ведьмак 3 игоша что лучше
Кто такой игоша
Если новорождённый ребёнок, от которого отреклись родители, умирает, и родственники не похоронят его тело, приняв как желанное дитя, есть большая вероятность, что его дух будет осквернён и проклят, в результате чего появится злобное существо игоша. Внешний вид существа вызывает отвращение и боль, ведь внешне это ужасно деформированное, поддавшееся процессам разложения новорождённое дитя, которое стремится к своим родителям, вымещая злобу и ненависть на всё вокруг.
Существо предпочитает охотиться по ночам, прокрадываюсь в дома, где есть беременные женщины и высасывая их жизненные силы. Спустя какое-то время жертва начинает видеть кошмары, становится слабой, начинается сильная лихорадка. Как только жертва ослабеет достаточно сильно, игоша нападает, высасывая всю кровь из шеи жертвы. Несмотря на внешнюю слабость, в такие моменты чудище может сразиться с самыми сильными соперниками, приняв совершенно иную форму.
По сюжету Геральту нужно отыскать пропавшую жену Кровавого Барона, ведь тогда хозяин замка Вроницы расскажет, куда направилась Цирилла. Найти человека, пропавшего так давно, да ещё и во время войны, непростая задача даже для ведьмака и белоголовый решается провести специальный ритуал крови. Но поскольку кроми Тамары, дочери Барона, других родственников у Анны Стенгер нет, в качестве указателя можно использовать игошу.
Игра проведёт пользователей за ручку по квесту, однако сам бой с монстров будет довольно непростым. Так, как только Геральт решит напасть на проклятого, он преобразится, приняв боевую форму. Для облегчения сражения рекомендуется следовать следующим простым советам:
Альтернативный вариант
Выполнить задание и отыскать Анну, можно и не убивая проклятого младенца. Для этого нужно превратить игошу в чура – доброго домашнего духа, хранителя семейного очага и тепла. С помощью чура ведьмак сможет отыскать Тамару, кровь которой поможет найти и Анну.
Для того чтобы снять проклятие нужно выполнить следующие действия:
После этого Геральт проведёт сутки у могилы и на следующую ночь попросит у чура помощи, который приведёт его к хижине рыбака. Мужчина будет отрицать, что помог беглянкам, однако в итоге расскажет, что Тамара сейчас в Оксенфурте, а Анну утащило неизвестное чудище.
Убить игошу довольно сложно, однако расколдовать духа и превратить в чура не менее интересно. Ниже два видео том, как победить не упокоенный дух младенца и как подарить ему покой:
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кровавый барон (Дела семейные)
Кровавый барон (Дела семейные)
Местность: крепость Вроницы
Кто дает квест (задание): автоматически
Награда: сведения о Цири.
И так, чтобы продолжить искать Цири, мы отправляемся к Кровавому Барону в его крепость Вроницы.
Въезжая в крепость люди либо начнут разбегаться, либо не обратят на нас внимания, это зависит от того как мы повели себя в таверне при выполнении задания Нильфгаардский связной.
1. Если вы не доставили неприятностей, то стражники пропустят нас к барону.
2. Если же наворотили дел, то следует поискать в окрестностях старичка, который за небольшую плату поведает нам о потайном ходе в крепость.
В любом случае мы окажемся на аудиенции с бароном, который знает кто мы и почему приехали именно к нему за помощью. В диалоге с ним можно выпить водочки, все равно он расскажет нам о том что знает про Цири и имеет некоторую информацию (Далее начнется задание «История Цири. Король волков»)
В обмен на сведения о пропавшей ученице, он предложит нам найти его потерявшуюся семью, а именно жену и дочь.
Задание Дела семейные
Конечно же нам необходимо осмотреть место обитания разыскиваемых, поэтому отправляемся за бароном он покажет нам комнаты дочери и жены. В комнате у жены, при помощи ведьмачьего чутья находим след от картины на стене справа от входа, исследуем его.
Далее осматриваем картину в дальней части комнаты подсвеченное красным.
Картина загораживает дыру, обходим ее и находим шкаф, в котором спрятана часть подсвечника. Далее идем к столу, у которого обнаруживаем разлитый алкоголь.
Отправляемся следуя запаху на поиски чего либо. След приведет нас к доске под которой можно обнаружить странный амулет.
В Шкафу у дочери барона можно найти куклу и ключ, который откроет дверь в погребе, тут мы сможем немного узнать о том чем увлекалась дочь барона. (Так же можем выполнить дополнительное задание Комната Цири)
Возвращаемся к барону с найденным амулетом, он расскажет нам что его жена скорее всего отправилась к местному ворожею.
Следуем к отметке на карте, у дома ворожея происходит какая-то возня, местные солдаты хотят наказать деда за причиненный их товарищу вред, расспрашиваем их что случилось?.
Далее у нас несколько вариантов ответа с разными последствиями:
Стучимся в дверь, ворожей поведает нам о том, что для поиска он может поговорить с духами, но единственного чего ему не хватает это княжны (его козы). Отправляемся на ее поиски. (квест На помощь княжне).
Получив свою козу, ворожей проведет обряд и мы узнаем что барон избивал свою жену и поспособствовал выкидышу.
Пожар в конюшне.
Возвращаемся в крепость, в одно из зданий ударила молния и оно загорелось, на въезде у нас появится выбор помочь или нет.
Взбираемся на второй этаж конюшню, при помощи знака Аард избавляемся от препятствий, мешающих нам пробраться вниз. Внизу снова используем Аард и освобождаем коней с конюхом.
Задание Дела семейные.
Рядом с конюшней будет стоять напившийся барон, нам придется с ним подраться, после чего начнется разговор. Барон растрогается и расскажет о случившемся несчастье.
Игоша
Дождавшись полуночи мы с бароном отправляемся на место, где был закопан ребенок, и видим появившегося Игошу.
Тут у нас будет выбор с разными последствиями:
Так или иначе мы придем к дому рыбака, который расскажет нам о случившемся на пути к их дому.
Отправляемся к барону и рассказываем полученную информацию. Он же в свою очередь расскажет небольшое продолжение истории Цири («История Цири. Скачки») Для продолжения нам необходимо будет найти и пообщаться с дочерью барона, поэтому он даст нам дорожную грамоту, так как его дочь отправилась в Оксенфурт.
На выходе из дома барона, он нас догонит и передаст куклу, которую нужно будет показать дочери. Отправляемся к ней, показываем куклу, и если особо не настаивать вернуться домой, то узнаем, что она дальше собирается делать.
Для того чтобы найти жену Барона, необходимо выполнить задание Хозяйки леса и Шепчущий холм, которые в свою очередь будет доступно после выполнения задания На ощупь.
После выполнения задания Шепчущий холм, узнав в женщине, ухаживающей за детьми, жену барона возвращаемся к нему и рассказываем полученные сведения, в свою очередь он расскажет нам окончательную часть «Истории Цири: Из тени».
Концовки (Последствия) зависят от принятых решений в задании Шепчущий холм:
Ведьмак 3: Прохождение квеста “Дела семейные” – плохая и хорошая концовки
Действие истории разворачивается в Велене. Геральту, которому часто приходится выступать в роли следопыта, в этот раз нужно найти пропавших загадочным образом жену Анну и дочь Тамару Филиппа Стенгера – местного правителя, прозванного Кровавым Бароном. Прохождение неразрывно связано с «Хозяйками леса» – еще одним заданием из основной сюжетной линии в Велене.
У кого брать задание
Задание выдает сам Кровавый Барон после того, как Геральт с ним встретится. В обмен на эту услугу он расскажет о своей встрече с Цириллой и о том, куда дальше отправилась юная ведьмачка.
Стражники у входа в замок откажутся пропустить ведьмака в любом случае. Если Геральт не убивал людей барона в корчме «На распутье», их можно переубедить за взятку в 15 крон. Если же в корчме пролилась кровь, протагониста наотрез откажутся пропустить. Чтобы попасть в замок, придется воспользоваться потайным ходом и пробраться прямо в резиденцию Стенгера через колодец.
Во время первой встречи Кровавый Барон расскажет о начале приключения Цири, а именно о встрече с Королем волков. Некоторое время придется играть за ведьмачку, пробираясь по ночному лесу и спасая Гретку. Геймплей может показаться непривычным: Цири не может пользоваться инвентарем и ведьмачьими знаками. Зато вместо перекатов, активируемых пробелом во время боя, у нее блинк на несколько метров, во время которого девушка становится неуязвима. Это поможет справиться с волками и оборотнем.
Комнаты Анны и Тамары
Поиски пропавших женщин следует начать с осмотра их комнат (естественно, придется использовать ведьмачье чутье). В комнате дочери ведьмак обнаружит старый ключ, куклу для проведения ритуалов и сосуд для благовоний. Следуя по шлейфу запаха, который остался в доме, герой попадет в подвал и обнаружит там алтарь Вечного огня. Видимо, девушка всерьез уверовала. Хоть какая то, но зацепка.
В комнате Анны после тщательного осмотра Геральт обнаружит, что здесь недавно произошла драка. В разговоре с Филиппом выяснится, что он мало помнит про тот вечер – как обычно, он напился вина, поэтому значительная часть событий стерлась из памяти.
Во время спуска по лестнице Геральт найдет резной деревянный талисман. Это – единственная наводка, куда двигаться дальше. Смастерил вещицу, скорее всего, Ворожей – странный старик, который общается с духами и вообще малость не в себе.
Ворожей и Княжна
Ведьмак узнает талисман, который он изготовил для защиты от могущественного зла для Анны, и даже согласится помочь. Правда, как обычно, есть одно маленькое «Но» – коза по имени Княжна, неизменный помощник старика во всех ритуалах, убежала в лес, а без нее ничего не получится. Придется экипировать колокольчик и отправляться на поиски.
Используется предмет так же, как прочие квестовые артефакты – кладется в карман и активируется нажатием средней кнопки мыши. Найдя козу, следует позвонить, чтобы приманить животное. По дороге Княжну придется защитить от волков и медведя.
Духи не укажут Ворожею местонахождение Тамары и Анны, однако намекнут, что у жены барона незадолго перед побегом случился выкидыш. Мертвый ребенок не был похоронен согласно обычаям, поэтому превратился в игошу – мерзкого монстра, высасывающего кровь у беременных. Кровные узы помогут ему обнаружить пропавших мать и сестру.
Но перед этим необходимо найти место захоронения. Помочь тут может только Кровавый Барон, с которым предстоит весьма неприятный разговор. При возвращении в замок Вроницы там произойдет пожар в конюшне. Геральт может незамедлительно отправится к Филиппу или попытаться спасти конюха, запертого внутри, а также нескольких лошадей. На прохождение сюжетной линии решение игрока никак не влияет.
Барон окажется опять «В дрова». Во время разговора его можно спровоцировать на драку. Если набить Филиппу морду и окунуть его головой в корыто с водой, мужчина немного протрезвеет и сможет адекватно общаться. Он попросит не убивать мертворожденное дитя, однако выбор за ведьмаком.
Велев крестьянам запереться в хижинах и не выходить до рассвета, герои отправятся на место захоронения. Это совсем рядом с замком. При прибытии на место окажется, что могила раскопана, а сам игоша выбрался наружу.
При таком варианте прохождения рекомендуется запастись маслом от проклятых и использовать знак Ирден, парализующий противника. Едва Геральт замахнется мечом на небольшого и по-своему смешного игошу, тот превратится в огромного злобного монстра, повадками напоминающего альгуля. Существо не слишком шустрое, однако наносит ощутимый урон. Когда у него останется треть здоровья, на месте схватки появится несколько призраков. Кровь чудовища, необходимая Ворожею для проведения ритуала, после убийства добавится в инвентарь автоматически. Барон будет очень недоволен таким решением.
Во время проведения ритуала Геральт предстоит охранять Ворожея, попутно поддерживая зажженными огонь на трех алтарях. Это не так просто, учитывая, что это место постоянно будут атаковать призраки. Главное тут – не убивать противников, а перебегать между алтарями и зажигать погасший огонь, чтобы ритуал не прерывался. Духи, которые будут говорить устами старика, дадут наводку на рыбака Войцеха. После завершения обряда можно проводить старика домой: тот сильно ослаб и не может передвигаться самостоятельно.
Что будет, если превратить игошу в чура
В этом случае Филиппу придется взять игошу на руки и аккуратно нести его к замку, а Геральту охранять незадачливого отца от периодически появляющихся призраков (рекомендуется использовать соответствующее масло для серебряного меча). После проведения обряда имянаречения ребенка похоронят под крыльцом дома. Барон отправится в дом, а Геральт останется дожидаться рассвета.
На рассвете игоша превратится в чура доброго духа, охраняющего семейный очаг. Существо полетит прочь от замка, а ведьмаку придется бежать за ним. По пути они посетят несколько мест, где можно осмотреть оставленные Анной и Тамарой следы. Конечная точка маршрута – хижина рыбака Войцеха.
Тамара и Анна
Следы ведут сюда при любом варианте прохождения квеста. Проще превратить игошу в чура – призраков в этом случае будет меньше и они не такие сильные, как при проведении ритуала Ворожеем. Да и перерождение игоши в чура в «Ведьмак 3» считается хорошей концовкой.
Поначалу Войцех будет запираться и утверждать, что ничего не знает, но случайно проболтавшийся сын вызовет кое-какие подозрения. После этого мужчина расскажет, что в благодарность за спасение сына он помог Тамаре и Анне сбежать от барона.
Окажется, что Тамара в этот момент находится в Оксенфурте в доме его брата. Анну же похитил бес во время путешествия и утащил куда-то в лес. Видимо, здесь замешанная черная магия, так как на ладонях женщины появились странные знаки, будто выжженные каленым железом.
При выполнении задания «Хозяйки леса» окажется, что полоумная старуха из приюта на Кривоуховых топях и есть Анна. Проходить оба задания можно параллельно, но при этом в зависимости от прогресса будут меняться некоторые реплики в диалогах с НПС.
Перед возвращением к Барону, если вы хотите получить хорошую концовку задания «Хозяйки леса», рекомендуется пообщаться с Тамарой и убедить ее, что отец раскаивается в своем поведении. На тот момент у Геральта может не быть подорожной грамоты, поэтому стражники на воротах Оксенфурта не пропустят его в город. Добраться к дому брата Войцеха можно вплавь через залив. Расстояние там небольшое, поэтому даже лодка не потребуется. Быстрее всего вернуться к Филиппу Стенгеру с помощью дорожного указателя, который стоит рядом в порту.
Дела семейные – основное задание
Задание берется автоматически после встречи с бароном Филипом Стренгером во Вроницах (M3,3). Это случится по заданию Кровавый Барон. Идите за бароном на верхний этаж, там вам нужно осмотреть две комнаты в любом порядке. В той, что ближе к лестнице, берем в шкафу ржавый ключ и фимиам. Идем в спальню и находим за кроватью куклу.
Теперь включаем ведьмачье чутье и по запаху спускаемся в подвал, к комнате налево от спящей стражи. Дверь закрыта, но мы нашли ржавый ключ. За дверью – алтарь, берем с него молитвенник. Осматриваем большой таз.
Под доской обнаружится талисман
Возвращайтесь наверх, в комнату, где сидит барон. Включайте ведьмачье чутье и осматривайте подсвеченные объекты: поврежденный подсвечник, вазу с цветами, пустое место на стене и картину на соседней стене. За картиной будет дырка. С обратной стороны стены стоит шкаф. Слушаем комментарии Геральта, возвращаемся к подсвечнику и осматриваем пятна вина. Вам опять нужно идти по запаху. Вы дойдете до лестницы, немного спуститесь по ней, и вам нужно будет осмотреть деревянную половицу. Там вы найдете талисман.
Теперь возвращаемся к барону и говорим с ним о кукле в спальне, следах драки в комнате с подсвечником и о талисмане, который вы нашли. Вы получите 150 опыта, и Стренгер отправит вас к Ворожею.
Знак Аксий или правильно проведенная беседа избавят вас от лишней драки
Дом ворожея находится в лесу на запад от Врониц (M3,7). Там вы увидите группу людей барона, пытающихся попасть внутрь. У вас есть три варианта, как поступить.
Момент принятия важного решения
Когда найдете козу, снова говорите с Ворожеем. Вы узнаете про игошу. Возвращайтесь во Вроницы, где случился пожар – горит конюшня. Идите в главный двор замка, там встретите одного из людей барона. Он попросит спасти Освина, оставшегося в конюшне. Можете согласиться или пойти сразу к барону (решение на время). Если хотите помочь, то забирайтесь в конюшню по лестнице, затем быстро двигайтесь на первый этаж, расчищая себе дорогу Аардом или мечом. Запас воздуха восстанавливается возле ворот, даже запертых. Осторожнее с огнем – в нем вы быстро теряете здоровье. Вам не обязательно разговаривать с Освином, достаточно отпереть главные ворота конюшни.
Итак, вы встречаете барона, и при любом ходе разговора вам придется с ним драться в рукопашную. Барон – сильный противник, почаще пользуйтесь кувырками, прыжками и контратаками. После победы (+50 опыта) смотрим очередную катсцену. Затем идем с бароном к месту, где похоронен младенец. В этом месте нужно сохраниться, поскольку придется принять важное решение.
Вариант Б: Попытаться превратить игошу в чура
Дальнейшие действия различаются, но затем квест завершается одинаково
Вариант А – Атаковать игошу
Оглушайте игошу Аксием
В этом случае игоша превратиться в здоровенного монстра. В бою с ним поможет проклятое масло. Вначале драться будет не трудно: просто избегайте сильных атак игоши, глушите его Аксием и атакуйте несколькими быстрыми ударами. Только не увлекайтесь, потому что когда игоша придет в себя, он может очень больно контратаковать. Позже игоша призовет призраков, которые достаточно сильные, чтобы их нельзя было игнорировать, однако все же старайтесь бить преимущественно игошу. После победы слушайте диалог с бароном и ждите, пока Геральт соберет кровь игоши.
Когда жир будет гаснуть, его надо вновь поджигать
Теперь возвращайтесь к Ворожею. Следуйте за ним к месту проведения ритуала, отбиваясь по пути от волков. Там зажигайте огонь в трех местах – можно подходить к каждой корзине и нажимать кнопку взаимодействия или использовать с расстояния знак Игни.
Вариант Б – Превратить игошу в чура
Аксий позволит вам успокоить игошу, пока его несет барон
В этом варианте барон возьмет игошу на руки и понесет в главный двор замка. По пути на вас будут нападать группы призраков – запаситесь маслом от призраков. Еще против них хорошо работает Ирден. После победы над призраками нужно успокоить игошу Аксием. Добравшись до нужного места (+150 опыта), начинайте ритуал захоронения – будет длинная катсцена.
Лучше следовать за чуром на лошади
Следующая часть задания – следовать за чуром. Садитесь на Плотву, скачите, игнорируя монстров (волки, призраки), пока не доберетесь до хижины. Там спешивайтесь и осматривайте окрестности. Вы увидите следы коня, браслет на бочке и брошенную одежду.
Продолжайте следовать за чуром. На следующей остановке вам встретятся гнильцы. Здесь главное отпрыгивать от монстра, когда у него мало здоровья, потому что он взрывается. После битвы осматриваем труп коня, выбирая из списка все опции. Снова следуем за чуром. Он приведет вас к хижине рыбака. Там будет окончание квеста.
Окончание квеста
Итак, каким бы путем вы ни шли, вы попадете в хижину рыбака из Врониц. Стучимся в дверь и знакомимся с его семьей. В длинном диалоге вы узнаете о судьбе жены и дочери барона. Уходите из хижины (+300 опыта) и возвращайтесь во Вроницы. Если вы ранее спасли Освина, то встретите его и получите 20 крон. Вам нужен барон, в диалоге с ним Геральта попросят встретиться с Тамарой в Оксенфурте (если сразу согласитесь, то получите лишних 50 крон). Также вы получите Письмо, дающее право свободного прохода в Новиград – с его помощью можно пройти мимо постов. Также начнется новый квест про Цири: «История Цири. Скачки». Когда его выполните, можно приступать к поиску Тамары (барон даст Геральту ее куклу).
Продолжение этого задания связано с квестом Хозяйки леса. Вы встретите Кейру Метц, получите от нее книгу, которую нужно прочитать, чтобы узнать про «Путь сладостей» (M9,16). Этот путь приведет вас к маленькой деревне (M9,17). В общем, задание закончится тем, что вы скажете барону, что его жена на болотах, после чего вам дадут дополнительное задание спасти ее – «Возвращение в Кривоуховы топи». Если хотите узнать, чем закончилась история барона – выполните это задание.
Важно! Прочитайте описания квеста «Возвращение в Кривоуховы топи» перед выполнением задания «Хозяйки леса», поскольку именно в последнем ваши действия влияют на развязку всей цепочки.
Найти Тамару
Встреча с Тамарой в Оксенфурте
Это задание очень короткое. У вас есть пропуск от барона, поэтому вы без проблем доберетесь до Оксенфурта. Там встретите Тамару, будет небольшая беседа, после чего нужно вернуться во Вроницы и отчитаться барону. Вообще квест необязательный, семья воссоединится в любом случае в ходе заданий с Анной.