виртуализация наушников что это
Стоит ли использовать виртуальный объемный звук для игр?
Виртуальный объемный звук — Стоит ли использовать для игр?
В последнее время перспектива использования виртуального объемного звучания в игре при использовании наушников или гарнитуры стала довольно горячей темой для геймеров. Особенно тех, кто мог использовать дополнительные пространственное осознание, которое это позволяет. Давайте изучим, Стоит ли использовать виртуальный объемный звук для игр?
Виртуальное окружение может дать слушателю дополнительное чувство направления. Но единственный способ, которым он может даже удаленно приблизиться к уровню погружения, предлагаемого истинными конфигурациями динамиков объемного звучания, осуществляется с помощью наушников с открытой спиной.
Итак, что такое виртуальное окружение? Как это работает? И самое главное: оно того стоит? Мы ответим на все эти вопросы — и больше — в этой статье прямо сейчас. Давайте начнем с основ.
Что такое объемный звук?
Прежде чем перейти к теме виртуального объемного звука, давайте быстро объясним, что такое объемный звук на самом деле.
Как вы, вероятно, знаете, существует несколько типов аудиоконфигураций:
True Surround Headphones
Теперь, чтобы ответьте на важный вопрос: есть ли настоящие наушники с объемным звучанием?
Да, они действительно существуют, но их ценность является несколько сомнительным вопросом. Все сводится к тому, как мы воспринимаем звук.
Когда вы смотрите на гарнитуру, такую как Asus Strix 7.1, обратите внимание, что в каждой амбушюре по 10 наушников. Это не только значительно увеличивает стоимость производства гарнитуры — и, следовательно, цену — но преимущества очень ограничены.
А именно, потому что драйверы находятся так близко друг от друга. Вы не сможете почувствовать любое существенное различие, когда используются разные драйверы. Конечно, это даст вам представление о том, откуда именно идет звук. Но он не будет таким захватывающим, как настоящая конфигурация динамиков 7.1. Просто потому, что все драйверы собраны так близко к вашему уху.
Virtual Surround
Любой набор стереонаушников может генерировать виртуальный объемный звук. Хотя качество, естественно, зависит от качества самих наушников.
Как работает виртуальное объемное звучание? Все, что нужно, — это некоторые умные манипуляции с восприятием человека. Чтобы создать впечатление, будто они окружены многочисленными независимыми источниками звука. Один из лучших примеров — это классика.
Все, что требуется для имитации такого опыта, — это программное обеспечение. Используя возможности виртуального объемного звучания вашей звуковой карты. Или специализированное программное обеспечение объемного звучания. Такое как Razer Synapse, Dolby Atmos или Windows Sonic. Вы можете получить превосходное чувство направления в играх.
Заключение
Итак, действительно ли виртуальное окружение того стоит?
Ответ, безусловно, да! До тех пор, пока вы не платите слишком много за наушники, которые выдвигают виртуальный объемный звук в качестве основного маркетингового аргумента. Поскольку аппаратное обеспечение очень мало влияет на качество виртуального объемного звучания. Любой комплект наушников может предлагать виртуальное окружающее звучание. Даже если некоторые из них могут быть несколько улучшены.
Единственный тип наушников, который действительно может улучшить ваше пространственное восприятие, это наушники с открытой спиной. Они не улавливают звук внутри наушников. Но пропускают его часть, что приводит к более естественному звучанию.
Виртуальный звук 7.1 в наушниках: что говорят прогеймеры?
Что это вообще такое и кому понравится
Когда-то игровая гарнитура была только одного формата — стерео. Потом появились более прогрессивные 5.1 и даже 7.1. Но если в комнате можно расставить колонки по разным углам и получить настоящий объемный звук, то что происходит с наушниками? В гарнитуре звук — виртуальный.
Виртуальный звук: что это значит?
В обычной жизни если кто-то разговаривает, скажем, слева сзади от нас, мы воспринимаем его речь двумя ушами одновременно и ощущаем реальное направление, откуда приходит звук.
То же самое — в полноценных аудиосистемах 5.1 или 7.1: за счет размещения дополнительных колонок мы физически можем услышать звуки в нужном направлении. Кроме того, волны отражаются от стен, и это тоже создает более целостную звуковую картину.
А что в наушниках? У нас по два уха, каждое накрыто чашкой с хорошей звукоизоляцией. Чтобы создать ощущение, что разговор идет слева сзади, нужно подать в оба уха сигналы с определенной частотой и задержкой по времени. Эти сигналы синтезируются искусственно, поэтому объемный звук и называется виртуальным. Подавая звук таким образом, мы обманываем собственный мозг, который естественным путем определяет местонахождение источника.
Есть и модели наушников с несколькими излучателями. Например, в Asus ROG Theta 7.1 их реально 8. Но такие аксессуары дороги, к тому же, тяжеловаты для продолжительных игр. Поэтому чаще используют более простую схему с парой качественных динамиков. По сути — стереозвук, но программным путем разведенный до формата 7.1.
Реальный эффект от виртуального 7.1 зависит от точности расчета звуковой картины. А алгоритмы ее расчета ориентированы на среднестатистического пользователя. В них не учитываются особенности строения уха конкретного человека, а оно может сильно отличаться. Поэтому в зависимости от анатомических особенностей разные люди воспринимают виртуальный 7.1 по-разному: у некоторых объем просто теряется.
Кроме того, попытка создать пространственную картину часто приводит к странному результату. Например, звук, который вы должны воспринимать как исходящий слева сзади, по факту слышится как слева спереди или просто где-то слева, и трудно понять, где именно.
Если вы играете в шутер, такая дезориентация критична: вы просто не поймете, откуда стреляют или где находится противник. В этом и есть главная проблема виртуального звука.
Кому это важно?
Данила Goose Гусев, прогеймер
Есть мнение, что в шутерах виртуальный звук 7.1 помогает точнее определить направление звука, например, сориентироваться, откуда стреляли. Так вот не верьте! Я играю только в стереогарнитуре: только она дает на 100% четкое понимание направления, откуда исходит звук. Хотя не сомневаюсь, что кому-то виртуальный звук 7.1 в наушниках может нравиться.
Даниил molz Ионов, прогеймер
В шутерах вроде CS важен очень строгий звук. Я пробовал играть в гарнитуре с виртуальным 7.1 на одном официальном соревновании и очень пожалел об этом. Ты элементарно можешь неправильно понять, откуда кто-то бежит или где стреляют.
С точки зрения комфорта игры ничего лучше обычной качественной стереогарнитуры для шутеров нет. Допускаю, что слушать музыку или играть в какие-то другие игры, не требующие точного позиционирования, с 7.1 интереснее. Либо нужно рассматривать пару «хорошая звуковая карта» + реальный, неэмулированный 7.1.
В общем, проигроки в CS виртуальный 7.1 не оценили. А что про технологию думает рядовой игрок в World of Tanks?
Алексей Федоров, геймер, играет в World of Tanks
WoT — игра атмосферная. В ней значительное внимание уделено звуковому оформлению: в процессе боя где-то пролетают самолеты, где-то строчит пулемет, где-то рвутся бомбы… Все эти звуки неигровые, то есть просто фоновые. Но они (вместе с соответствующим видеорядом) позволяют лучше проникнуться игрой, глубже погрузиться в игровую реальность.
Мне очень понравилось играть в наушниках с объемным звуком 7.1, хотя и виртуальным. Фоновые звуки воспринимаются иначе, и некоторые настолько реалистичны, что иногда хочется обернуться и посмотреть, не упало ли что-то с полки или еще откуда. Если ты не видишь противника на карте, вычислить его по звуку не получится. А если видишь, так это и не нужно.
Итог: виртуальный 7.1 подходит не для всех
Лучшее программное обеспечение для виртуального объемного звучания [Руководство по 2020]
Лучшее программное обеспечение для виртуального объемного звучания [Руководство по 2020]
Программное обеспечение, перечисленное в этой статье, является лучшим вариантом на рынке, когда речь идет о программном обеспечении виртуального объемного звука. Некоторые из представленных здесь программ специально предназначены для игр, но все они предложат вам более персонализированный объемный звук.
Наслаждайтесь виртуальным объемным звуком в Windows 10 с помощью этих инструментов
Boom3D от Global Delight (рекомендуется)
Boom3D — безусловно, один из лучших вариантов, представленных в этой статье. Это программное обеспечение имеет возможность автоматической калибровки в зависимости от типа звуковой карты и аудиосистемы, которые у вас есть.
Аудио движок Boom предлагает 3D Surround Sound и настраиваемые предустановки эквалайзера, что позволяет вам легко настроить звук на свой вкус.
Технология 3D Surround Sound в Boom3D предоставляет вам захватывающий виртуальный объемный звук через любую гарнитуру. У вас есть возможность регулировать интенсивность каждого канала объемного звука. Вы также можете включать / выключать отдельные виртуальные динамики объемного звучания, регулировать уровень низких частот и масштабировать интенсивность эффекта объемного звучания 3D.
Boom3D имеет встроенный эквалайзер с пресетами для фильмов, вокала и разных музыкальных жанров, но вы всегда можете погрузиться и создать свои собственные пресеты.
Ключевые особенности включают в себя:
Скачать сейчас Boom 3D бесплатно с официального сайта
SBX Pro Studio
SBX Pro Studio — это набор технологий улучшения звука, который был создан для того, чтобы продемонстрировать абсолютное лучшее в вашем игровом аудио. Этот инструмент имеет плавные элементы управления и очень удобный интерфейс. Вы можете полностью контролировать, как вы хотите, чтобы ваш звук звучал.
Сегодняшние игровые автоматы высокого класса фокусируются в основном на дисплее и по уважительной причине. Большинство геймеров полагаются на настройки нескольких мониторов, и для них необходима графика сверхвысокого разрешения. Однако ваш игровой опыт не будет полным без по-настоящему захватывающего звука. Это обеспечивается настройкой громкоговорителя объемного звука 5.1 или 7.1, которая успешно завершает ваше погружение в игру — и нет, стереонаушники не обрезают его.
Хотя в этой статье мы сосредоточимся на объемных возможностях программного обеспечения, SBX Pro Studio предлагает широкий спектр профессиональных инструментов:
«Функция SBX Surround SBX Pro Studio обрабатывает звук с помощью оптимизированных алгоритмов, чтобы воссоздать виртуальный объемный звук, даже если вы используете настройку динамика 2.0 или наушники. Эта технология позволяет вам полностью погрузиться в качество звука, не пропуская никаких звуковых подсказок ».
Алгоритмы, используемые SBX Surround, обеспечивают улучшение качества звука для любого звука, оптимизируя качество прослушивания как для двухканальных, так и для многоканальных источников. Эта функция автоматически адаптируется и обеспечивает наилучшее звучание окружающего звука для любого вашего опыта прослушивания.
SBX Surround состоит из двух основных технических компонентов:
Эквалайзер APO с HeSuVi
Эквалайзер APO может улучшить и улучшить качество объемного звучания вашего мультимедиа, и после его установки его можно настроить, открыв его файл TXT конфигурации, который находится в папке установки на ПК с Windows 10.
Equalizer APO также предлагает вам возможность изменить его внешний вид, установив Peace GUI, что делает его еще более простым в использовании и добавляет инструменты микширования звука на ваш компьютер.
Эквалайзер APO обладает широким спектром полезных функций:
У некоторых пользователей были некоторые проблемы с использованием эквалайзера APO. Самая распространенная ошибка, которую делают люди, заключается в том, что они не перезагружают свой ПК с Windows 10 после установки. Они также забывают активировать свое устройство воспроизведения в EQ APO. Эти два действия должны решить проблему и запустить программу в кратчайшие сроки.
HeSuVi — это еще один замечательный инструмент стороннего производителя, который вам нужно попробовать с Equalizer APO. Это приложение имитирует бинауральный звуковой эффект 7.1 с помощью сверточного фильтра Equalizer APO.
Ключевые особенности включают в себя:
Ознакомьтесь с этим пошаговым руководством для получения инструкций по установке и настройке Equalizer APO.
Dolby Atmos
Atmos был разработан в 2012 году, и новая версия расширяет предыдущие настройки 5.1 и 7.1, включая большое количество динамиков, которые можно разместить в комнате. Таким образом, вы создадите этот потрясающий трехмерный звук.
Одной из важнейших особенностей Atmos является концепция аудиообъектов. До этого звуки были ограничены определенными частями звука.
С Dolby Atmos звуковым проектировщикам не нужно ограничивать звук каналом, они могут указать, где происходит и перемещается отдельный звук. В результате получается звук, который звучит так, будто он исходит из комнаты, в которой вы сидите, предлагая невероятно захватывающий звук.
Atmos использует подход, основанный на каналах, для микширования звуков. Думайте об этом подходе как о «слоях звука». Поверх этого слоя размещаются «аудиообъекты» вместе с их конкретными настройками. Благодаря такому подходу тот факт, что этот инструмент поддерживает 128 аудиоканалов, что довольно впечатляет.
Эта технология невероятно адаптируема, она даст вам тот же опыт, независимо от того, используете ли вы ее в кинотеатре или дома с обычным набором колонок.
Домашние системы Atmos с семью динамиками способны поддерживать до 128 звуковых объектов, но поддерживают до 34 динамиков.
Razer Surround
Razer Surround — это продвинутый виртуальный объемный звук 7.1, который позволяет вам глубже погрузиться в процесс прослушивания, а также совместим с любыми стереонаушниками.
Многие виртуальные решения для объемного звучания используют подход «один размер подходит всем». Это означает, что они полагаются на алгоритмы, созданные на основе статистики. Единственная проблема этого подхода в том, что все «среднее». Вы не можете полностью настроить свой звук в соответствии с вашими потребностями и предпочтениями.
Razer Surround позволяет вам лично откалибровать звук, чтобы он соответствовал вашим ушам, и это позволяет вам испытать большее чувство причастности к игре и даже дает вам аудио преимущество над другими игроками, которые не используют подобные технологии.
Razer Surround дает вам возможность пройти серию простых тестов прослушивания, которые позволят вам интуитивно отобразить способ прослушивания ваших игр.
Алгоритмы игрового аудио, которые можно найти в Razer, учитывают временную задержку, звуковые помехи, амплитуду и другие сложные факторы, делающие процесс настройки очень простым.
Более того, ваши пользовательские настройки будут сохранены в облаке, так что вы сразу будете готовы играть в игры, независимо от того, находитесь ли вы в доме друга или в местном LAN-кафе.
Ключевые особенности включают в себя:
Windows Sonic
Sonic имитирует трехмерную среду, используя звук, исходящий от вашего устройства. Это не очень хорошо работает для фильмов, но это компенсирует это в играх.
Некоторым материнским платам и звуковым картам может потребоваться программное обеспечение устройства для использования аппаратного обеспечения. Этот тип программного обеспечения обычно работает в фоновом режиме без ведома пользователя. Например, если вы используете материнскую плату MSI, у вас может быть установлено программное обеспечение Realtek HD Audio Manager.
Выполните следующие действия, чтобы активировать и использовать Windows Sonic:
Это оно! Теперь вы готовы испытать эффекты Windows Sonic на вашем аудио.
Это одни из лучших программ объемного звука для использования на вашем компьютере. Если вы уже использовали некоторые из этих инструментов, расскажите нам больше о своем опыте в комментариях ниже.
СВЯЗАННЫЕ ИСТОРИИ, КОТОРЫЕ ВЫ ДОЛЖНЫ ПРОВЕРИТЬ:
Примечание редактора: этот пост был первоначально опубликован в декабре 2018 года и с тех пор был полностью переработан и обновлен для обеспечения свежести, точности и полноты.
Разбираемся в виртуальном 7.1 на примере HyperX Cloud Revolver S
В прошлом году HyperX выкатил целую обойму новых гарнитур в самых разных ценовых и пользовательских сегментах: от киберспортивной Drone и мэйнстримовой Stinger до настоящего флагмана, сочетающего в себе отличный звук и один из лучших микрофонов: HyperX Cloud Revolver. За это время компания успела собрать достаточно фидбэка по последней модели чтобы перевыпустить её, добавив фишку с виртуальным 7.1, параллельно улучшив по всем фронтам.
Что это вообще такое, виртуальный объёмный звук? Как можно вообще утверждать об объёмности звучания, если стереогарнитура аппаратно почти ничем не отличается от моделей с виртуальным объёмным звуком? Постараемся ответить на все эти вопросы по порядку, а заодно и посмотреть, что изменилось в Revolver’е, получившем литеру S на конце.
Как работает звук?
Можно бесконечно углубляться в физический процесс излучения и восприятия звуковых волн, и написать большую такую статью, но мы разбираем конкретный случай, поэтому ограничимся простым и достаточно грубым описанием: его достаточно, чтобы вспомнить суть происходящих процессов.
В случае с воспроизведением звука аппаратурой, в центре динамика расположен мощный магнит. Его поле можно использовать, чтобы отталкиваться и притягиваться к нему, пропуская ток по катушке из провода, которая прикреплена к звукоизлучающей мембране. Источник звука выдаёт определённые электрические колебания, они проходят через катушку, возбуждают магнитное поле, оно взаимодействует с соответствующим полем магнита и катушка начинает двигаться, увлекая за собой мембрану. Движения этой конструкции вперёд-назад, влияют на граничащие с ней слои воздуха.
В итоге получаются расходящиеся во все стороны волны: низкое давление, высокое давление, низкое давление, высокое давление. Далее эти волны проникают в наше ухо, взаимодействуют с барабанной перепонкой, а там обратный процесс — мозг «декодирует» колебания в то, что мы понимаем под звуком, а многолетнее обучение системы нейронов позволяет нам понимать речь, отличать музыку от звука падающего щебня и так далее.
То же самое происходит и при ударе, скажем, палкой по пустой бочке: кинетическая энергия удара приводит к колебаниям поверхности, та сотрясает воздух, и далее по тому же принципу.
Объёмное звучание
Скорость звука в пространстве условно постоянна, зависит от плотности среды, но для привычных мозгу условий существования разницы в скорости звука при высоком и низком атмосферном давлении почти нет. Опять же, в процессе эволюции и взросления мозг научился находить закономерности между направлением, с которого пришёл звук и разностью в сигналах между правым и левым ухом. В случае с природой разницу в приходе звука к левому и правому уху обеспечивает сам источник колебаний. В фильмах источники звука привязываются на этапе создания, в играх — рассчитываются в реальном времени, относительно положения камеры и окружающего пространства, и если к вам сзади кто-то приближается, соответствующим звуковым каналам даётся сигнал, он уходит на динамики, те колеблют воздух. Волны интерферируют с отражёнными от стен, излучёнными другими колонками, складываются и вычитаются, в зависимости от фазы, и со временем доходят до ушей. Далее наученный жизненным опытом и веками эволюции мозг понимает, что сейчас ему надо дать ногам команду «Бежать прочь», ну или как минимум обернуться и идентифицировать источник визуальным методом.
Нюансы объёмного звука
Человеческое тело несёт в себе несколько уникальных паттернов. У всех людей отличаются отпечатки пальцев, радужка глаза и форма ушей, которая практически не меняется в процессе взросления: размеры отдельных частей уха могут и измениться, но его рельеф и внутренняя структура, скорее, масштабируются и изменяются незначительно. Примерно с двух месяцев жизни мозг начинает учиться пользоваться ушами по назначению: развиваются слуховые способности, и на протяжении всей жизни он оттачивает навык определения направления звука не только по разнице приходящих по времени звуковых колебаний, но и по тому, как звук отражается / поглощается различными частями ушной раковины, прежде чем дойдёт до барабанной перепонки. Механизм сложный, но достаточно эффективный: не просто же так у большинства развитых млекопитающих уши сложной формы — рептилии, (в частности — змеи), почти лишены слуха и воспринимают ограниченный диапазон частот.
Исследования ушей
Специальный манекен, имитирующий строение головы и её поведение в плане поглощения, отражения и распространения звуковых волн, куча высокоточных микрофонов, комната со звукопоглощающим покрытием, вагон терафлопсов, десяток учёных мужей и куча времени, изведённого на расчёты, позволили создать общие паттерны изменения звуковой волны, поступающей к ушам. Разница между исходящим сигналом, микрофоном рядом с манекеном и микрофонами в «ушах» позволила определить, как человеческое тело влияет на распространение звука.
Всё это было необходимо для максимальной очистки данных от загрязняющих исследование влияний. Далее эти данные применялись как фильтр к исходным данным, а основные измерения производились с различными моделями ушных раковин. В исследовании искали закономерности между формой внешнего уха и тем, как искажается сигнал, приходящий с разных направлений — и их нашли. Именно эти изменения в форме сигнала (усреднённые, само собой), используются для трансформации «обычного» звука в «объёмный» при использовании стереонаушников без дополнительных динамиков.
Работает, но не идеально
Аудиокарта в пульте может работать в двух режимах: стерео и 7.1 Системе-то всё равно, сколько у вас на самом деле динамиков, семь каналов звука она обеспечит. Игровой движок или мультимедиа плеер прочитают эту информацию и выдадут соответствующую звукопанораму, отправляя на каждый канал нужный аудиопоток. Далее в игру вступает встроенный чип: добавляет разницу в приходе сигнала для левого и правого уха и применяет усреднённые изменения, полученные при исследованиях. Если вы не обладатель сильно выдающихся ушей, данный процесс в какой-то степени позволяет обмануть мозг и заставить его определить направление, пусть и не так хорошо, как это происходит в реальном окружении.
HyperX Cloud Revolver S
Главное отличие S-версии от предшественника, разумеется, новый пульт со встроенным аудио, возможность подключения через USB и поддержка виртуального 7.1, но и помимо этих изменений в гарнитуре кое-что обновили.
Дизайн корпуса остался прежним, а вот материалы — изменили, больше никакой «игровой» чёрно-красной раскраски. Многим пользователям понравилось строгое оформление гарнитуры CloudX из средней линейки, и переиздание флагмана получило соответствующие цвета: классический чёрный с серыми/серебристыми элементами. Новая модель с отсоединённым микрофоном выглядит как среднестатистические аудиофильские наушники в техно-стилистике.
Улучшения
Характеристики упругости оголовья были пересмотрены: стальная скоба стала мягче, и новые Revolver S не так сильно обжимают голову. Аналогичным образом были заново подобраны параметры для саморегулирующегося оголовья. С учётом всех изменений гарнитура куда мягче сидит на голове и ещё меньше давит на мозги.
Остальную конструкцию оставили без изменений. Чашки динамиков имеют две степени свободы и подстраиваются под голову любой формы, амбушюры и поддерживающая дуга наполнены пенополиуретаном с эффектом памяти, который покрыт качественным кожзамом с микроперфорацией — конструкция дышит и отводит влагу.
Гарнитура отлично садится практически на любую голову, автоматически подстраивается под владельца и позволяет с комфортом общаться, играть или слушать музыку несколько часов к ряду.
Общение
Микрофон перекочевал без каких-либо изменений. Используется всё та же отъёмная гибкая штанга, подключение осуществляется через классический 3.5 мм разъём. Форму держит, легко выпрямляется, надёжный и умеренно гнущийся корпус не даст вам повредить внутренний провод.
Сам элемент всё тот же: электретный, конденсаторный, узконаправленный. Отличная чувствительность, шумоподавление «лучом», направленным точно вам в рот, встроенная защита от задувания, а теперь ещё и встроенная регулировка громкости микрофона в USB-пульте.
USB-звук
Dolby 7.1
Режим включается нажатием единственной кнопки (без него наушники смешивают выставленные 7.1 в стерео). Работать будет при подключении к PC или PS4 / PS4 Pro. Никаких драйверов не просит, определяется системой из коробки, дополнительное ПО ставить не надо. В фильмах с многоканальным аудио технология работает неплохо: чувство направления спецэффекта усиливается, пусть и не так радикально, как при «честном» объёмном звуке.
В играх эффект сильно зависит от многих факторов. В гоночных симуляторах мне удавалось услышать противника «за спиной», почувствовать, с какой стороны меня пытаются обойти. В некоторых шутерах удавалось точнее определить позицию противника на слух, но не во всех. Не всегда удавалось понять направление «диагональных» звуков: спереди-слева или сзади-слева находится оппонент. В любом случае, само направление движения чувствуется лучше, чем при обычном стерео, и хорошо. Мнения знакомых, которым удалось послушать гарнитуру разделились.
Кто-то чётко слышал направление звука, кто-то мог определить направление весьма условно: впереди, слева, справа, иногда сзади. В случае с прослушиванием обычного контента (например, музыки) Dolby 7.1 просто растянет стереобазу. Будет некоторое ощущение присутствия в большом помещении с колонками, а не звука из наушников.
Предустановки эквалайзера
В базовом режиме (все индикаторные светодиоды выключены) гарнитура никак не вмешивается в аудиопоток: воспроизводит то, что вы слушаете в том виде, в каком аудиосигнал ей достался от ПК. Первый режим — увеличение НЧ, второй — вытягивание средних и общее «уплощение» АЧХ, третий — подъём вокального диапазона и резкости звучания.
Один можно использовать для соответствующих музыкальных жанров, другой — для точной настройки звука программным эквалайзером плеера, а последний — в играх, чтоб лучше слышать звонкие звуки типа шагов и голоса сопартийцев.
Звучание музыки АЧХ
Revolver S сохранил атмосферу своего предшественника в звуке. Равномерное заполнение низких, средних и высоких частот, небольшой пик на 3 КГц, дающий ощущение «чистоты» звука. Для относительно низкоомных наушников звук удивительно сбалансированный. Рок-композиции звучат аккуратно, гитары, вокал, ударные — всё слышно предельно чётко, нет ощущения вырванности из контекста или явного доминирования одного из звуков над другим (по крайней мере на тех треках, которые нормально сведены звукорежиссёром и сбалансированы по сцене). Джаз и блюз с медными духовыми напористо врывается в сознание, заполняет его обертонами и хриплым вокалом, в котором с ходу узнаётся «чёрная» манера исполнения. Классические произведения и игра современного оркестра полнозвучны и объёмны, при прослушивании буквально чувствуется тот едва уловимый резонанс массы однотипных инструментов, играющих в унисон.
Слушать музыку приятно, а индивидуальные предпочтения по большему количеству низких или средних частот всегда можно компенсировать эквалайзером. Игровое применение требует от наушников широкой стереопанорамы и чёткого ощущения направления звука, с этим у гарнитуры всё в порядке.
Кривая АЧХ была измерена специалистами из PCgames на стенде, чья цена сравнима с неплохим автомобилем. Манекен головы и торса, соответствующего уровня оборудование по записи и анализу сигнала, соблюдение всех методик и несколько повторных измерений для усреднения полученных величин и поиска отклонений.
TL;DR: HyperX Revolver S — заряжен по полной
Игровое подразделение Kingston HyperX не в первый раз прислушивается к отзывам пользователей, тщательно изучает, анализирует и делает правильные выводы из опыта потребителей их продукции. Гарнитуру прокачали по всем фронтам, не «подрезав» ничего из уже имеющихся достоинств.
Хотели более взрослый, строгий дизайн? Вот он. Корпус всё тот же, но больше никаких ярко-красных акцентов. Едва заметная прострочка светлыми нитями, серебристый логотип да белые сектора, не выдающие своим видом игровое происхождение гаджета.
Жаловались, что у конкурентов есть объёмный звук за эти деньги? Универсальная аудиокарта, работающая с PC и PlayStation уже в комплекте. Этой железке не нужны специальные драйвера и всякое ПО, потребляющее ресурсы вашего компьютера, всё будет работать из коробки. А для владельцев дорогих аудиокарт и любителей музыки с мобильных гаджетов гарнитура всё также умеет подключаться по классическим 3.5 мм разъёмам, удлинитель в комплекте.
Гарнитура слишком жёстко цеплялась за голову и никак не хотела слезать, медленно зомбируя носителя и заставляя распространять продукцию HyperX среди друзей? С первым справились, а уж второе, простите, не баг, а фича. Хорошие гаджеты грех не порекомендовать сопартийцам, вам с ними очередное мировое зло побеждать, а они опять ничего не слышат.
Потрясающий звук и один из лучших микрофонов в гарнитуростроении никуда не делись. Настало время подводить итоги?
Комплектация, цена, где купить
Полные характеристики и комплектация HyperX Cloud Revolver S: