественная рекламная компания этого заведения через Интернет в целом, и соцсети в частности (о красивом и интересном месте люди всегда рады рассказать и написать отзыв).
7. Тематическое — в рамках этого направления видео мэппинг, обычно, используется на торжественных мероприятиях (свадьбы, Дни рождения, юбилеи, корпоративы и т.д.) в виде проекцией на свадебное платье и торт, создание видеоряда с фотографиями жениха и невеста/юбиляра/именинника и т.д.
8. Проектное — этот вид направления использования 3D mapping зародился совсем недавно и представляет собой создание и демонстрацию 3D моделей больших и сложных объектов — зданий, кораблей, мостов, туннелей, ландшафтов местности и т.д.
9. Презентационное — в этом направлении используется интерактивный видеомэппинг, который позволяет создавать презентацию, реагирующую на действия ведущего (при помощи руки проматываются целые страницы или какая-та их часть).
10. Музыкальное — данное направление тесно переплетается с развлекательным, но его всё равно можно выделить, как самостоятельное, так как видеомэппинг сейчас использует большое количество музыкантов — от классических до самых неформальных.
Видео-мэппинг может использоваться музыкантами, как обычная проекция на малые объекты — виолончель, пианино и т.д., так и в виде полноценного сложного 3D шоу, которое проецируется на специальные стены/экраны/мониторы, которые находятся как перед музыкантами, так и за ними и даже над ними (обычно такие шоу используют pop-певцы и диджеи).
11. Культурное — в Европе ежегодно проходит большое количество всевозможных фестивалей и культурных мероприятий, которые редко обходятся без тройки-другой интересных 3D mapping на фасад местных достопримечательностей.
12. Театральное и кинематографическое — в феврале этого года Nombumichi Asai и Studio WOW при технической поддержке Intel показали удивительной красоты и реалистичности 3D mapping на лицо девушки, из которого можно сделать смелые выводы, что в ближайшее годы театральным и кинематографическим гримёрам придётся сильно потесниться — настолько реалистичным получился видеомэппинг.
Какова стоимость видеомэппинга?
1. Архитектурный — обойдётся заказчику от 700 тысяч до 3 миллионов рублей (в зависимости от сложности здания или большого объекта, проекции, а также продолжительности всего шоу).
2. Интерьерный — для создания проекции на одну стену (длиной от 4 до 6 метров) заказчику нужно будет заплатить от 90 до 110 тысяч рублей.
Но если Вы хотите не покупать оборудование и софт для своего кафе/ресторана/бара, а всего лишь взять его в аренду на один вечер (например, для свадьбы), то рассчитывайте на расходы в 10-30 тысяч рублей.
3. На малые объекты — расходы аналогичны интерьерному 3D mapping — от 90 до 110 тысяч рублей.
Как и в случае с интерьерным видеомэппингом, возможна аренда оборудования на непродолжительный срок, которая обойдётся в 10-30 тысяч рублей.
4. Интерактивный — всё зависит от того, какой интерактивный объект требуется. Так, например, цена интерактивного пола для детского сада размерами 2,7 м. на 2,0 м. при высоте потолка в 3 м. обойдётся в районе 200,000 рублей.
К ВОПРОСУ ОБ ОСОБЕННОСТЯХ ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ «ВИДЕОМЭППИНГ»
Аннотация
Сегодня одной из самых современных и интересных технологий для создания эффектных оптических иллюзий является видеомэппинг. Суть данной технологии заключается в проектировании 3D-объектов (моделей) на любую поверхность с учетом её геометрии. Видеомэппинг это аудиовизуальная технология будущего, которая уже сегодня активно используется во множестве сфер (рекламной, образовательной, развлекательной и т.д.).
Ключевые слова: видеомэппинг, проекционное шоу, оптические иллюзии, видео- и аудиоконтект, проекционное оборудование
Одним из самых современных и интересных направлений в дизайне света пространственной среды на сегодняшний день можно назвать видеомэппинг, который используется при создании развлекательных шоу, фестивалей, концертов, в образовательных целях (в музеях, на выставках), в тренажерах-симуляторах для подготовки военных. Эту технологию часто используют крупные торговые марки (Adidas, BMW, Apple, Samsung) для рекламы своей продукции, что является очень эффективным маркетинговым ходом для привлечения покупателей.
Сам термин «видеомэппинг» произошел от слияния двух английских слов: «video» — видео и «mapping» — отражение, проецирование. Суть данной технологии заключается в проектировании 3D-объектов (моделей) на плоскость или же более сложную поверхность с учетом её геометрии (Рисунок 1) [1]. Данный вид деятельности заключает в себе проблематику светодизайна, проектирования, использования технологий, а также современного искусства.
Технология видеомэппинга предполагает, что первоначально снимаются мерки с поверхности объекта или плоскости, на которую в дальнейшем будет проецироваться изображение. С учетом всех геометрических особенностей создается трехмерная модель этого объекта, а с использованием специальных программ составляется видеоряд, который посредством проекторов передается на заданную поверхность (Рисунок 2). Параллельно визуальному ряду запускается звуковое сопровождение, таким образом получается, что во время проекционного шоу происходит активное воздействие на визуальный и слуховой каналы получения информации зрителей, что делает происходящую картину особенно увлекательной и эффектной.
История видеомэппинга
На территории нашей страны чаще всего используется понятие «видеомэппинг» (video mapping), однако в европейских странах и в Америке данный термин имеет и другие синонимы: 3D-mapping, 3D-video mapping, projection mapping, spatial augmented reality (смешанная дополненная реальность).
1969 год считается годом появления технологии видеомэппинга, когда компания «Дисней» применила данную технологию в своем новом аттракционе «Haunted Mansion» («Призрачное поместье»), где в одном из залов для создания бутафорных привидений велось проецирование подвижных лиц на гипсовые бюсты [2].
Следующее значимое событие в истории развития технологии 3D проецирования – инсталляция Майкла Наймарка под названием «Displacements», представленная публике в 1980 году. Наймарк показал зрителям комнату, стены и все предметы интерьера которой были выполнены исключительно в белом цвете. С помощью проекторов художник как бы «окрашивал» все предметы в комнате, придавая им цвет и фактуру [7].
В 1998 году в университете Северной Каролины был запущен проект «Офис будущего», в котором в полной мере отображалась смешанная дополненная реальность и технология 3D-мэппинга [7].
После 2000-го года 3D-мэппинг стал широко использоваться для создания различных шоу, перфомансов, зрелищных мероприятий, театральных постановок. Кроме того, видеомэппинг нашел своё применение и в военной отрасли при создании тренажеров для летчиков, моряков, снайперов. В последние годы во многих городах мира стали проводить целые многодневные фестивали, представляющие технологию 3D-проецирования на объекты городской инфраструктуры: «Круг света» (Москва), «iMAPP» (Бухарест), «Праздник света» (Лион).
Эта технология имеет множество преимуществ по сравнению с другими способами создания эффектных оптических иллюзий. Видеомэппинг способен преобразить любой объект и любое пространство до неузнаваемости, оживить стационарные предметы, при этом зрителям не требуются какие-то специальные приспособления (гаджеты, 3D-очки). Созданные видеоматериалы могут быть перенастроены и налажены для демонстрации на плоскости любой сложности, что делает видеомэппинг очень гибкой и легко транспортируемой технологией. Таким образом, создав видео- и аудиоконтект для конкретного мероприятия, после его настроек и изменений можно использовать повторно, уже на совершенно новой площадке и при новых условиях помещения и пространства.
К основным областям применения видеомэппинга относят: рекламу, образование (использование технологии проецирования в музеях, на выставках), индустрию развлечений (фестивали, перфомансы, интерактивные площадки); применение в интерьерах и экстерьерах, при проведении различных торжеств и мероприятий (свадьбы, дни рождения и прочие праздники), театральные представления и т.д.
Виды видеомэппинга
В зависимости от того, на какую поверхность проецируется изображение, выделяют несколько типов видеомэппинга:
Техническое оснащение
Для создания видеомэппинга необходимо множество составляющих. Однако, в зависимости от типа и масштабности проекта, перечень необходимых инструментов может быть различным.
Прежде всего, должна быть определена плоскость, на которую будет производиться проецирование. В роли такой плоскости может выступить простой проекционный экран, стены в комнате, фасад здания, а в более сложных проектах – всевозможные многогранные сооружения и объекты со сложной поверхностью.
Изображения объектов проецирования, или же видеоконтент, разрабатываются с помощью таких программ, как Adobe After Effects, Cinema 4D, 3DMax и др. В качестве программного обеспечения для виджеинга (управления видеорядом) часто используются: VJamm, VDMX, GoGe, Splash, Processing, Resolume и др. [4].
Основные технические средства: проекторы, звуковое оборудование, компьютеры для создания видео- и аудиоконтента, а также пульты управления (хотя в простых проектах возможно производить все манипуляции с использованием обычного компьютера).
Особое внимание уделяется подбору проекционного оборудования, т.к. именно от него будет зависеть качество получаемого изображения, насыщенность цветов, четкость линий, а, как следствие, и зрелищность самого шоу или перфоманса. К наиболее популярным производителям оборудования данной категории относятся: Barco, Epson, Christie, Canon, Panasonic, Hitachi, Vivitek. В зависимости от поставленных целей и площадки реализации проекта могут быть использованы короткофокусные или длиннофокусные проекторы. Сама же проекция может быть прямой (если проектор расположен перед экраном) и обратной (если проектор расположен позади экрана).
Для получения проекции больших размеров в одном проекте часто используют несколько проекторов. При этом проекторы должны обладать функцией совмещения краев (сшивки) изображений, что позволяет бесшовно соединять изображения с нескольких проекторов в одну общую большую проекцию. Примером этого может послужить круговая картина с углом обзора 360 0 под названием «Панорама цивилизации» в Калькутте (Индия).
Восемь длиннофокусных проекторов Barco HDX-W20 FLEX со светоотдачей 20000 люмен каждый проецируют изображение на цилиндрические стены зала (Рисунок 3) [6]. При этом сшивка частей картины производится встроенными процессорами аппаратов (без использования дополнительного оборудования).
Короткофокусные проекторы целесообразно использовать в условиях ограниченного пространства, т.к. у моделей такого типа соотношение от самого проектора до плоскости проецирования к ширине итогового изображения имеет малое значение, например в музеях, в выставочных залах, в дизайне интерьеров. Одним из примеров использования короткофокусных проекторов может послужить создание видеомэппинга при создании мультимедийной экспозиции в музейном комплексе «Куликово поле», открытой в сентябре 2016 года. Проекция осуществлялась двумя проекторами Canon XEED WX450ST со световым потоком 4500 люмен каждый на пространство 7х3,5 метра, обрамляющее картину «Задонщина».
В рамках этой же мультимедийной выставки на площади 14х3 метра была создана анимация, демонстрирующая движение русских войск (Рисунок 4) [3]. Проекция была создана шестью короткофокусными проекторами Canon XEED WUX400ST со световым потоком 4000 люмен. Это позволило создать изображение большой площади без видимых швов и стыков и обеспечить возможность посетителям свободно передвигаться по пространству шириной 3 метра, не попадая при этом в зону засветки и не отбрасывать тени на экраны.
Если при проецировании видеоконтента на поверхность проектор расположен не строго перпендикулярно к этой поверхности, то итоговое изображение может быть искажено. Для получения реалистичной картинки необходимо деформировать исходный контент, используя программы для обработки видеоряда, чтобы на выходе получить корректное изображение.
В заключение хотелось бы отметить, что видеомэппинг является симбиозом светодизайна, искусства и науки, что делает его зрелищной и полной творческого потенциала технологией. На наш взгляд, это аудиовизуальная технология будущего, которая уже сегодня активно используется во множестве сфер (рекламной, образовательной, развлекательной и т.д.). На улицах мегаполисов встречаются проекции на фасады зданий, а крупные торговые марки, будь то Adidas или же BMW все чаще используют 3D-проекции при рекламе своей продукции. Видеомэппинг позволяет искажать пространство, создавать новые миры и делать самые несбыточные мечты явью. И мы можем предположить, что спрос на проекты, сопровождаемые аудио- и видеоконтентом подобного рода, будет стремительно расти.
Список литературы
Рисунки к докладу
Видеомэппинг экстерьерный и интерьерный
Рис. 2
Процесс создания видеомэппинга
Рис. 3
«Панорама цивилизации» в Калькутте
Рис. 4
Использование 3D-проекций в разделе «Поход» (музей-заповедник «Куликово поле»)
Вопросы и комментарии к выступлению:
Власова Мария Владимировна (13 марта 2017 г. 13:19) | Очень интересно было бы узнать, каковы технические средства искажения изображения Это делается вручную или используется какая-то автоматизация по трехмерной модели сцены? Как создается эскиз? Светлана Михайловна и Вера Владимировна! Технологиям видеомаппинга в МИСиС обучают будущих специалистов по связям с общественностью, вероятно? Как электив? С наилучшими пожеланиями в реализации задуманных проектов! Е.В. |
Лешевич Вера Владимировна (17 марта 2017 г. 2:43) | |
Лешевич Вера Владимировна (17 марта 2017 г. 2:47) | |
Хейфец Александр Львович (19 марта 2017 г. 8:36) | |
Лешевич Вера Владимировна (19 марта 2017 г. 22:27) |