ведьмак 3 что лучше выбрать эликсиры или ведьмачьи ловушки
Ведьмак 3: Прохождение задания «Битва в Каэр Морхене»
В этом сюжетном задании действовать нужно будет не только тактически, но и стратегически — решить, кто из доступных помощников чем будет заниматься, чтобы сделать оборону твердыни ведьмаков максимально эффективной. Спойлер!
Спойлер! Независимо от принятых решений Весемир все равно погибнет — того требует развитие сюжета.
Военный совет
Задание «Битва в Каэр Морхене» стартует сразу же после предыдущего сюжетного квеста, «Остров Туманов». Прибыв со спасенной Цириллой в Каэр Морхен, Геральт вынужден сразу же мчаться на военный совет: Дикая Охота, которая их выследила, прибудет в любой момент. После приветственной кат-сцены, в которой Цири со всеми обнимается после долгой разлуки, Геральт может проявить чувства к одной из своих дам:
Дальше нужно идти в главный зал, где и состоится военный совет. По пути можно встретить своих соратников:
План обороны
В последующем разговоре с соратниками нужно выбрать, как именно организовать оборону крепости Каэр Морхен. Так как времени мало, каждый из союзников успеет сделать что-то одно из предложенных вариантов. Выбор можно изменить до завершения разговора.
Лаборатория
Приготовить эликсиры, которые улучшают характеристики героя, или ловушки, ослабляющие противников. Ловушки будут неэффективны, если взять с собой Мышовура и Золтана.
Мастерская
Можно заделать стену, что уменьшит количество воинов Дикой Охоты, которые смогут проникнуть в крепость, или же расчистить арсенал. В последнем случае вы получите реликтовый меч Роза из Шаэррвэдда. Ничего примечательного, поэтому лучше выбрать первый вариант.
Последняя возможность подготовиться и порыться в сундуке, чтобы достать отложенную «до лучших времен» экипировку, появится после разговора с Ламбертом. Соратник расскажет, что приготовил двимеритовые бомбы, и выдаст несколько из них Геральту. Бой начнется сразу после того, как ведьмак выйдет через главную дверь.
Сражение с Дикой Охотой
Согласно плану, Геральт и Ламберт отправятся наружу, чтобы уничтожить призывающие воинов Дикой Охоты порталы. Очень пригодятся амулеты от Трисс Меригольд, которые делают ведьмаков невидимыми — до того момента, пока они не вступят в бой. Нужно закрыть 3 портала, для чего подойдут бомбы из двимерита или ведьмачий знак Ирден, установленный рядом с порталом.
Рядом с каждым шатается несколько противников в компании гончих. Собаки могут учуять ведьмаков даже в режиме скрытности, поэтому лучше уничтожать их в первую очередь. Не покидайте пределы барьера, созданного Йеннифер, иначе персонаж погибнет от обморожения.
В процессе возникнет небольшая заминка: Трисс Меригольд, оказывающая «поддержку артиллерии», швыряя огненные шары, почему-то замешкалась. Управление перейдет на Цириллу, которая должна помочь Золтану, а затем уничтожить несколько солдат противника, напавших на Трисс. После этого волшебница возобновит бомбардировку, а управление переключится обратно на Геральта.
Дальше на Ламберта нападет группа воинов Дикой охоты. Если в команде есть Кейра Мец, она спасет ведьмака, в противном случае этим придется заняться самому. Если не успеть спасите его до того, как HP упадет до нуля, ваш друг погибнет.
Так как врагов становится все больше, придется отступить во внутренний двор. Ворота заперты. Цирилла, сидящая сверху на стене, скажет, что Эскель попал в беду и ему нужна помощь.
Управление опять перейдет на Цири, которой нужно открыть ворота во внутренний двор. В крепость проник Карантир, главный навигатор Дикой Охоты, в сопровождении пары офицеров. Хотя тот и обладает способностью к телепортации, кинжал, воткнутый Эскелем ему в бок, заставит того отступить. Самой же Цирилле предстоит сразиться с несколькими воинами и гончими, чтобы добраться до колеса, открывающего ворота внутреннего двора.
Гибель Весемира
Пробравшись во внутренний двор, Геральт будет вынужден закрыть еще несколько порталов. Двимеритовые бомбы можно найти в бочках рядом со стеной. Однако все идет совсем не по плану: Йеннифер не удается удержать магический барьер. Холодный воздух, который проникает во внутренний двор, заморозит Геральта, так что тот застынет неподвижно. Повлиять на дальнейшие события он не может.
В последующей кат-сцене Весемир ринется спасать Цириллу, которую схватил Эредин, предводитель Дикой Охоты. Дальнейшие события проливают свет на происходящее: он снимет маску, и становиться понятно, что это не призрак и не Король Гона, а эльф, тщательно маскирующийся при помощи искусно сделанных доспехов.
Несмотря на то, что Цирилла согласна сдаться, Эредин все равно скрутит старому ведьмаку шею. Это вызовет настоящую бурю: не в силах совладать с эмоциями, Цири примется истошно вопить, постепенно переходя на ультразвук. Это не просто крик отчаяния, а разрушительная сила магии Высшей Крови, которая начнет сокрушать все вокруг. Видя, что запахло жареным, уцелевшие войска Дикой Охоты откроют порталы и уберутся восвояси.
Прервать разрушения сможет только Аваллак’х, который выйдет на балкон и выкрикнет несколько слов на Старшей Речи. Все почти хорошо: Геральт разморозится и сможет двигаться, а Цирилла придет в себя. Кроме Весемира, также в этой схватке в любом случае погибнет Виги, который прибыл в крепость вместе с Хьялмаром.
Весемир будет погребен рядом с Каэр Морхеном. По старой традиции его тело сожгут. На церемонию соберутся все уцелевшие. По завершении Цирилла расскажет, что ей надоело прятаться и теперь она собирается сама охотиться за Эредином и его прихвостнями.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Битва в Каэр Морхене
Местность : Каэр Морхен
Кто дает квест (задание) : Авто
Награда : 1300 очков опыта
Вступление.
Это задание станет доступно для прохождения сразу после завершения предыдущего квеста Остров Туманов. Цири, для того чтобы уйти от погони переместит Геральта и себя в крепость Каэр Морхен при помощи портала, которые Геральт терпеть не может. Оказавшись в крепости, она начнет ностальгировать, а увидев Весемира сразу побежит к нему для того чтобы обнять наставника. Йеннифэр, удивленная появлением Цири, сразу направится к ней и тоже обнимет ее по матерински, удивляясь тому, как же она похорошела с последней встречи. Весемир и Цири отправятся в крепость. У вас же появится возможность принять участие в любовном треугольнике, где в зависимости от принятых вами решений в заданиях Сейчас или никогда (Трисс) и Последнее желание (Йеннифэр), у вас появится возможность проявить чувства к одной из чародеек:
1. Если вы признались в любви Трисс, то у вас появится возможность получить поцелуй от нее, что вызовет явную ревность Йен.
2. Если же вы предпочли Йеннифэр, то она вас поцелует на глазах другой чародейки.
3. Признавшись в любви двум чародейкам, они проигнорируют вас, и перейдут к разговору друг с другом.
В любом случае вам нужно будет отправится в главный зал крепости, для того, чтобы утроить совет со всеми присутствующими. От того, кого из союзников вам удалось пригласить в Каэр морхен, для участия в битве, зависит их присутствие не только в крепости, по пути в главный зал, но и участие союзников в битве. Полный список союзников, которых вам удастся собрать, а так же ознакомиться с тем, как и что сделать, для того чтобы они участвовали в битве, вы можете найти в статье, под названием Братья по оружию.
Союзники, которые встретятся по пути.
2. Золтан, услышав, что придется оборонятся в крепости, он решил подготовить бочки с Махакамской смесью (Их вы сможете использовать на поле сражения).
3. Мышовур, оказавшись в Каэр Морхене, тот первым делом начал изучать доступные возможности для обороны и, внутри земли обнаружил карманы с взрывчатым газом, которые ему удалось открыть (Их вы сможете использовать во время битвы, при помощи Игни получится неплохой взрыв).
4. Роше и Бьянка, они смогут соорудить ловушки с кольями за территорией крепости. (Будьте осторожны и не свалитесь в них во время скрытой миссии)
5. Кейра Мец, прихорашивающаяся в иллюзорной комнате, сможет оказать магическую поддержку.
Составление плана. Лаборатория и Мастерская.
Оказавшись в главном зале, Геральт, приняв на себя самую ответственную роль лидера, начнет составлять план действий по обороне Крепости и Цири.
В этом разговоре вы узнаете на что способны ваши союзники, так же вам придется сделать два выбора, которые повлияют на развитие событий в бою, а так же облегчат сражение. В выборе стоит придерживаться вашего личного стиля (До завершения диалога вы сможете изменить свой выбор):
1. Лаборатория. (Выбрать можно только один вариант).
2. Мастерская.(Выбрать можно только один вариант).
Начало битвы.
И так сделав выбор и закончив приготовления, спустя некоторое время, к Геральту подойдет Ламберт, у которого вы сможете узнать о том, что им удалось сделать. После чего у вас появится последняя возможность для подготовки, при которой можно использовать личный сундук и взять там какое-нибудь снаряжение, а так же воспользоваться точильным камнем и улучшить бою, что будет очень полезно в грядущем сражении. Как только вы решите что готовы, то воспользуйтесь главным входом. Все заняты подготовкой к битве, первым приближение врага заметит Геральт, так как заметит изменение в температуре окружающей среды. Начнет дуть морозный ветер, от него будут страдать все до тех пор, пока Йеннифэр не удастся создать барьер над Крепостью.
Скрытая вылазка за стенами крепости. Уничтожение порталов.
Так же, вам стоит знать, что для того чтобы закрыть порталы, вам необходимо воспользоваться одним из двух способов:
Не в коем случае не выходите за пределы барьера, который создала Йеннифэр, в противном случае ведьмак погибнет от обморожения. Всего вам придется закрыть три таких портала, после чего действие перейдет на Цири.
Цири вмешивается в сражение.
Отступление в Крепость. Как закрыть ворота в крепость?
Трисс получила помощь от Цири и теперь может накрыть поле боя огненными шарами. Вам придется отступать в крепость, так как барьер вызванный Йеннифэр начинает сужаться, именно по этой причине стоит поторопиться. Иногда случается баг при котором плотва, после попадания в вас огненного шара, может застрять в текстурах, в этом случае просто бегите в крепость пешком.
После того, как вы окажетесь в крепости, вам нужно будет закрыть главные ворота, это поможет оградиться от наступающего войска Дикой охоты.
Как закрыть ворота в крепость:
И так, вы окажетесь внутри крепости, в окружении воинов и гончих дикой охоты, для того чтобы закрыть ворота, вам придется подняться на стену, минуя (можно просто пробежать мимо воинов, используя перекаты) или уничтожая противников. На дальней башне у рычага, вам придется сразиться с дикой охотой, или же просто пробежать мимо, ели вы взяли в свою команду Мышовура. Нужный вам рычаг расположен справа от друида на стене.
Как только ворота будут закрыты, на ламберта, оставшегося у главного входа, нападут воины Дикой охоты, если вы взяли в свою команду Кейру Мец, то именно она защитит Ламберта. Если же она отсутствует среди ваших союзников, то вам придется заниматься спасением Ламберта самому.
Второе сражение за Цири. Открыть ворота на главный двор.
Карантир, главный навигатор Дикой охоты, через портал проник в крепость, чтобы помешать Эскелю открыть ворота. Он оказался очень серьезным противником для ведьмака, так как обладает способностью телепортации. Цири тоже ей обладает, поэтому у нее получается спасти Эскеля. Карантир же получает приказ не вмешиваться в сражение.
Вам придется сразиться с воинами дикой охоты и гончими, чтобы проложить дорогу к колесу, открывающему ворота.
После недолгого диалога с Цири, вам придется закрыть еще два портала, открывшихся в главном дворе крепости, для этого используйте двимеритовые бомбы и знак Ирден. Как только порталы будут закрыты, вам нужно будет помочь Трисс в сражении. (На миникарте появятся обозначения ящиков с бомбами, из которых вы можете их подобрать).
Как только вы доберетесь до Трисс, барьер, созданный Йеннифэр падет, что позволит морозному воздуху проникнуть в крепость и откроет ворота. Геральт же подвергнется обморожению и не сможет участвовать в дальнейших событиях.
Далее сюжет начнет развиваться еще более стремительно. Сразу скажу, что на судьбу Весемира повлиять никаким образом нельзя, он в любом случае умрет, защищая Цири. (Вы можете подумать что он зря совершил такой поступок, но с другой стороны его решение, вызвало бурные эмоции у Цири, что позволило ей в полной мере воспользоваться магией Высшей Крови и тем самым спасти остальных и себя).
В дальнейшем наставник Геральта, а так же Цири, самый долгоживущий и опытный ведьмак Весемир, будет похоронен неподалеку от крепости Каэр Морхен. Именно в этот момент Цири решит больше не прятаться и приступить к более решительным действиям. На этом задание будет завершено, но начнется другое Пейзаж после битвы
Главное задание: Битва в Каэр Морхене
Связанные задания: Главное задание: Остров Туманов, Дополнительные задания: Братья по оружию, Главное задание: Пейзаж после битвы
Враги: Гончая Дикой Охоты, Воины Дикой Охоты, главоглаз, Имлерих, Карантир, Эредин
Принятие решений
Этот квест начинается автоматически, когда главное задание: Остров Туманов будет выполнено. Количество союзников, которых вы получите на предстоящий бой, зависит от ваших предыдущих действий (все они подробно описаны во время Дополнительное задание: Братья по оружию). Встретьтесь со своими товарищами, когда вы идете по разрушенным стенам Каэр Морхена.
Вы возвращаетесь в крепость ведьмаков на берегах Гвеннлеха.
Йеннифэр обнимает и целует вас, независимо от того, связаны вы с ней романтически или нет.
Трисс обменивается любезностями с вами, более осознанно, если вы в это время романтически связаны с ней.
Трисс и Йеннифэр смотрят друг на друга, если вы решили ухаживать за обеими чародейками, а не выбрали один романтический интерес.
Весемир сообщает, что все, кого вы просили о помощи, прибыли, хотя Аваллак’х отдыхает в башне.
Доступ и союзники
Вас приветствует Хьялмар, и его родственники (если вы спасли одного или обоих из них) Фолан и Виги. Они все готовы к Рагнарёку.
Золтан занят приготовлением огромных бочек с мощными взрывчатыми веществами. Теперь он может создавать предметы для вас, если хотите.
Если вы не пригласили Мышовура, Весемир здесь один. Он взял в Каэр Морхене несколько старых орудий и теперь точит их, а также упражняется во дворе.
Если вы не пригласили Роше и Бьянку, но Лето присутствует, то Ламберт не чинит баллисту, а находится на главном дворе с Эскелем, разговаривая с Лето.
Эскель медитирует на возвышенности вдоль крепостных валов. Он готовится и просит немного покоя. Продолжайте идти во внутренний двор.
Роше и Бьянка проверяют свои навыки стрельбы из лука здесь. Если Лето присоединился к вам, то разговор становится лаконичным из-за прошлых «достижений» Лето. Ответьте Бьянке, как хотите, прежде чем продолжить.
Если Роше и Бьянка были приглашены, а Лето нет, то вы говорите с Роше и Бьянкой рядом с тем местом, где Эскель медитирует.
Войдите в крепость. Прежде чем вы доберетесь до большого зала, Кейра Мец расчесывает волосы, готовясь выглядеть лучше на месте битвы. Обменяйтесь любезностями, прежде чем войти в крепость. А вы пробовали развеять иллюзию Кейра с помощью глаза Нехалены?
Возможность закупиться
Обязательно поговорите с Кейрой (если вы её пригласили), так как у нее есть товары, которые можете купить, или продать ненужные предметы, запасаясь накануне битвы.
Вы обращаетесь ко всем, прежде чем нападет Дикая Охота. Цири объясняет, как Дикая Охота преследует ее, и собравшиеся друзья согласовывают стратегию контратаки. Необходима подготовка. Выбирайте любую тему для разговора, какую пожелаете.
Вы отправитесь в лес, чтобы атаковать врагов вместе с Ламбертом и Лето. Двимеритовые бомбы Ламберта и знак Ирден должны помочь закрыть навигационные порталы, которые будет использовать Дикая Охота. Йеннифэр раздает амулеты, которые сделают всех охотников невидимыми. Трисс должна обеспечивать мощную магию огня.
Выберите эликсир, и вы получите Отличную Ласточку. Если вы выполнили Дополнительное задание: Распутывая клубок с Ламбертом, вы также получите Улучшенное зелье Раффара Белого; оба помогают вам выжить в предстоящей битве.
Выбирайте ловушки, и вы увидите, как ловушки появляются на всех дворах Каэр Морхена. Когда враг попадает в эти ловушки, они взрываются. Поэтому выбор между зельями или ловушками является тактическим; вы лучше наносите много урона (выбирайте зелья) или получаете много урона (выбирайте ловушки)?
Весемир хочет залатать брешь в стене, но те же самые инструменты мастерской необходимы, чтобы очистить пещеру в оружейной комнате, где есть несколько отборных мечей. Сделайте свой выбор:
Подготовка выполнена, и Ламберт готовится к бою. Присоединяйтесь к нему, когда будете готовы. По дороге вы разговариваете с Цириллой, убеждая её в необходимости обеспечивать её безопасность. Затем двигайтесь на запад, из крепости. Ваши товарищи занимают свои позиции. Дикая Охота прибывает, и Йеннифэр создает свой защитный щит.
Подготвка зелий перед битвой
Подождите! Непосредственно перед началом битвы обязательно проверьте Каэр Морхен на предмет его превосходного запаса алхимических ингредиентов; подготовьте их здесь и сейчас, так как это последний шанс перед битвой!
Задачи: Выйдите из крепости и присоединитесь к Ламбертe, когда будете готовы встретиться с Дикой Охотой. Используйте бомбы или знак Ирден, чтобы закрыть все порталы Дикой Охоты в лесу вокруг Каэр Морхена (3). Убейте воинов Дикой Охоты возле левого, центрального и правого портала в лесу. |
Направляйтесь на юг через реку в направлении любого из трех порталов.
Если Роше был вызван, он уже выкопал несколько ям с шипами в непосредственной близости. Не беспокойтесь о попадании в них самому; они выдержат ваш вес! Однако Дикая Охота уже стала жертвой этих ловушек; и каждый разлом теперь охраняют только две собаки и один воин.
Сила в числах
Используйте Ламберта (и Лето) чтобы помочь победить этих противников. Обязательно избавьтесь от врагов, прежде чем перейти к следующему порталу, чтобы вас не затопило слишком много противников. Отправляйтесь в Бестиарий за советом по гончим и воинам Дикой Охота.
Уязвимости гончих Дикой Охоты
Уязвимости воинов Дикой Охоты
Когда все три портала закрыты, а воины и гончие Дикой Охоты перебиты, вы замечаете командира, шагающего через лес, как раз в тот момент, когда ваша невидимость ослабевает. Это Имлерих! Вы запускаете пылающий арбалетный болт как знак для Трисс. Но никакой огненной бури не разразится.
Задачи: бегите на помощь Трисс на зубчатые стены. Победите угрожающего Трисс воина. |
Теперь вы контролируете Цириллу. Первый зловещий снегопад сигнализирует о появлении Белого Хлада. Весемир кричит вам, чтобы вы подождали внутри. Можете сказать ему, что должны противостоять Охоте, или вы тоже хотите сражаться. Любой из вариантов приводит к тому, что вы бежите через зубчатые стены, пытаясь добраться до Трисс.
Проливая кровь со Старшей Кровью
Бегите по крыше, устранив по пути гончую и четырех воинов.
Если Золтан с вами, то он займется противниками во дворе, и если вы поможете ему (играя за Цириллу), он бежит на крышу и помогает Трисс там.
Затем бегите туда, где Трисс доблестно сражается с двумя воинами, помогите ей. После того, как Трисс спасена, она замечает просьбу Геральта о помощи в лесу.
Задачи: Вернуться в Каэр Морхен. Закрыть главные ворота. Помочь Ламберту победить воинов Охоты. |
Вы возвращаетесь к Геральту. После затяжного сражения Трисс наконец-то проливает огненный дождь смерти. Вы пользуетесь этой возможностью, чтобы бежать назад в замок вместе с Ламбертом (и Лето). Оказавшись на Плотве, быстро скачите через брод (на север), уворачиваясь от любых огненных снарядов. Мчитесь к крепости, когда сила Йеннифэр начинает ослабевать, и защитный щит, который она доблестно призвала, начинает сжиматься, вынуждая ее отступить.
Спешитесь прямо у входа в крепость, справа. Дикая охота проходит над зубчатыми стенами, и появляется портал. Ожидайте по крайней мере три воина и столько же гончих. Выберите воина поближе и сосредоточьтесь на нем. Продолжайте до тех пор, пока Весемир не закричит, чтобы закрыть ворота.
Поверните на юг, поднимаясь по деревянной платформе до главной зубчатой стены и целевой области. Весемир здесь, наверху, сражается с врагом.
Весемир пытается закрыть еще один разлом. Если вы поможете ему сейчас, он повернется и побежит на крышу, чтобы помочь Трисс.
Мышовур тоже находится на зубчатой стене, используя свой посох в боях с воинами Дикой Охоты.
Захватите всех ближайших воинов, но механизм ворот (рычаг вдоль верхней стены) должен быть вашим приоритетом. Потяните его!
Возвращайтесь во внутренний двор и ожидайте еще по меньшей мере пятерых воинов и столько же гончих на протяжении всей этой кровавой битвы. Уничтожьте всех врагов, направляясь на помощь Ламберту, и закончите свои бои в его окрестностях (а также рядом с Лето и Весемиром). Проверьте здоровье Ламберта и убедитесь, что он не умирает.
Задачи: отступите в средний двор. Победите своих противников и отступите за главные ворота. Добраться до Трисс. Спасите Трисс и закройте портал Дикой Охоты. |
Силы Йеннифэр на исходе. Отступите, двигаясь тем же путем, каким вы двигались в начале этого квеста, на восток и север вверх по крепостным валам, затем на запад и, наконец, на север, где находится Весемир. Оставайтесь в первоначальном дворе и сражайтесь с любыми врагами, которые мешают вашим друзьям бежать. Ожидайте, что по крайней мере шесть воинов и гончих по пути. Используйте бомбы или Ирден на каждом появившемся портале, постепенно пробираясь вверх по ступеням. Проходите мимо арбалета баллисты, ища дальнейшие порталы для закрытия. Затем идите вверх по ступеням, убивая отставших, и доберитесь до главных дверей замка. Эскель их еще не открывал!
Если вы пригласили Роше и Бьянку, они приветствуют вас со стен, стреляя горящими стрелами и болтами в ваших врагов. Если Золтан с вами, то Роше и Бьянка нацелятся на взрывающиеся бочки гнома.
Возвращайтесь вниз по ступенькам, а затем на северо-восток к месту нахождения Трисс. Игнорируйте огонь, льющийся вниз, и вместо этого бегите к порталу, и закройте его бомбами или Ирденом. Ищите оставшихся врагов и уничтожайте их. После боя Цири появляется на вершине зубчатой стены и соглашается найти Эскеля.
Вы снова играете за Цири. Карантир шагает через крепость, останавливаясь, чтобы встретиться лицом к лицу с Эскелем в бою. Ведьмак ловок и хитер, но Имлерих весьма проворен. Вы бросаетесь в драку, спасая Эскеля, и сталкиваетесь с Карантиром, который останавливается, когда вдалеке звучит могучий рог. Он уходит, оставляя вас сражаться с его приспешниками. Уничтожьте четырех воинов, и послушайте Эскеля.
Переходите к следующей целевой области. Убейте двух воинов и двух гончих из портала, а затем спуститесь в Нижний двор, где должны встретиться три воина и собаки. Затем перейдите к большому деревянному колесному механизму и используйте его, чтобы отпереть ворота.
Водоворот во дворе
Задачи: используйте бомбы или знак Ирден, чтобы закрыть порталы Дикой Охоты и остановить их атаку на Каэр Морхен (2). (Необязательно) вооружитесь бомбами из запасов Весемира. |
И снова к Геральту. Атака Дикой Охоты продолжается! Но с открытыми воротами вы можете войти в центральный двор и остановить дальнейшие вторжения врагов через порталы.
Если Хьялмар с вами, он прыгает в портал и появляется через мгновение, наполненный энергией, помогая закрыть один из порталов.
Сбор взрывчатки
Бомбы отображаются в виде объективных точек-маркеров на вашей мини-карте.
Задачи: помогите Эскелю защитить верхний двор. Помогите Цири защитить верхний двор. Помогите Трисс бороться с Дикой Охотой у ворот в центральный двор. |
Когда больше не видно никаких ближайших порталов (обычно их три), сражайтесь с любыми врагами, находящимися рядом с вашим местоположением. Когда Эскель закричит, что Охота идет через брешь Саволлы, поднимитесь по ступенькам и идите на северо-восток. Найдите и устраните еще три портала в верхнем дворе. А потом Цири зовет на помощь.
Спешите на юг, к противоположному концу верхнего двора, где Хьялмар начинает атаку на воина, прежде чем откроется новый портал. Быстро закрывайте порталы. Теперь Трисс зовет на помощь. На северо-запад и вниз, к главным воротам.
Завершение задания
Главные ворота открываются, а Йеннифэр падает. Вы застыли, когда Белый Хлад окутывает территорию замка. Дикая Охота шагает вперед, с обоими генералами, включая самого Эредина! Сбив Весемира с его защищенной позиции рядом с Цири, старый ведьмак спасает ей жизнь, но с большой потерей. Охваченная яростью, Цири теряет контроль над своими силами, издавая магический крик, который заставляет Дикую Охоту вернуться, а затем и изгнать ее. Появляется Аваллак’х, откачивая ее силу. Она падает на землю.