ведьмак что было раньше книга или игра
Хронология книг и игр
Приветствую всех.
Возник вопрос: как возможно хронологию игр совместить с хронологией книг?
Пошарил в интернете и понял, что время, в котором происходят действия книг и игр не сильно и определено (в играх тем более). Таким образом тяжело даже выяснить сколько Ведьмаку лет, а так же Трисс и другим персонажам.
Лично думаю, что сюжет первой части игры начитается спустя несколько лет после окончания последней книги (примерно 2 года).
Далее не могу сказать, сколько времени берет на себя первая часть игры и вторая, что бы примерно сказать, сколько лет прошло после последней книги до начала 3-й игры.
Кто сможет представить хронологию событий книг и игр. В интеренете находит только хоронологию событий книг, которая заканчивается разными датами.
Toxa95
Присоединяюсь к вопросу. В какой книге Геральта и Йенифер вилами прикончили в Ривии?
В последней книге Владычица Озера
gerasader
Toxa95
В конце игры Ведьмак 2 Геральт вспоминает как его убивают вилами простые люди. После чего появляется девушка и спасает его. В конце воспоминания они плывут на лодке, прямо как в конце книги Владычица Озера. Это значит, что игра учитывает все предыдущие книги.
Значит именно после этого начинается игровая история Геральта, которая с последующими книгами не связана, и предлагает новую ветку повествования.
Судя по воспоминаниям Геральта, все игры связаны со всеми предыдущими книгами, а значит это не альтернативная история.
Ненужно цепляться за новую книгу Перекресток Бурь. Она повествует какой-то эпизод из жизни Геральта либо до снятия прокляться с принцессы Адды, либо до потери памяти.
В этой книге описывается история, произошедшая примерно за месяц жизни ведьмака Геральта из Ривии, профессионального истребителя чудовищ. Время действия — между событиями рассказов «Последнее желание» и «Ведьмак».
«Ведьмак. Сезон гроз» — особый роман в истории саги: не начало и не продолжение. Как пишет автор: «Сказание продолжается. История не заканчивается никогда. »
Мир Ведьмака. Часть 1. Как зарождалась история.
Большинство геймеров знают мир «Ведьмака» лишь по играм, поэтому многие не догадываются о том, как много интересной информации прячет в себе эта вселенная! Например, откуда пришли Эльфы, кто был первым – человек или гном, а так же кому в голову взбрело создать Ведьмака? Об этом и о многом другом, мы и расскажем вам сейчас. Но предупреждаю заранее, в этом тексте много букв, поэтому если лень читать то можете посмотреть мое видео.
Мы постараемся соблюдать хронологию, и, чтобы не заваливать Вас цифрами, возьмем небольшие периоды в 100-200 лет и опишем основные события, происходившие в это время. Перемежать все это мы будем справочными материалами об основных силах (чародеи, скоя’таэли, ведьмаки и так далее) и государствах фэнтези-вселенной пана Анджея. Приготовьтесь стать экспертом по миру «Ведьмака», чтобы потом удивлять друзей и знакомых, играющих в серию The Witcher, своей невероятной эрудированностью.
Примечание: многие даты носят условный характер, так как уважаемый пан Сапковский, к сожалению, не всегда указывал точное время свершения тех или иных событий, поэтому наш материал не претендует на истину в последней инстанции.
Неизвестно, какие боги сотворили мир «Ведьмака», и были ли вообще причастны к его созданию высшие существа, но точно ясно, что это не Земля. Действие романов Сапковского и проектов CD Projekt RED происходит на одном из континентов (или единственном) некоей планеты.
Итак, давным-давно, когда даже об эльфах слыхом не слыхивали, а про людей и подавно, на вышеупомянутом Континенте мирно и спокойно проживали гномы (не путать с краснолюдами, которые появились чуть позднее). Следуя традициям классического фэнтези, гномы знали толк в кузнечном деле и рыли шахты для добычи полезной руды, а краснолюды им всячески помогали в этом. Так бы они и изрыли полконтинента, если бы к ним в гости неожиданно не пожаловали остроухие захватчики.
Случилось это не прошлой зимой и даже не позапрошлой. Ученые из Оксенфурта предполагают, что эльфы пришли в этот мир более тысячелетия назад, покинув свою родину в спешке. Точно неизвестно, из-за чего именно им пришлось уйти из своего мира, но гномы и краснолюды считают, что они просто опустошили его. К моменту своего прихода эльфы уже являлись высокоразвитой расой, умеющей пользоваться магией, путешествовать между мирами и строить огромные города. Возраст их цивилизации составляет несколько десятков тысяч лет.
Примечание: не все эльфы, покинув родину, прибыли на Континент. Их народ тогда разделился — одни (Aen Elle) смогли полностью покорить совершенно другой мир, а вторые (Aen Seidhe) как раз таки «свалились» на голову гномам и краснолюдам (некоторые историки также отмечают, что на Континенте тогда уже проживали низушки, естественно, последние рьяно отстаивают данную теорию).
Заносчивые и гордые эльфы тут же невзлюбили своих низкорослых соседей, поэтому началась война, в которой победа досталась остроухим. Гномы и краснолюды перебрались в горы, где стали залечивать раны, а победители тут же принялись отстраивать города и создавать новую цветущую империю.
Затем примерно за 1500 лет до начала первого приключения Геральта происходит таинственный магический катаклизм под названием «Сопряжение сфер». Стоит отметить, что при рассмотрении этого вопроса историки зачастую начинают рьяно спорить друг с другом, и в ход частенько идут кулаки. Дело в том, что некоторые уверены, что эльфы пришли на Континент через два столетия после вышеуказанного события, а другие считают, что это произошло до «Сопряжения». В любом случае, точно узнать об этом пока невозможно, так как эльфы не любят распространяться о том, как именно они попали в этот мир.
Вы уж простите нас, ученые мужи, но в данном вопросе мы не останемся нейтральными. Первый вариант, согласно которому эльфы попали в новый мир уже после того, как случилось «Сопряжение сфер», кажется нам более вероятным. К тому же на это намекает летосчисление: Новая Эра (0 год) отсчитывается со времени прибытия эльфов на Континент, а магический катаклизм, по словам археологов, произошел за 230 лет до новой эры (н.э.).
Но Вам наверняка интересно, что же собой представляло «Сопряжение». Практически никто не знает причину случившегося. Ясно лишь, что это событие затронуло сразу несколько различных миров и слегка смешало их границы, дав возможность некоторым созданиям проходить из одного «измерения» в другое. Именно оно позволило людям проникнуть на Континент. Его также считают виновником появления в мире гулей, утопцев и других странных существ, не имеющих экологической ниши. Угроза со стороны этих монстров и стала причиной создания первых школ по обучению ведьмаков, но об этом позднее.
Катаклизм произошел не за один день. Некоторые уверены, что он длился столетиями, поэтому люди и оказались в мире лишь в 764 году н.э. Они высадились с четырех кораблей в дельте реки Понтар и в устье реки Яруги (можно увидеть на карте, размещенной в начале статьи — откройте ее на новой странице) и создали три первых королевства (скорее всего, ими были Темерия, Каэдвэн и Редания). Один из первопроходцев, Йан Беккер (Yan Bekker), смог овладеть невероятной силой – магией. Он умел заставить воду течь из камня, успокоить морские волны и даже управлять погодой. Таким образом, его можно считать первым человеком-магом.
Практически все основные события в этом мире происходят при непосредственном участии чародеев. Хоть людей, обладающих магическими умениями немного, однако они способны творить удивительные вещи.
Стать магами могут лишь единицы, к тому же дар несет большие риски. Человек, обладающий магией, первым делом должен научиться контролировать ее, иначе он может навредить не только себе, но и своим близким. Поэтому были созданы специальные школы, в которых талантливых детей долгие годы обучают правильно владеть своим даром. Таким образом, магами, волшебницами, чародейками, чародеями и волшебниками обычно называют людей, прошедших обучение в соответствующих академиях, к примеру, в Бан Арде или Аретузе.
Благодаря своим особым силам маги способны постоянно омолаживать себя, то есть жить вечно. Они также могут увеличивать свою силу, вытягивая энергию из четырех элементов (воды, воздуха, огня и земли). Помимо всего прочего, волшебников отличают невероятные познания в самых различных сферах, начиная от алхимии и заканчивая политикой.
Но, даже несмотря на появление магических сил у людей, им приходилось туго на новых землях, ведь им противостояли ужасные вампиры, могущественные драконы и страшные упыри. Впрочем, с каждым годом человеческие королевства становились все сильные, а их границы постоянно расширялись, к тому же с моря прибывали новые поселенцы.
В это же время возникает культ Вечного Огня — своеобразная религия, где люди почитали Огонь как стену на пути различных чудовищ, живущих во тьме. Жрецы этого культа обещали пастве защиту от порождений ночи. Они также жестоко наказывали поселенцев, приносившим монстрам жертвы и поклоняющихся им как божествам.
Чародеев среди людей становилось все больше, поэтому Йан Беккером создал пристанище в Мирте для тех, кто обладал магическими способностями. Чуть позднее Беккер и Джамбаттиста (Giambattista), еще один известный маг, научились находить Истоков и отправляли их в Мирту.
К ним относят детей или подростков, которые обладают необыкновенно мощными и, порой, неконтролируемыми магическими навыками. Иногда Истоки впадают в пророческий транс, рассказывая окружающим о будущем. В одно время чародеи активно искали подобных одаренных, забирая их у родителей силой или обманом.
Позднее чародеи и жрецы заключили Новиградскую Унию (получила название по городу Новиград, основанному в 776 году), обязывающую их не встревать в политические дела королевств и не сражаться друг с другом.
Эльфы же практически не вмешивались в дела людей и никак не мешали их экспансии, считая, что те не способны им хоть что-то противопоставить. Однако остроухие не учли высокую рождаемость новой расы. Не успело пройти и несколько сотен лет, как число жителей людских королевств увеличилось в разы. Поэтому неудивительно, что между эльфами и людьми в итоге все-таки произошел конфликт.
Первое крупное столкновение случилось в 770 году н.э., когда армия маршала Милана Раупеннэка из Третогора (Milan Raupenneck of Tretogor) устроила кровавую резню в Лок Муинне, не пощадив никого. Началась масштабная и продолжительная война. Войска людей были огромны, а эльфы оказались неспособны и им противостоять. В итоге они сдали свои города, и ушли в горы, по иронии судьбы повторив участь гномов и краснолюдов. Позднее они начали называть своих низкорослых соперников братьями и призывать их к борьбе с людьми, словно забыв, что тысячу лет назад они так же поступили с ними.
«Эльфы! Уж если быть точным, как раз они-то тут такие не пришей кобыле хвост, как и вы, люди, хоть и прибыли на своих белых кораблях за добрых тысячу лет до вас. Теперь-то они наперебой лезут со своей дружбой, теперь-то мы братья, теперь-то лыбятся, болтают: «мы сородичи, побратимы. Мы Старшие Народы». А раньше ети их… хм, хм… Раньше-то у нас мимо ушей свистели их стрелы, когда мы…».
Ярпен Зигрин (Yarpen Zigrin), близкий друг Геральта.
С 800 по 900 годы н.э. произошло два важных события, связанных с магами. Во-первых, был создан первый магический Капитул и утвержден Орден. Чародеев и чародеек, не пожелавших признавать власть Капитула, попросту уничтожили. Во-вторых, Клара Лариса де Винтер (Klara Larissa Winter), могущественная магичка, основала академию для девушек, мечтающих стать волшебницами, в Аретузе.
В 950-е годы н.э. границы Темерии практически вплотную придвинулись к Махакаму, королевству гномов и краснолюдов. Возникла критическая ситуация — в любой момент темерийцы могли напасть на своего нового «соседа». Однако этого не произошло, так как Старейшины Махакама принесли присягу темерийскому королю, в результате чего их королевство вошло в состав Темерии, естественно, на взаимовыгодных условиях.
В 964 году появились первые упоминания о ведьмаках — профессиональных убийцах монстров. Мутагенные зелья для создания ведьмаков, предположительно, создал чародей-ренегат. Позднее они были значительно модифицированы.
Странствующие убийцы чудовищ. Проходят подготовку в специальных Школах Ведьмаков, где претендентов подвергают кошмарной физической и ментальной «обработке». Обучение начинается с детства. Маленьких детей кормят особыми мутагенными смесями и заставляют проходить различные испытания, чтобы они смогли выжить при битве с любыми чудищами, ведь большинство из них двигаются и атакуют с невероятной силой и скоростью. По сути, ведьмаки представляют собой мутантов, выращиваемых специально для охоты на нечисть.
Благодаря «обработкам» ведьмаки способны жить гораздо дольше обыкновенных людей. К тому же они невосприимчивы ко многим болезням и ядам. Эти умелые воины обладают невероятной силой, высокой скоростью и выносливостью. Их раны заживают довольно быстро. Побочный эффект — полная стерильность: ведьмаки не могут иметь детей.
Существует несколько Школ Ведьмаков. Доподлинно известно о существовании Школы Волка и Кота.
В 967 году в результате небольших междоусобных войн северному королевству Ковир удалось значительно нарастить свою мощь, став развитым и сильным государством.
В преддверии великих перемен
В 1000-х годах н.э. небольшая группа переселенцев, которой надоело пресмыкаться перед королями, решила отправиться вглубь Континента, чтобы найти хорошие земли для выращивания сельскохозяйственных культур. В результате этими людьми было основано собственное королевство с блэкджеком и распутными женщинами под названием Аэдирн.
Через 64 года эльфы внезапно вспомнили о национальной гордости, и восстали против людей. Повела остроухую молодежь эльфийка по имени Аэлирэнн (Aelirenn). Она впервые использовала тактику террора, не нападая на армии, а уничтожая обычных граждан, включая женщин и детей. Закончилось это восстание весьма плачевно: многие молодые эльфы погибли, Аэлирэнн была казнена, а оставшиеся в живых взрослые были уже не способны иметь детей. Эльфийская раса начала постепенно вымирать.
Точно неизвестно, но именно в это время, скорее всего, эльфийские ведуны и решили создать Избранного, носящего в себе ген Старшей Крови. Этот избранник судьбы должен был обладать силой, дающей ему возможность без труда проходить сквозь барьеры между другими мирами. В будущем это сыграет немалую роль в мире «Ведьмака», ведь этим Избранным, возможно, стала Цири…
Война войной, а эпидемии по расписанию — с 1166 по 1183 годы н.э. разразилась Великая Чума, унесшая жизни тысячи людей. В эти неспокойные времена родилась известная в будущем чародейка Йеннифер (Yennefer), одна из главных героинь романов Сапковского и третьей части The Witcher.
Постоянные сражения и напасти разозлили простой люд, которому надоело вечно получать тумаки от судьбы. Естественно, они решили найти тех, кто виноват во всем происходящем и наказать их по справедливости. Тут же были найдены «крайние» в лице ведьмаков. Толпа с факелами и вилами напала на крепость Каэр Морхен, резиденцию Школы Волка. Многие охотники на чудищ были убиты, поэтому их число значительно сократилось. Народ же успокоился и продолжил заниматься своими насущными делами: разумеется, положение его ничуть не улучшилось.
В 1190 году н.э. красавице Йеннифер удается сдать вступительные экзамены и стать милой студенткой. Ее наставницей становится Тиссая де Врие, знаменитая магичка, обладающая невероятной силой и знаниями.
В 1200-х годах н.э. начинается настоящий геройский «бэби-бум». Сначала в 1212 на свет появляется Геральт из Ривии, который на самом деле вовсе не из Ривии, затем в 1217 рождается Калантэ (Calanthe), будущая правительница Цинтры. Через 4 года рождается Эмгыр Вар Эмрейс (Emhyr var Emreis), сумевший через несколько десятилетий завоевать себе трон Империи Нильфгаард, а 1229 становится годом рождения любимчика всех женщин и всенародно поэта Лютика (Dandelion).
В начале нового века Империя Нильфгаард все ближе подбирается к границам Северных королевств. Видимо, войны все же не избежать. А тем временем Геральт просто делает свою работу, даже не подозревая, что совсем скоро он повстречает свою настоящую любовь и сможет загадать у джинна любое желание…
Сага о Ведьмаке
Ведьмак (большой сборник)
Сага о Ведьмаке (ориг. Cykl wiedźmiński) — фэнтезийный цикл польского писателя Анджея Сапковского. Первая книга цикла увидела свет в 1993 году, последняя — в 2013.
Содержание
Сюжет [ ]
Главным героем серии является Геральт из Ривии, ведьмак — истребитель чудовищ, угрожающих людям. Ещё ребёнком его отдали ведьмакам, которые забрали Геральта в старую крепость Каэр Морхен, где подвергли мутации, повысившей скорость его реакций, выносливость, сопротивляемость ядам и болезням. Он известен под несколькими прозвищами: Gwynbleidd — «Белый Волк» на Старшем наречии, Белоголовый ведьмак, а также Блавикенский Мясник.
Основная работа Геральта из Ривии — за деньги уничтожать опасных чудовищ и монстров. Этим ведьмак занимался долгое время, пока в его жизни не появилось нечто действительно важное: маленькая девочка по имени Цирилла. Но в результате интриг королей и магов ведьмак оказывается втянут в эпицентр противостояния Северных королевств и могущественной южной империи Нильфгаард. Геральт пытается спасти от тех и других юную Цири, княжну уничтоженного нильфгаардцами королевства Цинтра.
Каждая фракция, будь то правители нордлингов, император Нильфгаарда или Капитул чародеев, имеет собственные планы на Цири. Ведьмаку это совсем не нравится. Он готов защищать девочку единственно известным ему способом — убийством её недоброжелателей. Ко всему прочему Геральт пытается разобраться в своих неоднозначных отношениях с чародейкой Йеннифэр. Робкие чувства этих двоих могут не выжить, когда на арену выходят пресловутые «государственные интересы» и «высшие цели».
Книги [ ]
Сборники рассказов [ ]
Цикл повестей о Геральте и Цири [ ]
Отдельные произведения по миру Ведьмака [ ]
Главные персонажи [ ]
Хронологический порядок [ ]
Особенности произведения [ ]
Цикл «Ведьмак» относится к жанру эпического фэнтези, но по общей стилистике заметно отступает от канонов этого жанра. Вместо чёткого разделения добра и зла, Сапковский рисует картину жестокого средневековья, в котором ведется борьба народов и государств. Автор не выводит никакую из сторон более симпатичной и явно положительной, а описывает ужасы войны и ксенофобии. При этом Сапковский нередко прибегает к описанию натуралистичных сцен насилия.
Одним из основных конфликтов в произведении является борьба эльфов, дриад и остальных Старших Рас против теснящей их цивилизации людей. Эльфы, традиционно положительные в фэнтези-произведениях, в мире Сапковского предстают гордой, высокомерной, вымирающей расой, по степени жестокости и ненависти к инородцам ничуть не уступающей людям. Отряды эльфийских партизанов-«белок» наводят ужас на крестьян, разрывающихся между страхом перед эльфами и страхом перед наказанием за помощь им.
Главные герои постоянно оказываются между двух огней, не пытаясь выбрать сторону.
В произведении присутствует ярко выраженная любовно-романтическая линия, мастерски описаны любовные сцены. Важная особенность — своеобразное чувство юмора, местами переходящее в отчётливую сатиру на злободневные проблемы. Все персонажи описаны удивительно реалистично.
7 отличий игрового и книжного «Ведьмака»
В 2008 году журнал Forbes писал, что игра «Ведьмак» (да и сама серия) станет классикой жанра. Месяц назад вышла финальная часть трилогии, которая была тепло принята прессой и большинством игроков.
Любопытно, что еще в 2002 году многие сомневались в успехе проекта. Причины были весомыми. Во-первых, компании из Восточной Европы редко выпускали по-настоящему сильные игры. Во-вторых, CD Projekt делала игру по довольно специфической книжной вселенной. Ее разработка порядком затянулась, что сказалось на рейтинге ожиданий. Показанные трейлеры и другие материалы не позволяли заранее называть The Witcher шедевром. Ровно до тех пор, пока она не вышла. «Ведьмак» принес ранее никому не известной польской компании всемирную славу.
Но все не стоит забывать, что серия родилась из книжной саги пана Сапковского. Несмотря на то, что CD Projekt бережно перенесла мир, историю и события оригинала в игру, внимательных игрок и читатель найдет расхождения. Именно им и посвящен наш материал.
Сам Геральт
Какие бы решения вы ни приняли по ходу игры, характер Геральта не сменится с хаотично-нейтрального на, допустим, хаотично-злого. А все потому, что этот герой — не чистая доска. Он никогда не станет полностью таким, каким его хочет видеть игрок. Геральт — не Довакин и не Шепард. У ведьмака есть заранее прописанный характер, свои интересы и свои правила.
Многие игроки, читавшие книжный цикл, отмечали, что «игровой» ведьмак очень отличается от Геральта Сапковского. Он более спокойный, циничный, менее склонен к эмоциональным выпадам и не пытается быть одиночкой. Книжный Геральт обладал чрезмерно взрывным характером, был склонен к меланхолии, нерациональным действиям, вспышкам гнева и долгим размышлением. Забавно, но в саге существует поговорка: «Не будь такой курвой, как Геральт».
Герой игры чаще стремится помогать людям, заводить полезные знакомства и путешествовать в компании. Также Геральт CD Projekt начал отращивать бороду. Это важное отличие: фанаты саги наверняка вспомнят, что ведьмак брился каждый день и терпеть не мог растительность на лице.
Даже в бою наш герой стал вести себя иначе. Если книжный Геральт предпочитает кожаные куртки с небольшими щитками и заклепками, то персонаж игры щеголяет в кольчуге, а в третьей части примеряет доспехи с горжетом. Изменился и арсенал героя. Игровой ведьмак пользуется бомбами, маслами и даже многозарядным арбалетом. В книге Геральт подобным не баловался.
Но фанаты уже нашли объяснения этим переменам. Все просто: Геральт мог стать старше, а его привычки могли измениться.
Возраст Радовида
Король Редании в третьей части игры — один из самых могущественных государей этого мира. Умный и расчетливый, он прославился своей ненавистью к чародеям и задатками прирожденного лидера. Мы мимоходом знакомимся с ним еще в первой части трилогии, а во второй он становится одним из ключевых персонажей. А вот на момент окончания книжной саги ему лишь 13 лет. Прозвище Свирепый, слава и власть — все это у него впереди.
В книге мы встречаем маленького Радовида на параде в Новиграде. Реданию захватил Нильфгаард, регенты и бывшие вассалы клянутся сильному государству в преданности. За всем этим наблюдает маленький король. Он обещает отомстить за унижения себя и матери. Именно этот парень станет Радовидом Свирепым.
В игре жестокому королю 27 лет.
Внешность Трисс Меригольд
Трисс Меригольд для многих игроков — главная женщина серии. Правда, для Геральта никого важнее Йеннифер не было.
Трисс участвовала в страшной битве с Нильфгаардом у Соденского холма и чудом осталась жива. После сражения у нее остались ужасные шрамы, поэтому героиня никогда не носила платья с глубоким разрезом и предпочитала закрытые скромные одеяния. Какие именно повреждения достались Трисс, неизвестно. Но в игре Меэригольд щеголяет в глубоком декольте. Никаких шрамов, естественно, мы не замечаем.
Есть и другое отличие, не дающее покоя фанатам книги. В саге Трисс шатенка, а в игре — рыжая.
Профессор убит
Один из антагонистов первой The Witcher — наемный убийца Ральф Блюнден, больше известный как Профессор. Неприятный тип в очках погибает от рук Геральта где-то в середине игры.
Увы, но в саге этот персонаж умер гораздо раньше и попросту не мог дожить до чудесного воскрешения ведьмака. Наемник мельком упоминается в книге, где тоже гибнет от меча Геральта.
Поклонники уже придумали несколько теорий появления Профессора в игре. Одна из них — воскрешение наемника Азаром Яведом. С какой целью чародей сделал это, увы, неизвестно.
Гонения на чародеек и сдвинутая хронология
Игроки и читатели знают, что чародейки вселенной «Ведьмака» организовали тайную ложу, чтобы управлять миром. Примечательно, что организация сумела объединить не только волшебниц Севера, но и южанок из Нильфгаарда. Увы, мечтам чародеек не суждено было сбыться. Заговор раскрыли достаточно быстро, а с женщинами обошлись самым жестоким образом. Под опалу попали абсолютно все волшебницы и маги. Этот период продолжался с 1272 до 1276 по местному летоисчислению.
Известно, что действие игры начинается спустя пять лет после битвы под Бренной. Согласно книге, она произошла в 1268 году. При этом в начале первой части нам сообщают, что сейчас идет 1270 год. В The Witcher 2 мы встречаем живую Филлипу Эйльхарт, которая, по идее, должна была давно умереть от рук палачей, как и ее товарки. Ложа чародеек также продолжает действовать, хотя и недолго. Только в конце второй части мы узнаем, что люди начали уничтожать магов.
Расхождениям в датах есть простое объяснение. CD Projekt просто хотела вместить в свои игры все самое «вкусное»: начало преследования ведьм, отголоски страшной чумы, последствия войны, и, конечно, красивых и живых волшебниц.
Райла Белая
В четвертой главе первой игры мы сталкиваемся с Райлой Черной, бывшим капитаном наемников, поклявшийся уничтожать нелюдей.
Героиня упоминалась в нескольких книгах Сапковского. Судьба ее, как это часто бывает у этого писателя, незавидна. Райла попала в плен к эльфам, которые жестоко над ней надругались. Наемница выжила, но осталась без руки, уха и с изуродованным лицом. Кроме того, теперь ее стали называть Райлой Белой — от пережитых страданий женщина поседела.
В игре мы встречаем героиню с черными волосами, целыми конечностями и ушами. Только страшные шрамы напоминают нам о ее горькой судьбе.
В книгах нет Школы Змеи
Разумеется, Школа Волка — это не единственная школа, которая воспитывала убийц чудовищ. В оригинальном книжном цикле встречается и представитель другой школы — Койон, друг Геральта. Предположительно, он из Школы Кота. Также есть упоминание о Школе Грифона. Амулет с этим созданием носит Лео Бонарт, убийца, который преследовал Цири.
Школу Змеи, к которой принадлежал Лето, придумали разработчики игры. Скорее всего, это было сделано, чтобы связать протагониста второй части и императора Эмгыра. Дело в том, что Школа Змеи когда-то располагалась на территории Нильфгаарда. За устранение королей Севера император пообещал Лето восстановить ее.