ведьмак 3 остров туманов что можно найти
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Остров Туманов
Кто дает квест (задание) : Авто
Где найти (на карте):
Вы сможете приступить к этому квесту, сразу после того, как завершите задание Уродец. Освобожденный от проклятья, спутник Цири поведает вам о том, что девушка спрятана на острове Туманов, попасть на который ведьмаку поможет магический светлячок, которого эльф создаст в конце разговора.
Перед тем как отправиться на этот остров, вам нужно собрать союзников для защиты Цири, которую было решено доставить в Каэр Морхен, для того чтобы защитить от нападения Дикой охоты. Полный список союзников вы найдете в статье Братья по оружию. (Тут вы узнаете как найти союзников, а так же все что нужно для того чтобы выполнить подквест Обойти союзников).
Важно! Вам следует проверить, успели ли вы завершить следующие квесты, иначе они станут недоступны для прохождения, после того как вы отправитесь на остров Туманов, а так же будут отображаться как проваленные:
Проплыть нужно под скалой в виде арки, окруженной туманом, после чего последует игровое предупреждение о том, что перед тем как отправиться на остров, следует сохраниться. (Это происходит по той причине, что враги с которыми вам придется сразиться в дальнейшем, довольно сильны и если вы не успели улучшить свою экипировку, то у вас могут возникнуть затруднения).
После этого Геральт освободит, спрятанного в бутылек светлячка, который укажет дальнейший путь к острову. После заставки, вам придется самому следовать за огоньком. Старайтесь следовать точно за ним, иначе на вас могут напасть морские жители по типу Эхидны 19 уровня, которые с легкостью ломают вашу лодку. Лучше всего, при нападении попробовать убежать от врага, но при этом продолжать следовать за огоньком, иначе вы можете заблудиться. (В моем случае я доехал с эхидной, прицепившейся к лодке, прямо до пристани, где мое средство передвижения и утонуло)
Найти Иво
Найти Гаспара
Найти Ференса
Этот чудак решил отправится на берег, где заметил старый корабль, для того, чтобы попробовать его отремонтировать. Добравшись до нужного места, вы обнаружите лишь его труп. Причиной его смерти является Бес 22 уровня, который поторопится на вас напасть.
Отыскав всех пропавших краснолюдов, вам останется только довести Гаспара до домика. Как только вы окажетесь у здания, Геральт сообщит, что ему удалось найти только Гаспара. Краснолюды находящиеся за дверью услышат голос товарища и выйдут наружу. По словам главаря краснолюдов, девушка находится в доме, но по всем признакам, она давно умерла.
Краснолюды отправятся к лодке (которую присвоят себе, встретить их вы сможете в конце игры, при концовке Что-то кончается, что-то начинается 3 (Где Цири станет ведьмаком)), расстроенный Геральт, пойдет в дом, для того чтобы убедится в словах краснолюдов. Далее вас ожидает сцена с чудесным воссоединением семейки.
Начнется диалог с Цири, который вы сможете в любой момент закончить, но если расспросите Цири обо всем, то узнаете о ее путешествии более подробно, а так же получите информацию о некоторых персонажах. Как только вы узнаете все необходимое, ведьмак сам предложит отправится в Каэр Морхен привычным способом, но этой идее не суждено будет сбыться, так как краснолюды похитят лодку, оставив Геральта и Цири на острове, к которому уже приближается корабль Дикой охоты. Цири придется воспользоваться порталом и переместиться в Каэр Морхен.
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Остров туманов» и сопутствующих квестов
«Остров Туманов» — задание из основной сюжетной линии.
Оно стартует автоматически после того, как ведьмаки вместе с чародейкой расколдуют Аваллак’х. Эльфийский Знающий даст Геральту волшебного светлячка, закупоренного в сосуде, который укажет путь к Цирилле. Девушка прячется на Острове Туманов — волшебном месте, которое одновременно «везде и нигде».
Авантюра это весьма опасная: есть огромная вероятность, что на след юной ведьмачки сразу же выйдет Дикая Охота. Поэтому нужно заручиться поддержкой — собрать как можно больше союзников для финальной битвы. Кто согласится помогать Геральту, зависит от того, как вы прошли основные и дополнительные задания.
Братья по оружию
Велен
Нильфгаард
Эмгыр вар Эмрейс прикажет привезти Цириллу к нему, несмотря на то, что вся его армия рискует быть уничтоженной Дикой Охотой. Максимум, что может предложить император — отряд пехоты, и то при условии, что командовать операцией будет генерал Воорхис. При любом из вариантов диалога ведьмак откажется, поэтому на помощью Нильфгаарда можно не рассчитывать.
Новиград
Золтан Хивай, верный соратник, согласится помочь без всяких условий. Перед этим разговором пройдите задание «Опасная игра», если не хотите провалить его.
Трисс Меригольд прибудет в Каэр Морхен независимо от того, как вы поступили с ней в задании «Сейчас или никогда». Разница в том, кому магичка захочет помочь больше — Геральту, который решил остаться с ней, или своей подруге Йеннифер.
Дийкстра может оказать только финансовую поддержку. Если вы помогли ему в задании «Сокровища графа Ройвена», реданский шпион выдаст вам 100 новиградских крон и несколько рун.
Вернон Роше согласится помочь только в качестве ответной услуги, если вы выручили его в задании «Око за око». Если Бьянка осталась жива, она отправится со своим командиром.
Скеллиге
Здесь у вас может оказаться целых 4 союзника, если вы выполнили следующие квестов:
Крах ан Крайт не может оставить острова без защиты и отправить войска в Каэр Морхен. Этого помощь иного рода: он отдаст Геральту легендарный Клинок Зимы, реликвию своего клана, который поможет в битве.
Независимо от того, стала ли Керис королевой или нет, она тоже не сможет бросить все дела. Однако девушка отправит с вами своего брата Хьялмара. В зависимости от того, скольких человек вы спасли в задании «Владыка Ундвика», он может прибыть один или с соратниками.
Мышовур в свое принимал активное участие в воспитании Цириллы и вообще это старинный друг Геральта. Он отправится в Каэр Морхен безо всяких условий.
Остров туманов
Перед отправкой в путешествие нужно завершить все незаконченные квесты, иначе они будут провалены. Для отправки на Остров Туманов потребуется лодка. Быстрее всего будет добраться из места под названием Порт Гольмштейна. После посадки станет доступно быстрое перемещение к пристани недалеко от места, где начинаются поиски волшебного острова.
Прибыв туда, нужно доплыть до места, отмеченного маркером на карте. Геральт выпустит светлячка, который будет указывать путь. В этом месте сюжета игра предложит сохраниться вручную.
По прибытии на остров после кат сцены нужно следовать за светлячком на лодке. По пути на посудину будут нападать эхидны и могут сломать ее. Светлячок прилетит к пристани, откуда надо будет топать пешком. Волшебный фонарик приведет ведьмака к двери заброшенной избы, которая неизвестно как оказалась в этом безлюдном месте. Можно встретить нескольких туманников 19 уровня, которые будут атаковать Геральта.
В доме сидят какие-то перепуганные краснолюды и не хотят впускать ведьмака, так как считают его демоном. Оно и неудивительно: Остров Туманов — место необычное, и тут редко бывают и люди, и мутанты типа ведьмаков. Чтобы доказать, что вы не желаете им зла, нужно найти трех потерявшихся товарищей краснолюдов.
Коротышка намерился самостоятельно найти сокровища, за которыми отправилась их экспедиция и которые спрятаны где-то в пещере. На пути на него напали водницы, поэтому краснолюд решил пересидеть на высокой скале. Его радость от спасения будет недолгой: спускаясь, Иво свернет себе шею.
Ференс
Гаспар
Краснолюд залез на башню в надежде высмотреть на горизонте хоть какой-нибудь корабль. Геральт застанет его спящим. Гаспар страдает нарколепсией, поэтому может заснуть в любой момент, пока вы будете вести его к избушке. Чтобы разбудить этого НПС, достаточно поговорить с ним.
Встреча с Цириллой
Краснолюды, убедившись, что Геральт никакой не демон, выйдут наружу и поприветствуют Гаспара. Девушка с пепельными волосами, которую ищет ведьмак, находится внутри, но холодна и не дышит. Похоже, она совсем недавно умерла. Экспедиция отправится к лодке дожидаться Геральта, а тот зайдет внутрь.
Далее последует кат-сцена чудесного воскрешения: прилетит уже знакомый светлячок и оживит с девушку. Цирилла с Геральтом немного поговорят, а потом отправятся к лодке. Как раз вовремя: краснолюды, не дождавшись их или из злых побуждений, присвоили судно себе и уже отчалили.
Придется отправляться в Каэр Морхен через телепорт, которых так не любит ведьмак. Идея как нельзя кстати: трава покрылась инеем, а на горизонте маячит корабль Дикой Охоты, которая все-таки выследила Цириллу.
Остров Туманов
Сведения
Карта
Расположение
Квесты
Существа
Содержание
Описание [ ]
Остров находится к северо-западу от Ундвика и к западу от Островов Скеллиге. Неизвестно, насколько далеко от архипелага он расположен. Остров практически полностью скрыт в тумане, а воды вокруг него чрезвычайно опасны из-за подводных скал и рифов, также во многих местах из воды виднеются остовы и мачты затонувших кораблей. Изнутри прибрежные скалы изрезаны системой пещер.
Судя по всему, когда-то был заселен, о чем свидетельствуют ныне пустующие маяк и хижина. Возможно, когда-то остров служил контрольным пунктом на пути к Континенту из-за Великого моря (из Офира или Зангвебара, а возможно и для первых людских переселенцев), но в какой-то момент пришел в упадок и был заброшен. Остров необитаем, однако на нем все же иногда встречаются жители, которые пережили кораблекрушение и теперь вынуждены доживать свои дни на этом заброшенном клочке земли без шанса на спасение.
Магическая природа острова [ ]
В ходе разговора с одним из гномов Геральт утверждает, что Остров Туманов магический. Это же отчасти подтверждает и Гюнтер о’Дим: если после помощи Стеклянному Человеку Геральт просит его рассказать, где Цири, то тот отвечает, что не может помочь ведьмаку, поскольку есть вещи, в которые даже он не вмешивается, а девушка недоступна для его взгляда, недосягаема. В английской (оригинальной) версии, которая несколько отличается от русской локализации, Господин Зеркало говорит: «I can’t be of service. There are certain things even I cannot meddle with. Ciri is hidden from my gaze, she’s beyond my reach» — рус. Я не могу помочь. Есть вещи, в которые даже я не могу вмешиваться. Цири спрятана от моего взора и за пределами досягаемости для меня.
Таким образом, Гюнтер утверждает, что Цири не просто «недосягаема», а за пределами досягаемости именно для него. Следовательно, Остров Туманов, на котором в том момент находилась девушка, скрыт от о’Дима, возможно, в силу магической природы самого острова, а, возможно, из-за заклинаний Аваллак’ха, через которые даже Господин Зеркало не может пробиться.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Впервые упоминается в ходе квеста «Va faill, Elaine», когда эльфский знающий Аваллак’х дает Геральту светящийся маячок, заключенный в банку, который должен привести ведьмака к спрятанной на Острове Туманов Цири. На северо-западной окраине Ундвика Геральт выпускает маячок, который в конце концов приводит его к таинственному острову где-то в Великом море. Побродив по острову, Геральт находит хижину, в которой заперлись потерпевшие кораблекрушение гномы. Не доверяя неизвестному пришельцу, карлы не пускают ведьмака внутрь, но в обмен на поиск их отбившихся товарищей соглашаются открыть ему дверь.
Встретившись после долгой разлуки, ведьмак и ведьмачка какое-то время проводят в разговорах, пока не решают, что пока вернуться на Большую Землю. Выясняется, что уставшие ждать гномы отчаливают без них, в этот же момент Цири находит Дикая Охота, и она вместе с Геральтом телепортируется в Каэр Морхен.
Для этого задания желательно иметь минимум 22 уровень.
Проведите лодку сквозь туман
В общем, сохранившись, как подсказывает игра, направляем лодку в туман, смотрим катсцену и плывём за светлячком. Если не всех эриний к этому времени убили – не беда, пусть жрут лодку, она вам на обратный путь не нужна.
Один из краснолюдов помрет прямо у вас на глазах
Причалив к суше, идите за светлячком в домик на холме, убивая по пути туманников. В хижине засели краснолюды, они скажут найти трех ихних корешей: Иво, Гаспарда и Ференка. Иво ближайший из них – за горой. Бежим к отмеченному месту, убиваем водяных баб – но попытка краснолюда спустится к нам заканчивается трагично. Идем дальше, к маяку. Тамошний дварф Гаспард пойдет за вами, но его срубает в сон прямо на ходу. В общем, нужно вести его к домику, отбиваясь от крутых туманников, и время от времени приводя краснолюда в чувство.
Убейте беса, чтобы осмотреть тело
Квест будет завершен, вы получите сюжетное задание «Битва в Каэр Морхене».
Прохождение «Остров Туманов»
Шаг 1: Отправиться на Скеллиге, сесть в лодку и добраться до Острова Туманов
Оставляем полуживого эльфа в компании чародейки и ведьмаков, покидаем Каэр Морхен. Возвращаемся на Скеллиге, на пристани находим лодку, садимся и плывем в сторону острова Ундвик (юго-западная часть архипелага). Проплываем под огромной каменной аркой сквозь туман и переносимся к Острову Туманов. До выполнения этого задания важно выполнить второстепенные задания по сбору союзников, друзей – Трисс (вывезти магов из Новиграда), Кейры Мец (посетить Коломницы), собрать все карты для гвинта.
Шаг 2: Узнать, кто в доме
Следуем за волшебным светлячком. Осторожно обходим препятствия. Убиваем сирен из арбалета. Доплываем до берега, выходим из лодки. На пристани из сундука забираем чертежи и рецепты. Идем за светлячком вглубь леса. Доходим до домика в центре острова, в котором спрятались краснолюды. Они откажутся пускать Геральта внутрь. Чтобы заслужить их доверие, нужно найти и вернуть обратно трех пропавших друзей.
Шаг 3: Найти Иво, Гаспара, Ференса
Иво пропал в пещерах в северной части острова. Гаспар пошел к скале с фонарем высматривать корабли на северо-западе острова. Ференс ушел чинить корабль на юго-западе острова. Предполагаемое местоположение пропавших отмечено маркерами на карте. Возвращать краснолюдов можно в любом порядке.
Краснолюды оживятся и выйдут на улицу, когда услышат у дверей голос Гаспара. В благодарность за спасение друга они укажут на сероволосую девушку, которая недвижно лежит на кровати с момента их прибытия на остров. Геральт сразу поймет, о ком идет речь, и кинется в дом. Нерешительной поступью он подойдет к Цири и тронет ее за плечо. Бездыханное тело девушки откинется набок. Пророчество ведьм из Кривоуховых топей и слова ворожея из Каэр Трольде, услышанные на тризне, сбудутся. Боль утраты насквозь пронзит ведьмака, выжжет и опустошит сознание. Но в минуту отчаяния и безысходности в комнате появится волшебный светлячок, подаренный Авалак’хом. Он медленно подлетит к хладному телу Цири и оживит ее. А ответное крепкое объятие девушки вернет Геральта из забытья.
Цири расскажет о своих приключениях, видениях и скитаниях по далеким мирам. Расспросив обо всем, Геральт предложит начать готовится к изнурительной дороге и ехать в Каэр Морхен. Девушка не станет противиться желанию наставника. Когда они выйдут на берег, лодка с краснолюдами будет уже далеко в море. Цири почувствует приближение Дикой Охоты: по земле поползет туман и похолодает. Геральт прикажет открыть портал в Каэр Морхен.