в чем измеряется мощность видеокарты

Характеристики, от которых зависит производительность видеокарты

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

Начинающие майнеры и геймеры не знают, от чего зависит производительность видеокарты. Многие из них уверены, что от объема её памяти, однако устройство GPU намного сложнее.

При выборе видеокарты необходимо знать характеристики, которые оказывают значительное влияние на её мощность. Немалая часть геймеров и майнеров уверены, что первым из них является объем памяти, в чем сильно ошибаются. Мощность ПК не оценивается одним лишь объемом оперативной памяти. Рассмотрим во всех подробностях, от чего зависит производительность видеокарты в играх и при решении других задач.

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

Графический ускоритель представляет собой компьютер в компьютере, и состоит из множества компонентов, определяющих мощность устройства. О них и поговорим.

Процессор

На него полагаются все расчёты, касающиеся графики, в первую очередь, трехмерной. Современные ядра видеокарт превосходят по числу транзисторов и мощности центральные процессоры. Основная характеристика – частота, измеряется в МГц и находится в пределах 600-1700 МГц. Чем показатель выше, тем устройство быстрее. Состоит из ряда блоков, отвечающих за свои задачи и оптимизированных для их выполнения: блоки обработки 2D и 3D графики.

Частота и тип графической памяти

Видеопамять или GDDR – это своеобразный буфер, где временно хранятся обрабатываемые данные и изображение, которое будет выводиться на экран после незначительных изменений. Новые устройства комплектуются памятью стандарта GDDR3-GDDR5 объемом от 512 МБ, чаще 1 ГБ до 8-11 ГБ у топовых геймерских, профессиональных видеокартах, устройствах для майнинга. Частота видеопамяти может достигать 11 ГГц.

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

При разнице в объеме видеопамяти в два раза в разных моделях одной видеокарты отличие в производительности будет равняться нескольким процентам при существенных различиях в цене. Не стоит гнаться за гигабайтами, они мало что значат для графического ускорителя. Объем видеопамяти, для большинства видеокарт средней ценовой категории находится на уровне 3-4 ГБ, для топовых – это 8 ГБ и даже 11 ГБ.

Шина памяти

Интерфейс для обмена данными между графическим ускорителем и процессором. Её разрядность – одна из базовых характеристик, от которой зависит мощность видеокарты. Измеряется в битах и находится в диапазоне от 128 бит у слабых офисных адаптеров до 384 и даже 512 бит. У самых дорогих устройств шина памяти имеет ширину до 2048 бит. Показатель определяет, сколько информации может передаваться между CPU и GPU за один такт.

От чего зависит производительность видеокарты для майнинга

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

Ещё один важный показатель – тайминги видеопамяти, которые озвучиваются только для оперативной памяти, а для памяти видеокарт остаются незамеченными большинством пользователей. Важен для майнинга особенно по алгоритму Dagger Hashimoto. Делятся на три вида:

Графические чипы одной модели могут иметь различные рабочие характеристики и разгонный потенциал именно благодаря значениям задержек.

Для работы с Ethereum, например, на первом месте стоит такой показатель, как объем графической оперативной памяти. При майнинге этой цифровой валюты в её памяти должен постоянно находиться DAG-файл. Он постепенно растёт (за несколько дней объем может увеличиться на пару мегабайт) и 2 ГБ для хранения этому файлу недостаточно. Если собираетесь долго майнить «эфир», лучше обратить внимание на видеокарту с объемом памяти от 6 ГБ.

Разгонный потенциал и охлаждение

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

Чем выше первый показатель, тем быстрее можно сделать видеокарту, повысив её рабочие частоты и напряжения. Таким образом можно прибавить до 10-15%, а в некоторых случаях и больше, к производительности. И здесь появляется ещё пара моментов: охлаждение и стабильность. После разгона устройство не должно нагреваться сверх допустимого, особенно при круглосуточном майнинге, а также работать без сбоев.

Геймерам следует учитывать и такую характеристику, как разрешение. Чем больше разрешение их монитора, тем мощнее нужен графический адаптер для обработки картинки в высоком разрешении без падения fps.

Не последнюю роль играет и программное обеспечение – прошивка и драйвер видеоадаптера. Второй необходимо регулярно обновлять. Поддерживать прошивку в актуальном состоянии по силам не каждому, это лучше доверить специалисту.

Мы рассмотрели характеристики видеокарт, от которых зависит их производительность в играх и при майнинге некоторых криптовалют. Их намного больше: число пиксельных и вершинных шейдеров, блоков текстурирования, скорость заполнения, и т.д, но речь шла только об основных параметрах графического ускорителя.

Источник

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Основные характеристики видеокарт

Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим лишь самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU обычно измеряется в мегагерцах, т. е. миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа — чем она выше, тем больший объем работы GPU может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате Radeon HD 6670 равна 840 МГц, а точно такой же чип в модели Radeon HD 6570 работает на частоте в 650 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа определяет производительность, на его скорость сильно влияет и сама графическая архитектура: устройство и количество исполнительных блоков, их характеристики и т. п.

В некоторых случаях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от частоты работы остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Такими GPU комплектуется большинство видеокарт GeForce от NVIDIA. Из свежих примеров приведём видеочип в модели GTX 580, большая часть которого работает на частоте 772 МГц, а универсальные вычислительные блоки чипа имеют повышенную вдвое частоту — 1544 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиковый пиксельный филлрейт у GeForce GTX 560 Ti равен 822 (частота чипа) × 32 (количество блоков ROP) = 26304 мегапикселей в секунду, а текстурный — 822 × 64 (кол-во блоков текстурирования) = 52608 мегатекселей/с. Упрощённо дело обстоит так — чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных.

Хотя важность «чистого» филлрейта в последнее время заметно снизилась, уступив скорости вычислений, эти параметры всё ещё остаются весьма важными, особенно для игр с несложной геометрией и сравнительно простыми пиксельными и вершинными вычислениями. Так что оба параметра остаются важными и для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Поэтому количество блоков ROP в современных видеочипах обычно меньше количества текстурных блоков.

Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров

Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.

Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800. И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.

По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.

Хотя, исключительно на основании одного лишь количества вычислительных блоков делать однозначные выводы о производительности нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Только по этим цифрам можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх или приложениях.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.

Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.

С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Ещё раз отметим, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Так, блоки ROP компании AMD в некоторых решениях могут выполнять за такт больше работы, чем блоки в решениях NVIDIA, и наоборот. То же самое касается и способностей текстурных блоков TMU — они разные в разных поколениях GPU разных производителей, и это нужно учитывать при сравнении.

Вплоть до последнего времени, количество блоков обработки геометрии было не особенно важным. Одного блока на GPU хватало для большинства задач, так как геометрия в играх была довольно простой и основным упором производительности были математические вычисления. Важность параллельной обработки геометрии и количества соответствующих блоков резко выросли при появлении в DirectX 11 поддержки тесселяции геометрии. Компания NVIDIA первой распараллелила обработку геометрических данных, когда в её чипах семейства GF1xx появилось по несколько соответстующих блоков. Затем, похожее решение выпустила и AMD (только в топовых решениях линейки Radeon HD 6700 на базе чипов Cayman).

В рамках этого материала мы не будем вдаваться в подробности, их можно прочитать в базовых материалах нашего сайта, посвященных DirectX 11-совместимым графическим процессорам. В данном случае для нас важно то, что количество блоков обработки геометрии очень сильно влияет на общую производительность в самых новых играх, использующих тесселяцию, вроде Metro 2033, HAWX 2 и Crysis 2 (с последними патчами). И при выборе современной игровой видеокарты очень важно обращать внимание и на геометрическую производительность.

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, данных буферов и т. п. Казалось бы, что чем её больше — тем всегда лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объёма видеопамяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, до сих пор используя именно его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — этот параметр указывается в списках характеристик готовых систем одним из первых, да и на коробках видеокарт его пишут крупным шрифтом. Поэтому неискушённому покупателю кажется, что раз памяти в два раза больше, то и скорость у такого решения должна быть в два раза выше. Реальность же от этого мифа отличается тем, что память бывает разных типов и характеристик, а рост производительности растёт лишь до определенного объёма, а после его достижения попросту останавливается.

Так, в каждой игре и при определённых настройках и игровых сценах есть некий объём видеопамяти, которого хватит для всех данных. И хоть ты 4 ГБ видеопамяти туда поставь — у неё не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше, а памяти просто будет достаточно. Именно поэтому во многих случаях видеокарта с 1,5 ГБ видеопамяти работает с той же скоростью, что и карта с 3 ГБ (при прочих равных условиях).

Ситуации, когда больший объём памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют — это очень требовательные игры, особенно в сверхвысоких разрешениях и при максимальных настройках качества. Но такие случаи встречаются не всегда и объём памяти учитывать нужно, не забывая о том, что выше определённого объема производительность просто уже не вырастет. Есть у чипов памяти и более важные параметры, такие как ширина шины памяти и её рабочая частота. Эта тема настолько обширна, что подробнее о выборе объёма видеопамяти мы ещё остановимся в шестой части нашего материала.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 256-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 128-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные игровые видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 384 бит (ранее были чипы и с 512-битной шиной), в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для самых дешёвых видеокарт уровня low-end чаще всего используется 64 и реже 128 бит, для среднего уровня от 128 до 256 бит, ну а видеокарты из верхнего ценового диапазона используют шины от 256 до 384 бит шириной. Ширина шины уже не может расти чисто из-за физических ограничений — размер кристалла GPU недостаточен для разводки более чем 512-битной шины, и это обходится слишком дорого. Поэтому наращивание ПСП сейчас осуществляется при помощи использования новых типов памяти (см. далее).

Ещё одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А повышение ПСП часто напрямую влияет на производительность видеокарты в 3D-приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 533(1066, с учётом удвоения) МГц до 1375(5500, с учётом учетверения) МГц, то есть, может отличаться более чем в пять раз! И так как ПСП зависит и от частоты памяти, и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 800(3200) МГц, будет иметь бо́льшую пропускную способность по сравнению с памятью, работающей на 1000(4000) МГц со 128-битной шиной.

Особенное внимание на параметры ширины шины памяти, её типа и частоты работы следует уделять при покупке сравнительно недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 128-битные или даже 64-битные интерфейсы, что крайне негативно сказывается на их производительности. Вообще, покупка видеокарты с использованием 64-битной шины видеопамяти для игрового ПК нами не рекомендуется вовсе. Желательно отдать предпочтение хотя бы среднему уровню минимум со 128- или 192-битной шиной.

На современные видеокарты устанавливается сразу несколько различных типов памяти. Старую SDR-память с одинарной скоростью передачи уже нигде не встретишь, но и современные типы памяти DDR и GDDR имеют значительно отличающиеся характеристики. Различные типы DDR и GDDR позволяют передавать в два или четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR-память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность. То же самое с GDDR5, но частоту тут даже учетверяют.

Основное преимущество новых типов памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — в увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей память DDR2, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. С тех пор технологии графической памяти значительно продвинулись, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 — это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Впрочем, GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.

Видеопамять самых современных типов — это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее.

Источник

Узнаем мощность видеокарты – все очень просто

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокартыЗдравствуйте, уважаемые пользователи ПК! Данная статья будет полезна и любопытна преимущественно любителям поиграть на компьютере, но и обычный пользователь ПК тоже сможет узнать много познавательного. Не тайна, что игры последних лет обзавелись технологичной картинкой, которая нещадно “пожирает” мощности наших ПК, наибольшее значение при этом отдается видеокарте – «сердцу» современного игрового ПК. Многие геймеры желают поменять свои старые видеоадаптеры на более новые, но для решения этой задачи им не хватает теоретических знаний, в этой статье мы в понятной форме расскажем, как узнать мощность видеокарты, и так приступим…

Видеокарта имеет несколько характеристик, которые имеют наибольшее значение, давайте их рассмотрим.

Главные характеристики

Битность видеокарт

Видеокарты имеют широкий диапазон битности – от 64 до 512, маленькая ширина шины (64 бит) означает, что адаптер бюджетный и не предназначен для серьезных игр, чем выше битность, тем лучше, это означает, что большее количество информации может использоваться за определенный промежуток времени. 128 бит – начальный этап для игрового адаптера, 256 бит – лучший вариант, 448 и 512 это отличные характеристики, но карты с такой внушительной битностью стоят немалых денег, не каждый пользователь ПК сможет купить такой аппарат.

Тип видеопамяти

Данная характеристика тесно связана с битностью, о которой мы поговорили выше. Существует несколько типов памяти видеокарт – DDR 2, GDDR 3, GDDR 4 и GDDR 5, чем выше цифра, тем лучше. Память DDR 2 уже практически не используется, ее можно встретить разве что на устаревших бюджетных видеокартах, GDDR 3 еще в ходу и используется в современных недорогих и не очень производительных картах, GDDR 4 быстро исчезла и практически не использовалась в видеокартах в связи со сложностями в производстве, GDDR 5 это самый производительных и популярный тип, он используется на всех современных видеокартах игрового класса, давая высокую частоту работы.

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

Есть несколько моментов, которые нужно понять при покупке нового видеоадаптера. Идеальным вариантом будет, если вы купите аппарат с битностью 256 (или выше) и типом памяти GDDR 5, однако, если денег на такой вариант не хватает, то можете обратить внимание на такие комбинации – GDDR 3 и 256 бит, такая карта будет иметь не самый новый тип памяти, зато это будет компенсироваться шириной шины памяти; также неплох и другой вариант – GDDR 5 и 128 бит, быстрый тип памяти будет давать преимущество, хоть и будет упираться в «узкую» битность.

Объем видеопамяти

На то, «сколько гигабайт в видеокарте» обычно обращают внимание новички, характеристика это бесспорно важна, но не является главной. Скажем лишь, что в наши дни брать карту с менее, чем 1 Гб не рекомендуется, если вы поклонник новых технологичных игр, а не простых «косынок», 2 Гб это отличный вариант, которого хватит для всех игровых проектов на максимальных настройках, 3 Гб и более это вариант «на будущее», пока что игры не используют столько видеопамяти, но имейте в виду, что такие аппараты стоят весьма дорого.

Когда вы будете раздумывать над вопросом, как узнать мощность видеокарты на компьютере, то знайте, что не всегда карта с 2 гигабайтами будет лучше 1 гигабайта, обращайте внимание на битность и тип памяти. Для примера, карта с памятью GDDR 3, 128 бит и 2 гигабайтами памяти значительно уступит карте с GDDR 5, 256 бит и 1 Гб. Производители видеокарт порой сбивают с толку покупателя двумя и даже четырьмя гигабайтами памяти, «забывая» при этом указать другие характеристики аппарата. Если вы не прислушаетесь к нашим рекомендациям и «поведетесь» на карту со множеством гигабайт, но при этом не очень производительную, карту, то знайте, что весь объем видеопамяти работать не будет, остальные характеристики просто не дадут возможности реализовать весь объем памяти, следовательно, прироста производительности в играх вы не получите.

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

Графическое ядро

GPU или графическое ядро это «сердце» видеокарты, именно над этой составляющей неутомимо трудятся разработчики адаптеров, в ядро «закладываются» новые технологии, пиксельные и шейдерные блоки, унифицированные процессоры и прочие компоненты. Практически каждая новая линейка карт оснащается новым GPU, следовательно, чем новее аппарат, тем он продвинутее. Исключением являются начальные карты нового поколения и продвинутые карты прошлого поколения, например, Radeon 6670 будет существенно слабее Radeon 5870, хотя первая карта и более нового поколения.

Также при определении мощности видеокарты обращайте внимание: на частоту GPU, тут все просто, чем выше, тем лучше; на технологии, которыми оснащена карта, самыми актуальными являются DirectX, а точнее его версия (чем новее, тем лучше), на данный момент самой актуальной является 11 версия, в этом году (2015) обещается выпуск DirectX 12; поддержка нескольких мониторов и 3D режим.

Определить, является ли карта производительной или нет, можно и «на глаз», дело в том, что мощные аппараты потребляют немалое количество энергии, питания от выхода PCI им не хватает, такие карты оснащаются дополнительными разъемами питания (6 и 8 pin), если не экземпляре имеется один или два таких разъема, значит карта довольно мощная, если не имеется, то, скорее всего, она не игровая, но опять же, не факт, нужно внимательно изучить характеристики.

в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть фото в чем измеряется мощность видеокарты. Смотреть картинку в чем измеряется мощность видеокарты. Картинка про в чем измеряется мощность видеокарты. Фото в чем измеряется мощность видеокарты

Также производительные видеоадаптеры сильно греются, следовательно, оснащаются массивными системами охлаждения, маломощные аппараты выделяют мало тепла, поэтому имеют довольно простой внешний вид.

Как узнать мощность видеокарты на Windows 7 (а также 8 и ХР)

Если у вас уже стоит видеоадаптер, но вы не знаете его потенциал, то не расстраивайтесь, для начала узнайте модель видеокарты в компьютере, затем скачайте полезную программу GPU-Z. Программа покажет вам все важные характеристики вашей карты: частоту и тип памяти, частоту GPU, битность, пропускную способность, технологии, которыми оснащен аппарат и много чего еще. На основе этих данных вы сможете сделать выводы о своем видеоадаптере.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *