видеокарты quadro для чего нужны
Профессиональные видеокарты против игровых — зачем нужна Nvidia Quadro?
Содержание
Содержание
Компании Nvidia и AMD выпускают не только геймерские и офисные видеокарты. Та же линейка Nvidia Tesla используется в суперкомпьютерах и мощных вычислительных системах, ориентированных на научные расчеты. А мы поговорим о профессиональных видеокартах для массовых пользователей — линейке Nvidia Quadro и аналогичных.
Зачем нужны профессиональные видеокарты
Все видеокарты выполняют общую задачу — отрисовывают на дисплее кадры, которые до этого подготавливает процессор. Графический чип получает исчерпывающую информацию о сцене: состав и расположение объектов относительно зрителя, цвет, уровень освещения, видимость и так далее. Пару десятилетий назад в играх была пиксельная графика, но сейчас для создания 3D- сцен используются объекты из множества полигонов.
Полигон — это плоскость в трехмерном пространстве. Как правило, в играх используются треугольные полигоны, на основе которых создают уже полноценные 3D-модели. Чем выше число этих треугольников, тем большую детализацию имеет выводимое изображение.
Именно поэтому в старых играх персонажи имеют угловатые формы — вычислительные мощности того времени позволяли оперировать лишь небольшим числом полигонов. По мере совершенствования видеокарт количество полигонов у моделей росло, персонажи становились более реалистичными, резкие углы сглаживались. Это можно хорошо заметить на примере различных ремастеров, например, Crash Bandicoot.
В среднем на одного персонажа приходится от 15 до 45 тысяч таких треугольников. Одним из рекордсменов в этой области является Нейтан Дрейк из Uncharted 4: A Thief’s End. В его модели более 80 тысяч полигонов.
А теперь представьте, что на экране несколько персонажей и еще различные объекты окружения. Игровым видеокартам приходится обрабатывать положение пары сотен тысяч полигонов, не говоря о наложении других эффектов.
Если говорить об игровой видеокарте, то ее задача — расположение всех полигонов в пространстве, прорисовка текстур, затенение, создание динамического освещения и сглаживание. В итоге мы видим на экране финальный кадр со всеми эффектами.
Профессиональные видеокарты чаще нужны для САПР, бизнес-приложений, визуализации, инженерных расчетах. Если вы занимаетесь моделированием и работаете в таких программах, как КОМПАС-3D, T-FLEX CAD, SOLIDWORKS, Autodesk 3ds Max и аналогичных, то предпочтительней именно профессиональная видеокарта.
Помимо этого, видеокарты NVIDIA Quadro используются при создании различных спецэффектов в фильмах.
Профессиональная видеокарта делает по сути тоже самое, что и игровая, но с небольшими нюансами. В узкоспециализированных 3D- моделях не нужно накладывать различные эффекты, которые делают графику фотореалистичной. При проектировании и разработке крайне важна точность, поскольку на основе созданных моделей обычно делают реальные вещи. Соответственно, число полигонов может в несколько раз превышать описанные ранее числа — до нескольких миллионов на сцену.
В чем отличия профессиональных и игровых видеокарт
Теперь давайте разберемся, чем конкретно профессиональные видеокарты отличаются от геймерских.
Больший объем видеопамяти. Для обработки огромного числа полигонов нужно много памяти. Для сравнения, видеокарта NVIDIA Quadro P6000 2016 года имеет 24 ГБ памяти. Если взять топовую геймерскую видеокарту на аналогичной архитектуре GTX 1080 Ti начала 2017-го, то у нее всего 11 ГБ памяти. Тенденция сохраняется и с текущим поколением: игровая RTX 3090 оснащается 24 ГБ, в то время ка профессиональная NVIDIA Quadro RTX 8000 имеет целых 48 ГБ.
Жесткая стандартизация. В геймерсих видеокартах существует нереференсные улучшенные модели от сторонних компаний — Asus, MSI, Palit и других. Профессиональные видеокарты выпускаются строго под контролем разработчиков и обычно не имеют нереференсных моделей. Это позволяет исключить ситуации, когда вмешательство вендора привело к неработоспособности устройства.
Использование ECC-памяти. Как мы сказали ранее, в профессиональных видеокартах определяющее значение имеет точность, и ошибки при расчетах недопустимы. В связи с этим используется специальная ECC-память, которая способна распознавать и исправлять спонтанные ошибки в битах. Однако память с коррекцией работает немного медленнее в сравнении с non-ECC, которая стоит на игровых видеокартах. Тесты энтузиастов показывают, что разница скорости между ECC и non-ECC в различных задачах не превышает 2 %.
Аппаратная поддержка OpenGL. Это программный интерфейс, используемый при написании различных приложений с 2D/3D графикой. Аппаратная поддержка ощутимо ускоряет вычисления, но ее реализация повышает стоимость продукта.
Специализированные драйверы и BIOS. Для профессиональной видеокарты нужен специальный драйвер. Он предлагает немного больше настроек, например, в панели Nvidia Control пользователи Quadro могут установить сглаживание граней объектов вплоть до 64Х, в то время как GeForce предлагает только 8X. Также спецдрайвер предоставляет более широкие возможности управления рабочими столами и их конфигурациями.
В установочный пакет драйверов для Quadro входит особое ПО — NVIDIA WMI (Windows Management Instrumentation) и специальный инструмент NVIDIA SMI для мониторинга. Для игровых GeForce GTX/RTX в стандартном пакете этого нет.
BIOS в Quadro разрабатывают непосредственно инженеры компании, а не специалисты сторонних брендов.
Сертификация от разработчиков ПО. В профессиональных моделях крайне важна корректная работа в узкоспециализированных программах без багов и зависаний, поэтому разработчики ПО проводят отдельную сертификацию.
Более длительный жизненный цикл. Обновление линеек геймерских видеокарт происходит в среднем один раз в 1,5-2 года. Профессиональные модели обновляются реже — раз в 2–4 года.
Специфика портов. В профессиональных моделях вы редко встретите HDMI и, тем более, VGA. В Nvidia Quadro последнего поколения используются порты DP1.4, а также Virtuallink. В более старых моделях присутствует DVI порт.
Цена. Рекомендованная цена Quadro RTX 8000 — 9 999 долларов. За топовую геймерскую RTX 3090 придется отдать 1499 доллара, что существенно дешевле.
Профессиональные карты имеют аппаратные и программные особенности, направленные на повышение производительности сугубо в специализированных приложениях для работы с 3D и 2D графикой, а также на общую стабильность и надежность.
Можно ли играть на профессиональных видеокартах?
Технически профессиональные модели имеют все то же, что и игровые: ядра CUDA, блоки растеризации, текстурные блоки, а новые Quadro RTX по аналогии с геймерскими RTX имеют и тензорные ядра. Именно поэтому вы без проблем сможете запустить игру на Quadro или аналогичных с комфортным FPS.
Проблема в том, что Quadro не ориентированы на отрисовку графических эффектов, которые актуальны для видеоигр. Именно поэтому при относительно равных параметрах профессиональные ускорители выдают меньший FPS. На этом сказывается и ориентация драйверов — для Quadro и аналогичных они просто не подогнаны под игры.
Несмотря на то, что профессиональные видеокарты могут показать неплохой результат в играх, с учетом их стоимости покупка будет актуальной только для узкоспециализированных задач.
Хороша ли технология NVIDIA Quadro для игр?
Очевидно, что эта серия полностью отличается от обычных GeForce, с которыми мы все знакомы, так что он дает? Для кого это сделано? Чем они отличаются?
Мы ответим точно, что ниже.
Что такое технология Nvidia Quadro?
По сути, карты Quadro не сильно отличаются от своих игровых аналогов. В конце концов, они разделяют одну и ту же архитектуру на протяжении поколений. Ключевые отличия заключаются в некоторых конкретных оптимизациях и функциях, которые недоступны в обеих сериях.
Причиной, по которой карты Quadro отличаются от карт GeForce, является, прежде всего, включение более совершенной технологии, которая помогает им более точно отображать объекты. Это важно для профессионалов, но совсем не актуально для игр.
В отличие от этого, карты GeForce отдают предпочтение скорости над точностью. Таким образом, они способны выдавать больше кадров в секунду, но не могут соответствовать точности, которую предлагает Quadro.
Подходит ли видеокарта Nvidia Quadro для игр?
Вернемся к главному вопросу: можно ли использовать Quadro GPU для игр?
Краткий ответ, безусловно, да, но в данном случае вопрос должен быть не « можете ли вы его использовать», а «должны ли вы его использовать».
Хотя карты Quadro не повсеместно дороже, чем карты GeForce, более дешевые модели неизбежно будут работать хуже, чем карты GeForce в том же ценовом диапазоне, когда речь заходит об играх. Таким образом, приобретение видеокарты Nvidia Quadro исключительно для игр было бы нелогичным.
Конечно, если компьютер, который вы создаете, в первую очередь является рабочей станцией, которую вы также собираетесь использовать для игр, тогда Quadro может просто подойти. Тем не менее, имейте в виду, что некоторые высокопроизводительные карты GeForce могут на самом деле представлять большую ценность в зависимости от того, какой тип профессионального программного обеспечения вы будете использовать.
Если вы хотите узнать подробности и технические подробности, лучше ознакомьтесь с этим официальным подробным объяснением Nvidia.
Вывод
И это было бы суть этого. Таким образом, если все, что вам нужно, это видеокарта для игр, и вы не собираетесь использовать требовательное программное обеспечение, такое как САПР, то игровая видеокарта всегда является лучшим решением и предлагает более выгодное соотношение цены и качества.
Для чего и зачем нужны видеокарты линейки Quadro?
Всем привет! Сегодня рассмотрим, для чего нужны Quadro видеокарты, где и зачем они применяются, в каких программах нужны и подходят ли для видеоигр.
Про лучшую и самую мощную интегрированную видеокарту 2021 года можно почитать здесь.
Где применяются профессиональные видеоадаптеры
Основная задача любой графической карты — рисовать на мониторе кадры, которые подготавливаются CPU. На графический чип передается полная информация о сцене: диспозиция и перемещение объектов относительно друг друга, их цвет и текстура, видимость, графические эффекты, блюр, уровень освещения, и прочее.
Сегодня для моделирования всех объектов используются полигоны — элементарные плоскости, расположенные в трехмерном пространстве, чаще всего треугольники. Из них составляются полноценные 2D и 3D модели. Чем больше этих полигонов содержит объект, тем выше его детализация и тем больше изображение напоминает кино или качественно сделанный мультфильм.
В старых играх все объекты имели угловатые формы, так как вычислительные мощности производительных компьютеров были существенно скромнее нынешних. Приходилось оперировать меньшим количеством полигонов. По мере развития технологий обработки видео количество полигонов увеличивается, что делает графику более реалистичной.
В современных видеоиграх один персонаж может состоять из внушительного количества треугольников — от 15 до 45 тысяч.
Если персонажей много и они двигаются, то для хорошей отрисовки нужен производительный чип GPU. Добавьте сюда затенение, глубину резкости, динамическое освещение, трассировку лучей и прочие эффекты. С такой задачей отлично справляются современные игровые графические адаптеры. Перед профессиональными ставятся немного другие задачи.
Отличие игровых видеокарт от профессиональных
Профессиональные видеокарты отлично подходят для систем автоматизированного проектирования, виртуализации, инженерных расчетов.
Область применения — приложения типа Autocad, 3DS Max, Blender, SOLIDWORKS, Bricscad, Autodesk Inventor, SolidEdge, T-FLEX, PTC Creo, NX, CATIA или Fusion 360.
Фактически, профессиональная видеокарта занята тем же, что и игровая, но с некоторыми нюансами.
Как правило, при работе с упомянутыми приложениями не нужно накладывать эффекты «на лету», чтобы изображение выглядело реалистичным — все они отрабатываются как часть кадра.
При 3D моделировании важна, в первую очередь, точность диспозиции вплоть до нескольких пикселей.
Кроме того, количество полигонов может быть гораздо выше — несколько сотен тысяч в одной сцене. Для профессиональных видеоадаптеров Quadro характерны следующие особенности по сравнению с игровыми:
Кроме того, профессиональные видеокарты подлежат жесткой стандартизации. На основе референсных моделей свои модификации игровых видеокарт Nvidia выпускают многие известные бренды — ASUS, MSI, ASRock, EVGA, Inno3D, Palit и другие.
Нереференсные профессиональные видеокарты почти не встречаются, а те, которые можно найти, производят совсем другие бренды — например, PNY, Dell или HP, которые вообще не выпускают игровые видеоадаптеры.
Что касается видеоигр, то из-за отличия архитектуры профессиональные видеокарты для игр не вполне подходят. Да, они запускают все, что нужно, но при этом показывают меньший FPS по сравнению с геймерскими, особенно на высоких и ультра настройках качества графики.
Также советую почитать «Видеокарта для AutoCad и нужна ли она?». Буду признателен всем, кто расшарит этот пост в социальных сетях. До встречи!
Видеокарта Quadro или GeForce — что купить дизайнеру?
Видеокарта для профессионала должна быть тоже профессиональной! Все логично, только вот прайс на эти карточки выкатывается такой, что нормальный человек хватается за кошелек и держит его намертво. В чем же разница между видеокартами Quadro и GeForce от NVIDIA, и стоит ли эта разница тех денег, которые за нее просят?
Разница между Quadro и GeForce
Если верить выдаче гугла, то главное отличие профессиональных видеокарт от мейнстрима — отношение операций с двойной точностью на цикл — 1 для Quadro. То есть одна операция с двойной точностью на цикл на процессорное ядро. Еще у некоторых профи карточек есть функция ECC — код исправления ошибок памяти.
Что же по этому поводу говорят отцы-основатели? Пошел я на сайт NVIDIA и поискал информацию там. Интересно, что в разделе про видеокарты Quadro есть спецификации, но нет никакой информации, чем именно карты отличаются от игровой серии, какой прирост производительности они дают в разных приложениях. Зато на сайте есть база знаний, где можно найти подробности.
Самая свежая статья по теме (2009 год) перечисляет возможности видеокарт QuadroFX, которых нет в картах GeForce.
Есть еще подробное описание на тему NVIDIA Quadro vs. GeForce GPUs в формате PDF, но тоже написано в бородатые годы, и непонятно, актуально ли для сравнения современных видеокарт.
Ниже сводная таблица по топ-картам Quadro и GeForce поколений Pascal и Maxwell — краткие характеристики плюс средняя цена по больнице.
Quadro P6000 | Quadro P5000 | TITAN X | GTX 1080 | GTX 1070 | Quadro M6000 | Quadro M5000 | GTX Titan X | GTX 980 Ti | GTX 980 | GTX 970 | |
Архитект. | Pascal | Maxwell 2 | |||||||||
Техпроц., нм | 16 | 28 | |||||||||
Чип | GP102GL | GP104GL | GP102-400 | GP104-400 | GP104-200 | GM200GL | GM204GL | GM200 | GM204 | ||
Транз-ов, млн | ? | ? | 12 | 7.2 | 7.2 | 8 | 5.2 | 8 | 8 | 5.2 | 5.2 |
Ядра CUDA | 3840 | 2560 | 3584 | 2560 | 1920 | 3072 | 2048 | 3072 | 2816 | 2048 | 1664 |
Баз. час. ядра, МГц | ? | ? | 1417 | 1607 | 1506 | 988 | ? | 1000 | 1000 | 1126 | 1050 |
Буст час. ядра, МГц | ? | ? | 1531 | 1733 | 1683 | 1140 | 1089 | 1076 | 1216 | 1178 | |
GPU память | 24 GB GDDR5X | 16 GB GDDR5X | 12 GB GDDR5X | 8 GB GDDR5X | 8 GB GDDR5 | 24 GB GDDR5 | 8 GB GDDR5 | 12 GB GDDR5 | 6 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 | 3.5 GB GDDR5 |
Интерфейс памяти, bit | ? | ? | 384 | 256 | 256 | 384 | 256 | 384 | 384 | 256 | 256 |
FP32, TFLOPs | 12 | 8.9 | 10.2 | 8.2 | 5.7 | До 7 | ? | 6.1 | 5.6 | 4.6 | 3.4 |
TDP, W | 250 | 180 | 250 | 180 | 150 | 250 | 150 | 250 | 250 | 165 | 145 |
Цена, руб | окт 2016 | окт 2016 | 88 149 | 63 490 | 34 170 | 394 179 | 155 400 | 58110 | 48 790 | 35 408 | 21 983 |
Из этой таблицы можно сделать вывод, что нехилая доплата за слово QUADRO — это больше причуды маркетинга, чем реальные затраты на доработку продукта.
Сравнительные тесты Quadro и GeForce
К сожалению, у меня нет возможности протестировать видеокарты своими руками. Поэтому хорошо, что другие люди уже сделали это за меня: AutoDesk 3ds Max 2017 Quadro GPU Performance и AutoDesk 3ds Max 2017 GeForce GPU Performance.
Эти тесты не сравнивают «в лоб» игровые и профессиональные видеокарты, к тому же они из разных поколений. Но заглянув в результаты для Quadro, а потом в результаты для GeForce, я не заметил гигантской разницы. В некоторых тестах результат для GeForce даже выше! Например, в тесте P47 — 17 млн полигонов видеокарта Quadro M6000 24 выдает 92 fps в режиме wireframe, а видеокарта GTX 1080 в том же тесте — 97.
Примерно такая же история плюс-минус десяток fps наблюдается в остальных результатах. Причем нигде частота кадров не опускается ниже уровня, когда это станет заметно на глаз.
Для рендеринга на GPU пользы от Quadro еще меньше, если верить еще одной серии тестов NVIDIA Iray GPU Performance Comparison. Здесь видеокарты GeForce однозначно вырываются вперед.
Все это заставляет сомневаться о пользе покупки Quadro для работы в 3ds Max 2017. Может эта польза проявится при работе с другими программами? Например, AutoCAD — AutoDesk AutoCAD 2014 Professional GPU Acceleration. Но и здесь титан оставляет позади все квадры.
Выводы
Думаю, что не имеет смысла тратить пухлый бюджет на профессиональную видеокарту, если вы точно не знаете, что она дает прирост производительности в тех программах, в которых работаете чаще всего. Для большинства пользователей гораздо полезней будет взять одну или несколько GTX видеокарт от NVIDIA за меньшие деньги.
Читайте статьи и уроки на ту же тему:
Видеокарта Quadro или GeForce — что купить дизайнеру?: 88 комментариев
Константин, зачем сравнивать ж#пу с пальцем?
Давайте рассуждать дальше:
Игровые видеокарты рассчитаны на недолговременное время работы;
Профессиональные видеокарты рассчитаны на работу 24/7.
Из этого следует качество видеокарт:
Игровая видеокарта потребляет много энергии — небольшой КПД.
Профессиональная карта потребляет гораздо меньше энергии — большой КПД.
В профессиональных видеокартах используются более дорогие и качественные компоненты, — в игровых дешёвые.
Игровые видеокарты рассчитаны на срок службы 1-2 (если повезёт и больше) года.
Профессиональные видеокарты рассчитаны на срок от 3-4х лет и легко больше комфортной работы, если никаких «усложнений» не будет, то и на всю жизнь хватит.
Игровые видеокарты — для игр. Драйверы пишутся для оптимизации и повышении производительности в играх.
Профессиональные видеокарты для профессионального использования — драйверы пишутся для оптимизации и повышении производительности в профессиональных программах.
У меня есть старая Quadro 4000, которая лучше и быстрее работает чем две GTX 980 Ti с SLI, в профессиональных программах.
И SLI, к Вашему сведению, это и есть маркетинговый ход, и годится в основном только для игр.
Евгений, спасибо за развернутый комментарий!
Где взята информация о долгом времени работы? В спецификациях на карты ее нет. Гарантия на карты GeForce и Quadro одинаковая — 3 года. Правда, для игровых карт гарантия не покрывает датацентры («Enterprise Use»), для quadro не видел таких условий — NVIDIA Quadro Warranty. Продление гарантии до 5 лет стоит отдельную денежку.
Про потребление энергии. Из таблицы в посте видно, что карты на одно чипе, например, Quadro P6000 и TITAN X на чипе GP102 имеют одинаковое TDP — 250 ватт. То же самое касается остальных карт одного уровня.
Насчет дорогих и качественных компонентов нигде не нашел, откуда информация?
Про драйверы согласен, но стоят ли они такой переплаты? В том же максе с драйвером Nitrous игровая карта выглядит очень неплохо. Есть ссылка на сравнительный тест современных видеокарт?
В каком именно процессе Quadro 4000 с 256 ядрами CUDA и 2Гб памяти кладет GTX 980 Ti с 2816 ядрами и 6Гб памяти? Что-то не верится.
Спасибо за ответ.
По поводу Ваших вопросов могу только направить в интернет, к сожалению потому, что нет времени искать всё самому. Но там вся эта информация есть.
Потребление энергии лучше сравнивать на картах ниже уровнем. Оно почти в два раза отличается.
Куда нам мечтать о таких картах как P6000 и Titan X. Хотя на игровых видеокартах потребление бывает даже больше чем у них.
Quadro абсолютно стоит своих денег. Качественнее и производительнее ничего не встречал.
Стоит один раз попробовать, ничего другого не захочется.
Ведь как оно есть, без игровых видеокарт, конечно же, не было бы и Quadro.
Quadro в душе и есть игровая видеокарта, разработанная на деньги с игровых видеокарт, и информации которая отсылается в Nvidia, от обычных пользователей. Таким образом игровые видеокарты являются ничем более как «опытом над кроликами». А кроликом быть, наверное, никому не хочется. А Quadro в свою очередь совершенство инженерной мысли, с очень хорошей поддержкой и качественными драйверами. Даже только ради одних драйверов это полностью того стоит.
Quadro 4000 кладёт ДВЕ видеокарты GTX 980 Ti.
В сцене с 20 миллионами полигонов (что не сильно много, но пробелема в том что там тысячи объектов), что в 3ds Max, что в Maya, Quadro 4000 ведёт себя лучше и быстрее. Чуть-чуть проигрывает той же сцене только в Revit’е, но не сильно много.
C GTX 980 Ti можно ждать полного зависация процесса, когда как даже со старенькой Quadro 4000 у вас полностью ничего не повиснет.
Сцена из этих тысяч объектов загружается практичски моментально с Quadro 4000, а на GTX 980 Ti всё долго и нудно прорисовывается. Даже не могу сказать что скорость выпекания текстур так разнится, что я бы отдал предпочтение 980 Ti. Чувствуется только разница в объёме видеопамяти.
Так вот чем больше работаю с этими картами, тем больше удивляюсь, какие же плохие эти игровые карты для профессиональных целей.
Цена единственное что может привлечь в игровых видеокартах, они дешевле. Но они не стоят своих денег, а профессиональная стоит.
Я лично хочу подождать P4000 или p2000 и тогда обновиться. P5000, P6000 просто не по карману и не под мои цели, задачи.
Сейчас нет смысла брать M2000 или M4000.
Евгению пора уже успокоиться и не нести упоротый бред
Ввиду новых интересов пользователей и ценовых тенденций. Константин и Илья, все ваше недовольства по поводу выбора в сторону Quadro (из-за их якобы дороговизны), становятся попросту неактуальны. Новые цены из-за повышенного спроса на игровые видеокарты оставляют желать лучшего. GTX 1060, 1070, 1080 практически исчезли из продажи. Плюс цена их увеличилась вдвое. И пока интерес майнеров к ним не убавиться они продолжат дорожать. Поэтому в нынешнее время смысла в данной статье больше нету. Она перестала быть правдивой и адекватной. Для людей работающих с 3D приложениями сейчас стало проще купить среднюю профессиональную карту чем надеется купить недорогую игровую.
Алексей, здесь не было особо много недовольства, только рассуждения на тему реальной пользы квадры для среднебольничного дизайнера.
Ситуация с картами, конечно, сейчас не очень веселая, но они все-таки есть в продаже и не совсем в два раза дороже. Заглянул сейчас на регард:
1. Процессор GP107: GeForce GTX1050 ASUS PCI-E 2048Mb — 10 260 руб vs Quadro P1000 PNY PCI-E 4096Mb — 25 890 руб.
2. Процессор GP104: GeForce GTX1070 Gigabyte WindForce 3X PCI-E 8192Mb — 50 800 руб. vs Quadro P4000 PNY PCI-E 8192Mb — 66 630 руб.
На плеере ASUS GeForce GTX 1080 1607Mhz PCI-E 3.0 8192Mb продается за 58 000 руб vs PNY Quadro P5000 PCI-E 3.0 16384Mb — 135 000 руб в регарде. Памяти, конечно, больше и все такое, но…
Получается, что экономному дизайнеру по-прежнему приходится выбирать между игровой видеокартой и профессиональной с худшим процессором за те же деньги.
Если карты продолжат дорожать, то ситуация еще может поменяться, но профит от майнинга тоже постоянно меняется в меньшую сторону. Я не очень в теме на самом деле, но это обсуждение довольно показательное.
Здравствуйте, хотел узнать, что не так с m4000, она слабая?! Конечно поколение Pascal круче но насколько?!
Вы, Евгений, по ходу сказочник. По этому и с деньгами на новую Квадру дела не складываются…
Мне плохо… Где взять некачественные детали?! И закон сохранения энергии походу отменили. А Запорожец если не заводить, так он профессиональным музейным экспонатом станет.
Привет из 2018-того.
Майнинг доказал что игровые видеокарты могут не просто 24/7, а 24/7/12 месяцев. В плане электричества, Что Квадра что её эквивалент 1080ti едят одинаково, в общем-то и с дровами разница невелика.
Ещё скажу по секрету, можно при помощи бубна вшить биос от Квадр и обычную видеокарту и она будет работать с дровами от Квадры.
Такие дела.
Иногда лучше жевать чем говорить, игровые видеокарты работают 24/7 под максимальной нагрузкой в майнинге. Годами. И после этого их еще продают на авито и их разбирают геймеры. Про КПД молчу. Про драйвера может быть, но реально маркетинг не стоит переплаты.
Илья, увы, Вы прошли мимо с Вашим глупым и бесполезным комментарием. Для справочки даже скажу, что даже новые quadro порой неотличимо работают от старых quadro, из-за того что дрова не успевают писаться. А разница в железе большая. Люди жалуются что не видят особой разницы. А дрова то всего для профессионального ПО делаются под них, видимо не так быстро, как хотелось бы. А Вы ещё тут куда-то ширпотреб GTX приплетаете. Вот и пригарело, Илья.
Евгений откуда столько пафоса. Ваш быдлоязык выдает нуба, который ни инженер и даже не трехмерщик.
ссылка на тестовое сравнение видеокарт за 30 0000+ и за 400 000 + https://versus.com/en/msi-r9-fury-x-vs-nvidia-quadro-m6000-24gb
Не видел тест, но видел фразу, выделенную по вашей ссылке жирным шрифтом «highly recommended to use the CUDA engine on nVidia GPUs».
Про квадру тоже сомнения берут по поводу адекватного соотношения производительность/цена.
Доброе время суток!
Скажите, пожалуйста. Речь всё время идёт о видеокартах GeForce. Нигде не встречал, чтобы Вы говорили о RADEON. Это потому, что имеется в виду работа с видео? А, если нужно 99% работать в Фотошопе, Лайтруме, DXO? Тоже лучше GeForce? Видео может быть только, как склейки Time-leps, создание видеороликов из статических фото. Ну, это минимум на ближайший год-два. Там, Б-г его знает, может будет интересно и видео попробовать, как добавка к статике… Какую видеокарту посоветуете в среднем ценовом сегменте? В комплект к i7 6700K + Z170. GeForce или RADEON, и, почему? Какие? Напомню, работа со статическим фото (в том числе панорамы, HDR, разные фильры, как родные Адоб, так и сторонние плагины).
Заранее благодарен.
Здравствуйте. Про радеоны не пишу, потому что с ними чаще приходится танцевать с бубном — по отзывам и собственному небольшому опыту. В 3Д программах часто используется CUDA — а это технология от nvidia.
Про фотошопы и видеокарты вам лучше посмотреть на специальной страничке, там много всего написано https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/kb/photoshop-cc-gpu-card-faq.html
Спасибо большое, Константин. С Радеонами у меня проблем не было никогда. Я так и думал, что основные рекомендации именно из-за технологии CUDA, но это, всё-таки не для статики, это для видео. Просто смотрел на Sapphire Radeon RX 480 NITRO+ OC 8GB GDDR5 DVI 2xHDMI 2xDP PCI-E. По его цене GeForce имеет максимум 6 GB GDDR5, шину 192 бит против 252 бит у Радеона, правда частота ядра у GeForce выше, и, он холоднее. Какую видеокарту посоветуете из GeForce такого ценового диапазона? Чьего производителя. Не большой нагрев и «тишина» при работе тоже интересуют… Да, и необходимы все разъёмы DP x 2, HDMI x 2, DVI…
Повезло вам с радеонами! Суда по обзорам, у 480 и 1060 примерный паритет по производительности, причем 1060 действительно холоднее. По конкретному выбору я слегка не в теме, сорри… По количеству портов яндекс маркет сейчас выдает 35 вариантов от 1060 до 1080. Думаю, что можно взять какой-нибудь разогнанный 1060, например, GIGABYTE GeForce GTX 1070 1695Mhz. Или еще немного доплатить и взять уже 1070. Быстро пробежался по отзывами и форумам — встречаются жалобы на треск дросселей в 1060-х. Надо смотреть подробнее по каждой конкретной модели.
Поддерживаю автора статьи.
Я дизайнер — архитектор и на своем опыте разочаровался в Квадрах.
Купил я это чудо насмотревшись обзоров и тестов, но в реальности Квадра проигрывала даже бюджетным игровым картам GTX.
Проги у меня вполне профессиональные : Архикад, автокад, фотошоп, скетчап с Вирей, 3D-макс.
Помучившись — продал это чудо и больше на этот развод не клюну.
Стас, спасибо за подробный комментарий! Напишите, если не сложно, какую карту сейчас используете для работы. Она вас всем устраивает?
Сейчас работаю на GTX660 (досталась по случаю при разборке игровой станции Alienware x51).
Всё устраивает.
Модель квадры была PNY NVIDIA Quadro K2000 D 2Gb.
Спасибо, возьму на заметку.
Дмитрий, вряд ли здесь найдется владелец одной из этой карт. Для Архикада вообще проблема с тестами видеокарт — их просто нет. Graphisoft только публикует что-то невнятное на системных требованиях. На archi-talk уже поднимался вопрос, чтобы пользователи делились информацией о производительности http://archicad-talk.graphisoft.com/viewtopic.php?t=50489&postdays=0&postorder=asc&&start=0, но так все и заглохло.