ведьмак 3 что делать после прохождения кровь и вино
Дальше будут ужасные спойлеры, и, пожалуйста, если еще не закончили прохождение самостоятельно, то покиньте эту страницу, пока не прочитали что-нибудь важное.
DLC Blood and Wine включает в себя не только длинную и интересную сюжетную миссию, но и имеет несколько, точнее два, варианта развития событий, именно это и описано ниже.
Здесь много того, что включено в игру, и многое может на корню испортить впечатление.
Как получить хорошую концовку в DLC Blood and Wine
В хорошей концовке Герцогиня и Сианна забывают о своих разногласиях и мирятся. Они прощают друг друга, и жмут друг другу руки после чего обнимаются.
Для того, чтобы получить эту концовку, вам придется посетить Сианну, прежде чем поговорить с Дэмиеном и начнете церемонию. Идите туда, где ее удерживают и уговорите охранника пропустить вас поговорить с ней. В разговоре с ней необходимо выбрать следующие ветки диалога:
Когда герцогиня спросит вашего мнения, скажите ей, что Сианна явно виновна. Когда Сианна начнет оправдывать свои действия, скажите, вы тогда были еще детьми, оба. Это послужит хорошей концовкой.
Как получить плохую концовку в DLC Blood and Wine
Плохая концовка заканчивается тем, что Сианна и Анна Генриетта мертвы. Весь Туссент скорбит, а край чахнет.
Для получения этой концовки не разговаривайте с Сианной до церемонии. Идите прямо к Дэмиену и скажите ему, что вы готовы. После награждения, состоится суд над Сианной, где та и убьет сестру, а Дэмиен застрелит Сианну из арбалета.
Jerusalem_96 какие все нежные стали. не насрать ли на «спойлеры»?
Jerusalem_96 даладна, я то прям не знал
Интересно, что с 3й концовкой. Говорили, что есть 3я, и зависит она от каких-то действий в основной игре.
Михаилъ Тереховъ
Jerusalem_96 Это было написано в другом блоге
Мага Рагимов Вколи себе Ведьмака.
так это за сколько все-таки игра проходится? Обещали 30 часов геймплея.
У меня почему-то не появляется выбор третьего диалога со слов «Потому что она отвернулась от вас, забыл о вас». Как получить его?
zotac17 И у меня также, при любым раскладах обе умирают. мне кажется это потому, что я пошла с тем древним разговаривать, а ветку с орианной оставила
Все три концовки Ведьмак 3 «Кровь и вино»
Кровь и вино предлагает геймерам отправиться в красивое герцогство Туссент, где нет войны, но много иных проблем. Завершиться же сюжетная линия дополнения Ведьмак 3 может тремя вариантами: счастливо или трагично (два варианта). Расхождение же начинается во время квеста «Церемония», хотя зависят они от некоторых деталей. Впрочем, Геральт еще умудрится и в тюрьму попасть.
Важно: для первых двух концовок Геральт в Стране Тысячи Сказок (квест Долгая ночь и Давным-давно) должен у девочки забрать (любым способом) талисман-ленточку для Сианны. Тогда она (Сианна) выживет. Иными словами, вы должны выбрать в «Долгая ночь» поиск Сианны и её спасение, но не силовой метод с Орианой.
Хороший конец Ведьмак 3 Кровь и Вино
В случае хорошего завершения сюжета герцогиня и Сианна отодвинут свои проблемы в сторону и зароют топор войны. Они простят друг друга и даже обнимутся.
Важно для появления всех диалогов ведьмак должен:
Для получения хорошего результата, Геральту нужно посетить Сианну и пообщаться с ней до начала Церемонии и разговора с Дамьеном. Отправляетесь в камеру Сианны, убедите стражника вас впустить и поговорите с девушкой.
Геральт в диалогах должен выбрать:
Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти.
А ты не думала её спросить?
Она была всего лишь ребенком.
Затем пообщайтесь с Дамьеном и скажите, что все знаете о планах Сианны (вариант ответа: Княгиня должна была стать пятой жертвой ). Он поблагодарит вас и начнется церемония.
Все это и приведет к счастливому концу сюжета дополнения «Кровь и вино» в Ведьмак 3.
Плохая концовка Ведьмак 3 Кровь и Вино
Плохое завершение сюжета представит игрокам мертвыми и герцогиню и Сианну. Туссент будет находиться в трауре, а страна начнет приходить в негодность.
Третья Концовка, секретная
Геральт сможет затем жить в поместье, но будет нежеланным гостем при дворе герцогини. Даже если он узнает о пятой жертве, то герцогине это придется не по душе. Она его все равно «прогонит» из дворца.
Детлаффа можно убивать, можно оставлять в живых…изменяться только диалоги.
И еще кое что…
Также аналогичная плохая концовка (которая ближе ко второй) будет если в квесте «Долгая ночь» выбрать вариант с Орианой, и не идти к Сианне вообще и в Страну Тысячи Сказок тоже не отправляться. При таком варианте есть возможность получить сет Красных доспехов из Хен Гайдт.
Вариации концовок
В общем и целом, вариативность концовок зависит от всего нескольких факторов.
Кто встречает Геральта в конце
В завершении дополнения ведьмак Геральт отправляется в свое поместье, где его может встретить кто-то из друзей. кто именно зависит как раз от того, как вы играли в оригинальную игру и в самом дополнении «Кровь и вино».
Еще больше гайдов по Ведьмак 3 на сайте Книги игровых руководств доступно здесь
9 моментов из «Кровь и вино» в «Ведьмаке», когда чувствуешь себя хуже некуда
CDPR задевает сердечки геймеров.
Создатели сюжета «Ведьмак 3» отлично поработали над историей – она всегда вызывает сильные эмоции. И в дополнении «Кровь и вино» тоже полно моментов, задевающих сердечко игрока.
Само собой, текст ниже содержит спойлеры. Если вы еще не прошли «Кровь и вино», то пора бы уже – 2021-й на дворе!
Когда приходится драться с шарлеем, чтобы спасти Гильома
Шарлей, с которым сражается Гильом, специально выращен для турнирных боев. На него надели железо, чтобы ему было сложнее ориентироваться на слух, но в один момент эти цепи слетают, и Гильом оказывается в опасности. Шарлей – не самый опасный соперник, но бой с ним получится длинным, потому что плотная шкура монстра не чувствует ударов ведьмачьего меча. Просто вдумайтесь – он (а еще ведьмак и Пальмерин) могут погибнуть ради того, чтобы похвастаться перед девушкой.
Когда выясняется, что возлюбленная Детлаффа и Сианна – одно и то же лицо
В этот момент понимаешь, что придется выбирать между другом лучшего друга и заказчицей – и неизвестно, какой вариант хуже. Геральта всегда ставят перед самыми неочевидными выборами, и тут тоже придется чем-то жертвовать. Жаль, что нет варианта «отказаться от денег и уехать в постель к чародейке» для тех, кто не хочет ввязываться в чужие отношения.
Когда Региса выгоняют из Туссента
Когда обе сестры погибают
Худшая концовка для всех – когда погибнут Анна-Генриетта и Сианна. Это возможно только при силовом прохождении квеста. В финальных сценах интриганка убьет сестру шпилькой для волос, а сама получит болтом в шею от Дамьена. Население будет в трауре, а ведьмака будут недолюбливать больше, чем обычно – ведь это он позволил трагедии случиться.
Когда приходится врать девушке, потому что ее парень боится свадьбы
Жакетта нанимает ведьмака, чтобы выяснить, как дела у ее пропавшего возлюбленного. Рыцарь Франсуа поклялся принести голову Гротника – таков его подвиг для прекрасной дамы. Но при выполнении задания выяснится, что он просто боится жениться, и даже совместное убийство Гротника не продвинет его к свадьбе. Жакетте придется врать, чтобы не расстроить – сказать, что рыцарь отправился на поиски полосатого коня (то есть зебры) из Зеррикании. В любом случае, ведьмаку придется выслушивать жалобы обиженной и обманутой девушки.
Когда крестьян из поселения каменщиков вешают бандиты
Дополнение «Кровь и вино» начинается в поселении каменщиков. На него часто нападают бандиты, и рыцари с ведьмаком предлагают жителям деревни свою помощь – но те отказываются. Если они перестанут платить бандитам, то те их повесят. Можете заглянуть в поселение после этого квеста и увидеть, как трупы болтаются в центре деревни на веревках.
Когда в конце приезжает только Лютик
Бард – вечный спутник Геральта. Но когда в Корво-Бьянко приезжает только он, становится грустно – это значит, что дочь исчезла (вероятно, мертва), а чародейки не приехали греться на солнышке. Усадьба немаленькая, и места в ней точно хватит для новых гостей – может быть, даже для Региса или Золтана.
Когда (случайно!) убиваешь Дюймовочку в стране сказок
Исследуя в компании Сианны Страну тысячи сказок, можно наткнуться на Дюймовочку. Она, как и в сказке, совсем небольшого роста – лучше смотреть на нее издалека, потому что ее можно случайно раздавить. Если вы так сделаете, то услышите комментарий Сианны: «Дюймовочка» была ее любимой сказкой, потому что она не про принцессу.
Когда узнаешь, что профессор Моро делал с собственным сыном
По сторонним квестам Геральт попадает в заброшенную лабораторию доктора Томаса Моро и выясняет его семейную историю. Когда-то давно его спас ведьмак – и Моро отдал ему своего сына Джерома по праву неожиданности. Позже он понял, что натворил, и стал искать способ обратить мутации сына. Во время экспериментов выяснилось, что он только улучшил мутации сына. Джером все-таки погиб, и профессор свернул свои опыты. Профессор испортил жизнь не только сыну и себе – в последней записи Геральт выясняет, что он собирается вернуться к жене и надеется, что она его простит. Как наивно!
Какой момент дополнения крепко засел вам в душу? Делитесь в комментариях.
Полное прохождение и все концовки игры The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
Действие дополнения «Кровь и вино» происходит на ещё более огромной территории, которая была представлена в предыдущем дополнении – «Каменные сердца». Старина Геральт из Ривии отправляется на Плотве к очередной деревушке, где на доске объявлений он находит очередной новый ведьмачий заказ. В конце концов, заказ приводит «Белого Волка» в город под названием «Боклер» – столица нильфгаардского герцогства «Туссент». В местечко, где трава вечнозелёная, а праздники никогда не заканчиваются. К тому же, где у каждого из местных есть свой собственный виноградник. До этих красочных краёв война не в силах добраться, поэтому единственное, что заботит местных бравых рыцарей: красноречивые обеты и охота на чудищ во имя славы!
Системные требования дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt
Минимальные системные требования:
→ Операционная система:
→ Процессор:
→ Оперативная память:
→ Видеокарта:
→ Места на жёстком диске:
Рекомендуемые системные требования
→ Операционная система:
→ Процессор:
→ Оперативная память:
→ Видеокарта:
→ Место на жёстком диске:
Как начать играть в дополнение?
• «Продолжить прохождение»
Чтобы попасть в регион «Туссент», необходимо отправится в любую деревушку, которая расположена на территории Велена. На абсолютно любой доске объявлений в этом регионе можно будет взять задание, которое запустит дополнение. В письме будет сказано, что некий Барон Пейрак-Пейран от имения герцогини Анны-Генриетты просит помощи – неизвестная бестия терроризирует солнечный регион «Туссент».
• «Начать сначала»
Можно начать новую игру, а не продолжать предыдущую. Дополнение будет доступно, однако лишь для высокоуровневых ведьмаков и при условии, что в ходе сюжетной линии оригинальной игры будет пройдено задание: «Поэт в опале». Без этого никак.
• «Проходить только дополнение»
Этот вариант подразумевает собой прохождение лишь одного дополнения «Кровь и Вино». В этом случае игра автоматически создаст ведьмака 35-го уровня с соответствующей условиям экипировкой, причём ещё и сама поможет добраться до «Туссента». После прохождения прогресс в оригинальную игру с дополнения перенести не как не получится.
Полезные советы перед игрой
• «Уровень»
Перед тем, как начнёте играть в «Кровь и Вино» убедитесь в том, что ваш уровень соответствует хотя бы 3о-му. Дело в том, что даже первое задание этого дополнения может оказаться невероятно сложным. Поэтому перед тем, как отправитесь в солнечный регион «Туссент», прокачайтесь хотя бы до 30-го – это уже облегчит прохождение. Впрочем, никто так же вам и не мешает начать играть за нового персонажа, получив сразу 35-й уровень, снаряжение и прочие полезные вещи для прохождения. Главное, чтобы вы распределили навыки.
• «Навыки и снаряжение»
В случае, если вы решили взять уже готового ведьмака, тогда не пожалейте и потратьте минут двадцать на то, чтобы правильно и в соответствии с вашей тактикой, распределить навыки. Кроме этого, прокачайте Знак Игни, потому что в дополнении «Кровь и Вино» предстоит столкнуться с проклятыми, некрофагами и многими другими подобными существами. Конечно, главная тема дополнения – это вампиры. Поэтому естественно пригодиться ещё и Знак Ирден. Помимо известных тварей, будут и новые, а у новых тварей будут новые способности, одна из подлых таких способностей будет позволять чудищам скрываться во тьме, поэтому готовьте ещё и Бомбы Лунной Пыли. И конечно, не обойтись без соответствующих масел!
• «Мутагены»
Прежде, чем вы начнёте разбираться со своими умениями, можно будет потратить пару очков и на мутагены. В дополнении «Кровь и Вино» появилось новое дерево мутагенов, которое включает в себя 12 самых разных мутаций. Например, теперь Знак Аард можно прокачать настолько, что он будет не просто отталкивать и отбрасывать, но и замораживать! Однако имейте в виду то, что мутагены требуют много очков умений и всё сразу прокачать – не получится, поэтому относитесь ко всему внимательно.
• «Экипировка»
С бронёй в «Кровь и Вино» так же всё не просто. В дополнении можно выделить два самых лучших решения. Первый подразумевает собой использование мастерской брони Школы Кота, либо Школы Гриффона, поскольку потом уровень экипировки можно будет прокачать до «Грандмастера». Второй вариант понравится тем, кому надоело пользоваться старой экипировкой и он хочет примерять новую, которой может стать броня «Школы Мантикоры». Конечно, если вы опытный ведьмак, можете действовать строго на своё усмотрение, никто этому не помешает.
Задание: «Посольство из винного края»
Речь сейчас пойдёт не о предстоящей работе, а о том, что у этих странствующих рыцарей есть обязанности перед старостой деревни и поскольку они благородные рыцари – обязанности должны выполнить. Суть дела заключается в том, что эту деревушку часто посещать стали разбойники, после того, как солдатский гарнизон ушёл отсюда.
Достаточно просто согласится помочь Пальмерину и Мильтону, после чего на рассвете предстоит столкнуться с описанными разбойниками. Никакие уговоры в ходе диалога не помогут, потому что эти люди ублюдки ещё те, к тому же, в конце концов, оскорбят любимую рыцарями княгиню.
После битвы начнётся заставка. Рассчитанная слава рыцарям не достанется, поскольку люди боятся их не меньше, чем бандитов. В любом случае, это не столь важно, как послание от княгини, которое будет зачитано рыцарями спустя несколько минут.
Когда с официальной частью будет покончено, можно будет поговорить и о бестии, наконец. Так вот, первая проблема заключается в том, что всё ещё никто и никогда как следует, чудище не видел. После визита этой бестии остаются только трупы людей, которые умерщвлены страшным и странным образом. Есть, конечно, рисунки, которые были сделаны исходя из слов людей, но всё равно толком ничего не ясно. На данный момент убито два человека … после второго убийства рыцари были посланы на поиски ведьмака. Причём убитые люди имеют строго благородное происхождение. Кроме этого, ходит слух, якобы чудище владеет чёрной магией, потому что убитые находились в людных, охраняемых местах, куда пробраться и не быть замеченным – невозможно.
В конце концов, соглашайтесь взяться за работу, после чего начнётся заставка, в ходе которой Геральт вместе с рыцарями отправится в солнечный регион Туссент. Именно так и начнётся основная часть дополнения «Кровь и Вино».
Задание: «Бестия из Туссента»
Босс – Голиаф (Великан)
Помимо того, что сам по себе великан очень сильное создание, так он ещё разрушил мельницу и взял оттуда колотушку, которой размахивает так, словно это его личная дубина! Первое, что вы должны сейчас делать – воспользоваться Знаком Квен. А вот первое, что нужно знать – никогда не атакуйте великана в лоб. Против него будет крайне полезен Знак Игни и Знак Аард. Если есть бомбы – они тоже помогут. Бить Голиафа лучше всего сзади, потому что, атакуя его в лоб, он будет очень больно бить ногой и колотушкой. В бою слишком сильно не увлекайтесь: наносите максимум три-четыре удара и быстро откатывайтесь от него. Самое страшное, что он может сделать – это крутить огромную колотушку вокруг себя. Обычно, если попасть под полную серию таких ударов, Геральт дохнет. Если же по земле он бьёт ногой, то по земле может пойти ударная волна. И ещё всегда помните об эликсирах, например, пригодится «Ласточка».
Сразу после битвы начинается заставка. Оказывается, что великана зовут Голиаф. Ходит слух, якобы раньше он был таким же рыцарем, однако, который нарушил свои обеты. За это Владычица Озера его и превратила в дикого гиганта, после чего он был изгнан на гору Горгону.
В конце концов, молодой рыцарь Гильом расскажет о том, что совсем недавно произошло ещё одно убийство. Новый труп выкинуло на берег реки и прямо сейчас королевские гвардейцы ищут следы на месте убийства. Геральт же сразу предлагает отправиться туда, пока есть шанс самому найти следы, а не затоптанные следы солдатами.
Сразу после боя возвращаемся к основной подзадаче: двигайтесь в отмеченный жёлтый круг на карте и активируйте ведьмачье чутьё. Вскоре путь приведёт к сетям, в которых и был найден труп. Тут же появится вторая вышеупомянутая дополнительная задача. Сейчас всё просто: с включённым ведьмачьим чутьём осматриваете все сети на берегу, далее ныряете в воду и осматриваете сеть там, в которой Геральт найдёт странную салфетку.
Самое главное из всего диалога, который будет происходить в корчме это то, что местные считают, якобы бестия – это проклятие богов. Убивает она лишь в особенные дни и только высокопоставленных людей. Люди говорят, что это наказания за то, что княжна и рыцари больше не следят за традициями, например, титул теперь можно купить и неважно кто ты: плохой или хороший человек. В любом случае, нужно осмотреть труп и быстрее.
Чтобы выполнить дополнительную задачу не торопитесь входить внутрь. Сейчас нужно быстро осмотреть трупы снаружи (осматривайте все тела стражников в поле зрения). Когда всё будет изучено, Геральт сделает странный вывод: убивал вампир, но не экимма и не фледер, но, быть может, это брукса? Сразу после этого вывода появляется следующая дополнительная подзадача, связанная с бестиарием и бруксой, поэтому заходите в свой бестиарий и изучите это чудище, потому что совсем скоро с ней предстоит столкнуться. Спускайтесь в подвал.
Босс – Брукса
Голова. Поскольку труп крайне долго лежал в воде, его голова распухла, но всё же это не мешает заметить несколько укусов. К тому же, Геральт ещё и находит в глотке трупа кошель, который буквально набит нильфгаардскими флоренами из разных провинций.
Туловище. Тело было порублено на куски после смерти. И хотя удары наносились с большой силой, кости рассечены, а не перебиты. Это говорит о том, что чудище имеет длинные когти, которые острые ничуть не меньше ведьмачьих мечей. К тому же, сначала было пробито сердце.
Рука. Окажется, что рука на самом деле третья и жертве она никак не принадлежала. Вероятней всего стражники даже на это не обратили внимания – они просто всё собрали в кучу и притащили сюда. Что самое интересное – рука всё ещё тёплая и из неё течёт кровь. Это очень странно даже учитывая то, что некоторые виды чудищ склонны к регенерации, но не настолько же.
В итоге получается, что хотя убийство совершило и чудище, но точно не брукса. Вопросов остаётся много, даже слишком. Кому принадлежит кисть? Почему она сохраняет тепло? Зачем бруксе эта рука? Почему в глотке находился мешок с монетами? В конце концов, зачем было рубать тело?
Босс – Шарлей
Каким бы это чудище не казалось грозным, на самом деле одолеть его крайне просто. Никакие масла и дополнительные зелья не потребуются. Главное, чтобы была «Ласточка» и Знак Квен, но и то – это всего лишь для подстраховки. Итак, когда шарлей начинает катиться словно шарик, ведьмаку необходимо держаться не подальше от чудища и не на середине арены – необходимо, чтобы он стоял около стен арены. В итоге, когда шарлей будет катиться на Геральта, необходимо просто отпрыгнуть, чтобы чудище столкнулось со стеной. После этого тактического манёвра, чудище будет оглушено, а ведьмак сможет нанести несколько ударов. По такой тактике действовать нужно в течение всей битвы. Остерегать необходимо чудище тогда, когда оно зарывается в земле и крутится на одном месте (остановить это можно арбалетом, либо переждав на расстоянии).
Сразу после победы, начнётся заставка и можно будет решить: добить чудище или же нет. Но учтите, что княгиня просит закончить начатое дело. В любом случае, к вам пожалует княгиня вместе с другими очаровательными дамами. С Анной-Генриеттой можно в этот момент будет поговорить о работе.
Диалог будет крайне долгим, но в ходе беседы ведьмак выходит на след. Оказывается, что все убийства связаны между собой, к примеру, об этом говорит хотя бы то, что все убитые служили в своё время в одном отряде, а убийца старается не столько убивать, сколько морально позорить имена бывших рыцарей. Помимо этого, герцогиня Геральту передаёт в свои личные владения винодельню, где ведьмак сможет отдыхать и забавляться.
Скачите следом за Анной-Генриеттой. Когда окажитесь около дворца, герцогиня сообщит, что чтобы отыскать Мильтона, предстоит принять участие в игре, а игра требует отыскать: рог единорога, золотую рыбку и феникса. Выхода другого нет, поэтому придётся тоже заняться поисками этих предметов, ведь только они могут помочь отыскать зайца. В саду начнётся заставка.
Герцогиня приказывает ведьмаку отыскать золотую рыбку и рог единорога. Рыбку можно будет отыскать в озере с огоньками, необходимо лишь нырнуть, пока все её пытаются поймать с берега, а вот единорога придётся чем-нибудь приманить, например, Знаком Аксий.
Задание: «По следу …»
Босс – Бестия из Боклера
Проблема любого игрока, который дерётся с этим чудищем, заключается в том, что об этой бестии нечего то и неизвестно! Нет, на самом деле – бестиарий глухо молчит на момент первой стычки с этим чудищем. Первым делом необходимо знать, какие знаки эффективны. Самыми полезными знаками, на мой взгляд, оказались: Знак Квен и Знак Ирдэн. Первый защищает от нежелательных ударов, а второй ставит крайне полезную ловушку, которая позволяет эффективнее драться с бестией. Можно воспользоваться ещё и Знаком Аард вместе с Игни, но проблема в том, что они не приносят столь большой эффективности, а лишь выигрывают пару секунд в бою, которые тут же тратятся на два-три удара. Из вещей обязательно нужна «Ласточка» и масло против вампиров, которое повысит наносимый урон в несколько раз. Что касается чудища, то оно умеет многое: восстанавливать здоровье, телепортироваться, делать ударные рывки и просто хорошо драться. Последние три детали говорят о том, что придётся держать свои пальцы сразу около кнопки, которая отвечает за уклонение. С этими странными телепортирующим дымом нечего не поделаешь. Что касается восстановления здоровья – это абсолютно правда. Чудище может регенерировать, поэтому способно восстанавливать каждый раз немного здоровья, а это значит то, что долго возиться с бестией нельзя. Что можно вынести из этого всего? Сражаться лучше всего в ведьмачьей ловушке под Знаком Квен и с мечом, который смазан маслом против вампиров. К тому же, нужно много уклоняться.
В конце концов, когда у бестии останется совсем немного здоровья, начнётся заставка, в ходе которой в бойню вмешивается старый друг Геральта – Регис. Что касается убийцы – он уходит. От Региса можно будет в ходе диалога узнать множество самых разных деталей: как звать убийцу, вероятные причины нападения на людей, историю из прошлого этого загадочного вампира и многое другое. Так что не торопитесь и обо всём подробно расспросите Региса, в конце концов, у вас общая цель – остановить цепочку убийств в Боклере.
Задание: «Отзвук»
На подходе к руинам поместья Трастамара (а именно туда вам и нужно) Геральта ожидает много туманников и уже в поместье баргесты. И если туманников можно проскакать на Плотве, то баргестов уже никак обойти не получится. Баргесты представляют собой злых духов в виде собак, поэтому бороться с ними нужно соответствующе. Ближе к домику в поместье начнётся заставка.
Как снять проклятие с вихта?
Честно говоря, снимать проклятие с вихта намного интересней, чем его убивать, но выбирать вам, тут будут описаны все варианты прохождения. Так вот, если вы тот человек, который собрался снять проклятие с девушки, тогда выходите из шкафа, предварительно выбрав вариант: «Снять проклятие». Геральт добудет нужную слюну с котла вихта, а после усядется за стол – это первый шаг к снятию проклятия. После этого выбирайте вариант, который подразумевает трапезу без ложек – это второй шаг к снятию проклятия. Последний шаг – это момент, когда вихт посмотрит на себя через отражение в тарелке.
Итак, девушка была проклята, потому что нарушила традиции, в ходе которой к тебе приходит нищий, а ты просто обязан или обязана накормить его. Девушка в своё время это не сделала и более того – оскорбила нищего. Мужчина её проклял теми словами, которые вы можно прочитать на стенах поместья повсюду. Такая вот история.
Босс – Вихт пятнистый (Дополняется)
Итак, Регис поведает теперь о том, что необходимо добыть ещё один важный ингредиент – кровь высшего вампира. Казалось бы, что тут такого сложного? Регис запросто сможет предоставить пару капель крови для зелья! Но не всё так просто, поскольку химический состав крови вампиров меняется в зависимости от облика. Если проще: в форме человека – кровь одна, а в форме вампира – кровь другая.
И поскольку ярость нельзя контролировать (а в форме вампира Регис не будет себя контролировать), Регис предлагает отправиться в место под названием «Тесхам Мутна». Там есть клетка из сплава несколько металлов (в том числе и из серебра), где его можно будет запереть, выпустить на волю всю ярость и взять несколько капель крови. Причём чтобы разбудить вампира Региса, нужно будет убивать чудищ, чтобы запах крови одурманил его. Рекомендую отправиться в это место сразу.
В конце концов, Геральту удастся добыть кровь высшего вампира, а Регис спустя несколько часов успокоится. Старые друзья отправятся обратно на кладбище с последним ингредиентом, чтобы завершить ритуал и окунуться в воспоминания Детлаффа.
Задание: «Логово бестии»
Письмо говорит о том, что Детлаффа шантажируют. Именно поэтому он занялся убийством этих людей. Именно поэтому он действует так, как не свойственно ему. Причём шантажируют его давно пропавшей возлюбленной. И поскольку он её искал долгие месяцы, а тут ему пишут, что она у похитителей – он готов на всё, лишь бы увидеть вновь свою возлюбленную и, в конце концов, вернуть её. Конечно, ему неизвестно, правда это или ложь, но если есть хоть малейший шанс увидеть и спасти возлюбленную, тогда он не упустит его. Впрочем, он это и делает.
Задание: «Вино – это святое»
Регис остаётся в магазине игрушек для того, чтобы застать Детлаффа и рассказать о том, что Геральт хочет помочь ему в этом нелёгком деле, в том числе и с поисками давней возлюбленной. И ещё – самое время наведаться к княгине, чтобы доложить о проделанной работе. Скачите во внутренний двор замка. По прибытию начнётся заставка. И рекомендую ответить: «Дело осложнилось». Чтобы поставить на место всех и объяснить знатным людям раз и навсегда, что высшие вампиры – это не обычные бестии.
В любом случае, самое важное из всего диалога всё-таки то, что придворный винный мастер княгини определит, какое вино присутствует на записках. И самое интересное в этом всём будет то, что это вино уникально, потому что подаётся исключительно для княжеского стола. Анна-Генриетта желает отправиться с эскортом на винодельню, чтобы разузнать обо всём там. Она считает, что произошло какое-то недоразумение, ведь может, вино было похищено из княжеской винодельни или что-то в этом духе. Перед тем, как отправитесь в путь, как обычно будет возможность подготовиться.
Оказывается, что Фабрицио тайком начал продавать вино одному знатному господину из Цинтри, причём вскоре должна была пройти ещё одна сделка на месте руин крепости Астрэ. Геральт предлагает устроить засаду, поэтому перед тем, как отправитесь появиться возможность подготовиться. Как только будете готовы, сообщите об этом Дамьену и начнётся следующая заставка.
Поскольку Дамьен напал на бандитов без приказа, лидер бандитов был убит, а ведь только ему было известно, куда необходимо доставить бочки, но нечего страшного, если припугнёте пленника тем, что он станет приманкой для бестии, тогда сможете узнать, что его нанял некий Цинтриец, а первая бочка была доставлена в порт. После диалога можете отправиться с княгиней сразу туда.
Дамьену удалось узнать многое, например, что у этого загадочного Цинтрийца есть подружка, которая оказывается известная певица. В следующий раз она будет выступать в заведении под названием «Мандрагора», куда попасть могут лишь знатные особо. Анна-Генриетта предлагает отправиться туда и взять с собой Геральта, поэтому ведьмаку потребуется добыть соответствующий наряд.
Задание: «Дворянин из Цинтры»
Но самое интересное в этом всём будет то, что вскоре герцогиня признается в том, что, возможно, за этими всеми убийствами и кражами стоит её давно изгнанная сестра – Сианна. Кроме этого, к вечерней беседе присоединится вскоре Регис и Детлафф, нечего страшного не произойдёт, но беседа будет крайне интересна.
Задание: «Штурм Дун Тынне»
→ Заметка: На данный момент вы приближаетесь к переломному моменту в повествовании. Так что завершение некоторых побочных заданий на протяжении основной сюжетной линии будет невозможным. Так что прежде, чем вы отправитесь дальше, лучше сохраните игру. Тем не менее, после завершения основной сюжетной линии все ранее недоступные дополнительные задания всё равно будут доступным.
Возникает интересная ситуация. Сианны в комнате герои не застают, однако застают Рену – возлюбленную Детлаффа. Дело в том, что Сианна и Рен – это одно лицо. Девушка шантажировала своего возлюбленного и пользовалась им для того, чтобы проучить сестру. Детлафф будет в ярости и даст три дня на то, чтобы Сианна явилась в темницу вампиров для наказания. Однако это лишь малая доля проблемы, потому что, рассказав обо всём княгине Анне-Генриетте, придётся столкнуться ещё и с её условиями, ведь она не позволит отправить туда сестру и не потерпит угроз (Детлафф дал три на то, чтобы Сианна пришла в указанное место, иначе будет вырезан весь Боклер). Теперь княжна просит принести голову Детлаффа, а он в свою очередь просит привести в «Тесхан Мутна» Сианну.
Задание: «Долгая ночь»
Босс – Брукса
И теперь внимание, потому что есть два способа решить проблемы, которые буквально нависли над «Туссентом». Регис предлагает найти Сианну и привести её всё-таки в указанное место, потому что есть шанс спасти вообще всех, в том числе и самого Детлаффа. Однако есть и второй варианта – поиски Скрытного. Это самый древний и самый могущественный вампир в этом регионе, который выступает в качестве тайного короля вампиров в этом регионе. Если вы хотите отвести мерзавку и заставить её платить за грехи, тогда выбирайте вариант: «Я собираюсь освободить Сианну. Поговорим с Дамьеном». Если хотите отыскать самого могущественного вампира и с его помощью призвать Детлаффа для боя, тогда выбирайте вариант: «Я склоняюсь к силовому решению. Пойдём к Ориане».
Вариант первый
По пути предстоит столкнуться со многими вампирами. Например, вновь предстоит столкнуться с Бруксов, которая вам наверняка уже надоела. Но помимо неё будет ещё и множество других чудищ, так что рекомендую запастись маслом против вампиров и многими другими вещами, которые так эффективны против них.
• Подзадача: Сразу после удачного боя с фледером придётся заняться поиском следов Дамьена. Активируйте ведьмачье чутьё и осмотрите всё. В ходе поисков следов вновь предстоит столкнуться с Бруксой, причём сразу с двумя, так что будьте осторожны. Если нет желания сражаться с ними, тогда просто подумайте о бедных людях, которые не виноваты в том, что княжна слишком заносчива. Главное сражайтесь исключительно в ведьмачьей ловушке. После битвы обязательно вновь принимайтесь за поиски следов Дамьена.
Ну что ж, Дамьен намерен продолжать отчаянно сражаться с чудищами. Однако Геральт его убеждает в том, что это бесполезно и глупо, ведь их трупы ничем не помогут городу. Ведьмак убеждает капитана вернуться в замок, к тому же даёт несколько полезных советов для борьбы с ними. И что самое главное: Дамьен всё-таки расскажет, где княгиня держит сестру. Оказывается, что Сианна находится в детской комнате, так что рекомендую отправиться туда сразу.
Вариант второй
• Подзадача:
Задание: «Давным-давно …»
Босс – Злая Ведьма
Дополнительную подзадачу вы получите сразу после того, как пройдёте через небольшую пещеру, предварительно перебив чёрных гномов. Сразив их, вы окажитесь на другой стороне страны сказок, где впервые встретите единорога. Нечего сложного в этом деле нет, потому что единороги в ужасе бежать от вас не будут.
• Подзадача:
• Подзадача:
• Подзадача:
• Подзадача:
• Подзадача:
Задание: «Тесхан Мутна»
Задание: «Церемония»
Задание: «В гостях хорошо …» – Финал
Все концовки дополнения «Кровь и Вино» и как их получить
Хорошая концовка (Спойлеры, осторожно!)
В этом случае в финале сюжетной линии герцогиня Анна-Генриетта и Сианна решат все свои проблемы отодвинуть в сторону. В результате чего «топор войны» будет зарыт, сёстры решат друг друга простить и даже обнимутся, впрочем, как и положено дамам.
Но чтобы получить такой результат, Геральту необходимо посетить и пообщаться до начала церемонии (по заданию «Церемония») и беседы с Дамьеном, с Сианной. Для этого идите в камеру прекрасной девушки и убедите стражника на входе впустить вас внутрь для беседы. Причём в диалогах нужно выбирать следующие реплики: 1 – «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти»; 2 – «А ты не думала её спросить?»; 3 – «Она была всего лишь ребёнком».
После этих сказанных реплик идёте беседовать теперь с Дамьеном и говорите ему о том, что в курсе плана Сианны. Для этого выбирайте такую реплику: «Княгиня должна была стать пятой жертвой». Сразу после этого Дамьен поблагодарит ведьмака и начнётся долгожданная церемония.
В ходе церемонии княгиня ведьмака спросит, доволен ли он своей наградой и в этот момент нужно выбрать следующую реплику: «Я должен испортить вам настроение. Сианна хотела вас уничтожить». Анна-Генриетта тут же спросит, что ведьмак думает о проблеме и ситуации в целом, поэтому нужно будет ответить: «У Сианны были свои причины». Заключающей репликой должна стать: «Вы обе были тогда детьми» (это необходимо сказать, когда между сёстрами будет идти диалог на суде). В итоге, запустится хорошая концовка всей этой яркой истории.