видеокарта gtx 1650 что тянет
Тестирование GTX 1650 в FullHD
Материал статьи подготовлен благодаря ресурсу TechSpot. Совсем недавно Nvidia представила младшую видеокарту Тьюринга GeForce GTX 1650. Она базируется на чипе TU117, включает в себя новые шейдеры и поддержку параллельных операций. Отсутствует внешний разъем питания, так как TDP для нового GPU составляет всего 75 Вт.
реклама
GTX 1650 имеет 896 ядер CUDA, это на 36% меньше, чем у GTX 1660. Это самое большое понижение, которое мы видели в стеке продуктов Тьюринга. По большей части мы видели сокращения около 20% при переходе от 2080 к 2070, 2070 к 2060, 2060 к 1660 Ti, а затем только 8% от 1660 Ti к 1660. Единственным другим примером снижения рейтинга на
30% был RTX 2080 Ti до RTX 2080, здесь мы увидели снижение количества ядер на 32%, и это привело к снижению производительности на
25% в 4K. Мы ожидаем увидеть аналогичное снижение производительности для GTX 1650 по сравнению с 1660, так как сокращение 36% ядер подкрепляется уменьшением пропускной способности памяти на 33%.
Кроме того, в то время как 1660 вооружен 6 ГБ памяти GDDR5, GTX 1650 имеет всего 4 ГБ, используя всего лишь 128-битную шину памяти для пиковой пропускной способности памяти 128 ГБ/с. Тактовая частота по умолчанию установлена на базе 1485 МГц и 1665 МГц, что на 7% меньше тактовой частоты по сравнению с GTX 1660.
реклама
Nvidia утверждает, что GTX 1650 в два раза быстрее, чем GTX 950, и до 70% быстрее, чем GTX 1050 при 1080p, хотя формулировка здесь немного неуместна, поскольку их утверждение не всегда подходят для современных игр со сложными шейдерами. Например, такие игры, как Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein II. Поэтому среднее повышение производительности может быть ниже.
Для тестирования мы рассмотрим производительность в FullHD.
реклама
i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц
32 ГБ памяти DDR4-3200
реклама
Материал статьи подготовлен благодаря ресурсу TechSpot.
Обзор GeForce GTX 1650
Основанная на графическом процессоре TU117, новая GeForce GTX 1650 включает в себя все инновации архитектуры Turing, повышающие производительность и эффективность видеокарты, включая поддержку одновременных операций с плавающей запятой и целыми числами, унифицированную архитектуру кэш-памяти с большим кэшем L1 и адаптивное затенение.
TDP нового графического процессора составляет всего 75 Вт, и это означает, что для него не требуется внешний разъем питания. Таким образом это будет самая мощная видеокарта на данный момент, не требующая внешнего питания PCIe.
GeForce GTX 1650 включает в себя 896 ядер CUDA, что на 36% меньше, чем у GTX 1660. Это самое большое снижений ядер среди всех видеокарт на базе Turing. При переходе с RTX 2080 на 2070, с 2070 на 2060, с 2060 на 1660 Ti наблюдается сокращение ядер примерно на 20%, затем на 8% с 1660 Ti на 1660. Единственный другой пример снижения более чем 30% присутствовал между RTX 2080 Ti и RTX 2080, где мы видим снижение количества ядер на 32%, что привело к снижению производительности примерно на 25% в разрешении 4К. Ожидается, что мы увидим аналогичное снижение для GTX 1650 по сравнению с GTX 1660. Помимо снижения числа ядер у 1650 снижена и пропускная способность памяти на 33%.
Более того, в то время как GTX 1660 оснащена 6 ГБ памяти GDDR5, GTX 1650 получила 4 ГБ, используя шину памяти шириной 128 бит для максимальной пропускной способности памяти в 128 ГБ/с. Тактовые частоты по умолчанию – 1485 МГц и 1665 МГц в разгоне, что на 7% меньше тактовой частоты GTX 1660.
Тестирование GTX 1650
Согласно NVIDIA, GTX 1650 в два раза быстрее, чем GTX 950 и на 70% быстрее, чем GTX 1050 в разрешении 1080p. Протестируем GTX 1650 в десяти играх в разрешении Full HD. Тестовый стенд – Intel Core i9-9900K 5 ГГц и оперативная память DDR4-3200.
World War Z
Начнем тестирование с новинки – World War Z. GTX 1650 в World War Z выдала 68 кадров на ультра настройках. Это на 26% больше, чем выдает GTX 1050 Ti, но на 15% меньше, чем у GTX 1060 3 ГБ.
Apex Legends
Производительность в Apex Legends располагается между GTX 1060 3 ГБ и RX 570. Видеокарта RX 570 оказалась быстрее на 4%, а GTX 1060 3 ГБ на 1% слабее. В обоих случаях отклонения не превышают 3 кадра в секунду.
The Division 2
The Division 2 оптимизирована в сторону видеокарт AMD, что приводит к 27% разнице в производительности между RX 570 и GTX 1650 в пользу первой.
Shadow of the Tomb Raider
В Shadow of the Tomb Raider GTX 1650 вплотную приблизилась к GTX 1060 3 ГБ и RX 570 показав 49 кадров в секунду.
Forza Horizon 4
GTX 1650 выдает 61 FPS в Forza Horizon 4 и опережает GTX 1060 3 ГБ, но показывает результат на 21% ниже, чем RX 570.
Fortnite
С 77 кадрами в секунду GTX 1650 опережает на несколько кадров RX 570 и обгоняет GTX 1050 Ti на 26%.
Metro Exodus
GTX 1650 в Metro Exodus незначительно уступает RX 570 и GTX 1060 3 ГБ, опережая GTX 1050 Ti.
Rainbow Six Siege
В популярном шутере Rainbow Six Siege GTX 1650 опережает и RX 570 и GTX 1060 3 ГБ, выдавая 79 кадров.
Battlefield V
GTX 1650 в Battlefield V была на 26% быстрее, чем GTX 1050 Ti, и на 11% медленнее, чем 1060 3GB.
Far Cry New Dawn
GTX 1650 не впечатляет в Far Cry New Dawn, она на 23% быстрее, чем GTX 1050 Ti, но на 18% медленнее, чем RX 570 и GTX 1060 3 ГБ.
Потребляемая мощность и температура GTX 1650
GTX 1650 впечатляет в плане энергопотребления. Видеокарта Gigabyte увеличила общее потребление системы до 184 Вт, а видеокарта от MSI до 192 Вт. Разница в производительности составила 30%, но энергопотребление увеличилось всего на 10%. Для сравнения – Radeon RX 560 увеличило потребление системы сразу на 55%. Таким образом GTX 1650 получилась весьма эффективной в этом плане.
MSI Gaming X достигла температуры в 61 градус в комнате с 21-градусной температурой. И это на частоте 1920 МГц, это очень крутой результат. Gigabyte Gaming OC добилась наилучшего результата с пиковой температурой в 58 градусов на частоте в 1950 МГц.
GTX 1650 vs GTX 1060 3 ГБ
По сравнению с GTX 1060 3GB (более дорогой видеокартой), GTX 1650 показывает себя в среднем на 9% медленнее, в редких играх обгоняя на несколько процентов.
NVIDIA GeForce GTX 1650: технические характеристики и тесты
Описание
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1650 23 апреля 2019 по рекомендованной цене 149$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб памяти GDDR5 на частоте 8 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 128.0 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 229 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 75 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 178 | |
Соотношение цена-качество | 28.67 | |
Архитектура | Turing | |
Графический процессор | TU117 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (2 года назад) | |
Цена на момент выхода | 149$ | |
Цена сейчас | 518$ (3.5x) | из 13999 (Quadro GV100) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | из 15360 (Radeon RX 7900 XT) |
Частота ядра | 1485 МГц | из 2233 (Playstation 5 GPU) |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 4,700 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 12 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 93.24 | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм |
Дополнительные разъемы питания | нет |
Оперативная память
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 128 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 8000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | — |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1650 в 22 играх: младшая в семействе Turing
Дабы разобраться в этом вопросе, мы запустили целый цикл материалов по народным видеокартам прошлых поколений. Ранее мы уже успели протестировать GTX 1060 на 3 и 6 гигабайт, а также GTX 1050 Ti. Сегодня посмотрим на что способна GeForce GTX 1650. Статистика Steam говорит, что по популярности она занимает почетное третье место.
В свое время NVIDIA выпустили несколько модификаций GTX 1650, но часть только для азиатского рынка, и мы их опустим. Изначально GTX 1650 получила GPU TU117-300 и 4 ГБ памяти GDDR5. Данный GPU имеет в своем составе 896 ядер CUDA, 56 текстурных и 32 растровых блока. Позже была представлена версия с тем же графическим процессором, но более быстрой памятью GDDR6. Тактовые частоты ГП немного снизили, дабы сохранить энергопотребление на уровне 75 Вт. В остальном отличий нет.
Для практических испытаний GTX 1650 мы вооружились парочкой видеокарт. Оригинальная версия представлена моделью Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она имеет компактные габариты, простенький одновентиляторный кулер и 4% разгон GPU.
На ступеньку выше стоит MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. Она получила заводской разгон динамической частоты с 1590 до 1710 МГц, а также фирменный кулер TWIN FROZR 7. Последний состоит из S-образной тепловой трубки, алюминиевого радиатора и пары осевых вентиляторов TORX FAN 3.0.
В начале материала мы сравним данные видеокарты между собой и с внутренними конкурентами в лице GTX 1050 Ti от Colorful, 3-х и 6-гигабайтной GTX 1060 от Maxsun и все той же Colorful, а также с GTX 1650 SUPER от GYGABYTE.
Теперь к тестовому стенду. В его основе находится 65-ваттный 12-поточный Core i5-10600 с хорошей игровой производительностью и динамической частотой до 4,8 ГГц.
Поскольку процессор у нас не K-серии и оперативку разгонять не будем, то взяли не оверклокерскую, но при этом достаточно богатую материнку ASRock H470 Steel Legend. В нашем случае она интересна наличием сразу пары слотов M.2.
2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240 не только обеспечивает комфортные температуры, красиво выглядит и тихо работает, но и упрощает нам работу с тестовым стендом, ввиду освобождения околосокетного пространства. Иными словами – переставлять видеокарты можно без проблем.
ОЗУ представлена 2-канальным 16-гигабайтным комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB, который вручную запустили на частоте 2666 МГц.
Под ОС и софт взяли не самый быстрый, но очень доступный M.2 SSD Kingston A400 на 480 ГБ. Интерфейс SATA сулит нам 500 МБ/с при чтении и 450 при записи. В реальности оба показателя превышают 500 МБ/с.
Игры закинули на быстрейший 2-терабайтный NVMe-накопитель Kingston KC2500 с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Его скорости записи и чтения достигают 2900 и 3500 МБ/с соответственно. На практике скоростные показатели соответствуют заявленным.
Мы никогда не экономим на качественном питании, чего и вам советуем. Под все наши требования отлично подходит Seasonic FOCUS GX-650 мощностью 650 Вт и с «золотой» сертификацией 80 PLUS. О высокой надежности блока говорит 10-летняя гарантия.
Систему собрали в просторном корпусе Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Внутри него с легкостью можно разместить до пяти накопителей, видеокарты длиной до 405 мм, башенные кулеры высотой до 175 мм и даже 3-секционную водянку.
Для вывода картинки использовали профессиональный монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к тестам. Начнем с самого интересного: сравним разные версии GTX 1650 между собой и с внутренними оппонентами в пяти актуальных игровых бенчмарках в разрешении Full HD.
В Assassin’s Creed Valhalla при среднем пресете более новая версия GTX 1650 оказывается впереди на 11-16%. Но даже наличие GDDR6 не позволяет ей обогнать GTX 1066 и догнать GTX 1650 SUPER. Обе карты быстрее ее максимум на 10%.
В Godfall при среднем пресете максимальная разница между GTX 1650 с GDDR6 и GDDR5 доходит до 26%. Благодаря 6-гигабайтному видеобуферу GTX 1060 удалось занять лидирующие позиции и существенно обогнать GTX 1650 SUPER по просадкам.
А вот в Horizon Zero Dawn GTX 1650 SUPER возвращает себе желтую майку лидера. Она опередила GTX 1066 и GTX 1650 с GDDR6 максимум на 12% и 21% соответственно. Разница между разными версиями GTX 1650 доходит до 20%.
В Total War Saga: Troy при высоком пресете в топе снова GTX 1650 SUPER и 6-гигабайтная GTX 1060. GTX 1650 с GDDR6 отрывается от своей прародительницы максимум на 12%. Разница между GTX 1650 SUPER и GTX 1050 Ti составляет космические 58-69%.
В Watch Dogs: Legion первую строчку рейтинга уверенно занимает GTX 1650 SUPER. GTX 1650 с GDDR6 впервые смогла обогнать 6-гигабайтную GTX 1060. Правда, последняя имеет лучшую статистику очень редких событий.
В целом по пяти играм картина следующая: GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6 быстрее версии с GDDR5 в среднем на 10-16%. Если найдете GTX 1650 SUPER, то она быстрее ускоренной GTX 1650 на 14-19%. А вот 6-гигабайтная GTX 1060 быстрее последней на 9-14%. GTX 1650 с GDDR6 производительней GTX 1063 и GTX 1050 Ti на 8-16% и 47-51% соответственно.
Далее к живым геймплейным тестам, которые проводились на GTX 1650 с памятью GDDR6.
В World of Tanks можно смело покорять рандом при ультра пресете графики. На легком танке получаем плавный и очень приятный геймплей со средней скоростью около 70 FPS. Во время взрывов можно заметить незначительные подергивания картинки, но к управлению претензий нет. При желании всегда можно перейти к настройкам пониже.
Похожая ситуация и с платформером Little Nightmares II. На ультрах игра идет со средней скоростью за сотню FPS. Видеоряд плавный, а управление отзывчивое. Изредка встречаются незначительные пропуски кадров, но ничего критичного.
Valheim запустили на средних настройках в DX11 с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. На выходе получили под 60 FPS в среднем. Вроде все неплохо, но по очень редким событиям видны статоры.
Grounded на средних выдает под 60 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 46. Никаких рывков и лагов не замечено – полет нормальный!
В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 выдает на 2-4 FPS меньше. Иногда проскакивают незначительные подергивания картинки.
Как и в прошлые разы, Warframe запустили на улучшенном движке и с высокими настройками графики. В таком режиме в закрытой локации получили под 120 FPS, без критических просадок. Все очень плавно, а управление крайне отзывчивое. При подгрузке новых локаций могут проскакивать подфризы, но это никак не отображается на геймплее.
Стабильно радует Rainbow Six Siege. При очень высоком пресете графики и 100%-ом масштабе рендера игра использует под 4 ГБ видеопамяти и еще 7 берет из ОЗУ. И даже в таком случае в операциях мы получили в среднем под сотню FPS при полностью комфортном управлении.
Fortnite при высоком пресете бегается очень бодро. В среднем получаем около 80 FPS и остальную статистику не ниже 46. В управлении нет даже малейшего намека на желейность, но стоит быть готовым к периодическим статорам.
Apex Legends в начале боя на около средних настройках может подтормаживать. После кеширования все лаги пропадают. На карте Каньон Кингс средняя скорость держалась в районе 90 FPS, а просадки не опускались ниже 60. Но на карте Олимп кадровая частота наверняка будет ниже.
Похожая ситуация и с Wasteland 3. В начале новых локаций встречаются подтормозки, а когда все загрузится в память, то они испаряются. На ультрах средний фреймрейт держался ближе к сотне кадров/с. Даже показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 60-70 FPS.
Далее по списку Dirt 5 при среднем пресете. В таком режиме покатушки проходят очень комфортно: видеоряд плавный, а управление полностью прогнозируемое. Если говорить про конкретные цифры, то даже очень редкие события не опускались ниже 50 кадров/с.
В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 отстала на 6-7%.
Horizon Zero Dawn даже на средних использует весь доступный видеобуфер, а еще игре нужно 9,5 ГБ оперативки. И хотя на выходе мы получаем вполне играбельную статистику, но местами встречаются пропуски кадров, а новые локации не сразу продгружаются.
Похожая ситуация и с Godfall. На средних получаем фреймрейт в районе 60 FPS и просадки не ниже 30. В целом все очень даже хорошо. Но в моменты загрузки новых ассетов игра откровенно подтупливает.
В Mafia: Definitive Edition можно колесить по улицам Лост-Хэвен лишь на минималках. В таком случае получаем плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости в районе 60 FPS. Никаких фризов и статоров нет и в помине.
В The Medium на средних фреймрейт держится в районе 50 кадров/с. Местами проскакивают просадки ниже 20 FPS и в глаза бросается рваный график времени кадра, но учитывая неспешность игры, на итоговый результат это никак не влияет.
Assassin‘s Creed Valhalla можно проходить на средних настройках графики. В деревне Рейвенстроп получаем за 40 FPS среднем, без дропов и каких-либо лагов. Управление полностью прогнозируемое.
В Call of Duty: Black Ops Cold War показатели еще выше. На тех же средних фреймрейт вплотную приближается к отметке 70 кадров/с. Показатели 1 и 0,1% Low не опускаются ниже 50 FPS. Все очень плавно и приятно. При желании можно поиграться с настройками сглаживания и независимой прозрачности, чтобы избавиться или уменьшить эффект ряби на тенях и отражениях. Хотя в динамике он слабо заметен.
Watch Dogs Legion – еще одна требовательная игра. Тем не менее на средних получаем очень даже играбельный геймплей: 50 кадров/с в среднем и остальную статистику в диапазоне 36-46 FPS. Никаких проблем не замечено.
Демка Immortals Fenyx Rising даже на средних потребляет около 3,5 ГБ видеопамяти. Впрочем, это не мешает получить заветные 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Играть комфортно.
С теми же настройками, но на GTX 1650 с памятью GDDR5 получаем на 6-8 кадров/с меньше. Да и вначале встречались подлагивания, которые потом пропадали.
В очередной раз приятно порадовала Hitman 3. На высоких получаем в среднем за 60 FPS, а просадки не опускаются ниже 50 кадров/с. Никаких проблем с плавностью или отзывчивостью геймплея нет и в помине.
Переход к средне-низким обеспечивает дополнительные несколько кадров к общей статистике. Особой разницы нет, но все равно приятно.
И на закуску посмотрим на The Outriders на средних настройках. На открытой локации получаем под 70 FPS и очень редкие события не ниже 44 кадров/с. Лаги или проблемы с управлением отсутствуют.
На GTX 1650 с памятью GDDR5 фреймрейт был в диапазоне 30-50 FPS. Правда, результаты сняты в закрытой локации и сравнивать их попросту некорректно.
Итоги
На сегодняшний день GeForce GTX 1650 смотрится очень даже неплохо. Особенно если взять версию с GDDR6 вместо GDDR5, которая быстрее в среднем на 10-16%.
Если говорить в целом, то видеокарта позволит рубиться во все актуальные игры. В более простых онлайн-проектах или хитах прошлых лет можно выставлять все на максимум или использовать высокие настройки графики. В тяжелых блокбастерах нужно опускаться к средним или даже низким. Правда, ввиду 4-гигабайтного видеобуфера, придется мириться с периодическими подфризами или долгими загрузками текстур в наиболее прожорливых проектах.
В следующий раз протестируем народную GTX 1050. А пока делитесь свои мнением в комментариях. Как вы выживаете в этот период безвидеокартья?