видеокарта matrox c680 для чего
Matrox представляет видеокарты C420 и C680 с поддержкой 4 и 6 мониторов
Фирма Matrox Graphics, известная сейчас в основном как разработчик графических систем профессионального уровня для индустрии и медицины, официально анонсировала первые две видеокарты в линейке C-Series, ориентированные на тех, кому необходимы по работе конфигурации из нескольких дисплеев. Новинки под названием C420 и C680 являются обладателями четырех и шести видеовыходов и поддерживают соответствующее число мониторов, что позволяет создавать с их помощью продвинутые визуальные решения.
Основой новых видеокарт Matrox служат видеочипы AMD, (возможность этого мы не так давно обсуждали), кроме того, их характеристики включают 2 ГБ “набортной” памяти, а в качестве интерфейсов подключения используются современные mini DisplayPort. Карты подключаются по шине PCI Express, при этом модель C420 имеет низкопрофильный дизайн и охлаждение пассивного типа, что позволяет применять ее в очень компактных и встраиваемых системах. Что касается C680, эта модель занимает один слот расширения и может работать с набирающими популярность дисплеями с разрешением Ultra HD (4K). Обе новинки поддерживают технологии DirectX 11.2, OpenGL 4.4 и OpenCL 1.2.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
Характеристики видеокарты Matrox C680 4GB (C680-E4GBF)
Matrox | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Производитель видеопроцессора Фирма-производитель процессора для видеокарты Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика. Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д.. Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования. Разъем для подключения видеокарты к материнской плате. AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти. PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E. Стандарты PCI Express: | PCI-E 16x 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Количество занимаемых слотов Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте. | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Необходимость дополнительного питания Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы. Графический процессорНазвание процессора, установленного на видеокарте. Кодовое название процессора | не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Частота графического процессора, МГц Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта. | 800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Количество графических процессоров С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально. Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру. Оперативная видеопамятьОперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память. Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр. Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти. GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими. GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт. GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента. *Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти. | GDDR5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Частота оперативной памяти, МГц Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность. Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность. Шейдеры и вычислительные блокиШейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра. Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр. Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше. | 1280 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Число универсальных (шейдерных) процессоров Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта. Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения. Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность. ОхлаждениеВ системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор. | активное | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Дизайн системы охлаждения | не указан | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Количество вентиляторов Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты. Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах. Поддержка стандартов и технологийDirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows. В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX. Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите. OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL. SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI). Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой). CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности. 3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности. Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности. | нет | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Поддержка AMD APP (ATI Stream) AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию. CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию. | нет | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Поддержка TurboCache/HyperMemory Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности. При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана. Технические характеристики
Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение. Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений. FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения. | 16x | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Максимальная степень анизотропной фильтрации Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен. Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку. Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение. RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения. РазъемыVGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.). DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов. HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования. Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами. | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Количество разъемов Micro HDMI Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами. | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Количество разъемов DisplayPort DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой). | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Количество разъемов Mini DisplayPort Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами. VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается. TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается. | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Количство компонентных выходов Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается. РазмерыНизкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус. Недорогая видеостена на 8 мониторов (спойлер — NVidia)Это мой первый пост на Хабре, прошу не судить строго. Почему я вообще взялся за написание этого поста? Потому что в интернете навалом предложений по продаже, установке, настройке видеостен по каким-то космическим, запредельным ценам, а вот нужной технической информации мало и её надо поискать. Итак, к сути. Что должно демонстрироваться на видеостене?Вкладки браузера (у нас «тонкий клиент») Пораскинув мозгами, приходим к выводу, что нам нет резона покупать супернавороченные видяхи, достаточно простых и, по возможности, недорогих. Какие есть варианты видеостен (что я знаю теперь):Встроенные средства Windows (благо, винда позволяет это делать) Видеостены на картах AMD с использованием AMD Eyefinity Multi-Display Technology. Видеостены на картах Matrox с использованием Matrox MuraControl Video Wall Management Software Видеостены на картах NVidia с использованием NVidia Mosaic и NVIDIA RTX Desktop Manager Порядок в списке лично мой по принципу «нравится/не нравится», никоим образом не настаиваю на своём выборе. Наверное, есть ещё другие варианты, но я пишу о том, что реально щупал, или о чём читал. Давайте по порядку, по пунктам. У нас есть в наличии две видеокарты Asus GeForce GTX 960 с четырьмя выходами каждая, мы решили начать опыты с них. Смонтировали их в системник и начали. 1 вариант. Встроенные средства WindowsУстановка 8 мониторов встроенными средствами Windows 10 Поворот верхних мониторов на 180 градусов Процесс поворота чрезвычайно прост (на картинке ниже) Поворот дисплея 2 вариант. Видеостены на картах AMDТехнология компании AMD AMD Eyefinity (картинка ниже) позволяет развернуть недорогую видеостену на 6 мониторов при использовании видеокарт линейки FirePro. Ссылка на эти видяхи здесь. Но, как ни странно, я не нашёл ни одну из этих видеокарт в свободной продаже, только под заказ с непонятными ценами и сроками. Если хотите узнать чуть больше про технологию AMD Eyefinity, то вот ссылка на документ: Технология AMD Eyefinity Итог: полноценно разобраться с AMD Eyefinity у меня не получилось. Насколько я понял, у этой технологии есть ограничение в 6 мониторов. Дальше разбираться не стал. 3 вариант. Видеостены на картах MatroxИтог: решение компании Matrox мне в целом понравилось. Но железки я не щупал, их не настраивал. По ссылке можно найти более дорогие и интересные решения, но я к тому моменту вплотную заинтересовался четвёртым вариантом и остановился на нём. 4 вариант. Видеостены на картах NVidiaУвы, две видяхи Asus GeForce GTX 960 оказались не у дел. NVidia заявляет, что видеостену можно включить утилитой NVidia Mosaic, которая заводится только на картах серии RTX и Quadro. Описание NVidia Mosaic здесь. Карты встали, дрова подгрузились, Mosaic идёт в комплекте с дровами. Настройка достаточно проста: Готовой утилитки-переворачивалки нет, пришлось разбираться с API, скачать демку и переписать её под себя. Благо она написана на C++, разобраться можно. В конечном итоге за несколько часов была написана и поставлена в автозапуск утилитка, которая переворачивает все мониторы на одной видеокарте. Задача выполнена. Всё, стена настроена, можно запускать прогу для управления рабочими столами NVIDIA RTX Desktop Manager. Описание здесь. Всё, подытоживаем вышенаписанноеХарактеристики видеокарты Matrox C680 PCI-E 3.0 2048Mb 128 bit
|