ведьмак 3 что делать с книгами после прочтения
Что делать с книгами в Ведьмак 3?
прочитанные книги можно оставить в инвентаре (но они его захламляют), продать некоторым торговцам (цена копеечная) или просто выбросить.
Иногда прочтение книги может активировать новый квест (например, квест «Ведьмачья кузница»).
Ну и некоторые книги нам понадобятся для прохождения побочного квеста «Дух свободы». Эти книги стоит запомнить и сохранить в инвентаре:
Книги можно читать и даже перечитывать. Продавать книги не особо выгодно, денег за них дают мало, да и весят они совсем ничего.
Говорят, что есть квест в котором Геральта просят искать книги, но сам я, к сожалению, его не встречал.
Маркус тк ходсон в Новиграде. Находится он на площади где обменивают валюты на кроны недалеко от доски объявлений, в здании. На карте показан как обычный торговец. Он покупает выгоднее всего. Он ещё задание даёт на поиск книги с красной обложкой.
Неужели такой рекламный отрывок может кого-то привлечь?
Больше похоже на издевательство.
Кроме того, меня поразила стилистика и смысловое содержание отрывка.
Если это не так, приношу автору извинения, но по этой выдержке складывается именно такое впечатление. Я бы не только не стала читать эту книгу, а сочла бы ее даже вредной.
Ну почему же все платные? Лично я вчера безо всяких проблем скачивала книге на любимом сайте «Флибуста» (ссылку не буду оставлять, она появится если вбить название сайта в поисковик), там очень простое и удобное скачивание сразу в нескольких форматах, особенно удобно, если у вас как и у меня электронная книга.)
Зачем в «Ведьмак 3» нужны книги, встречающиеся у торговцев?
Наверняка вы неоднократно встречали в мире третьего The Witcher случайных NPC, реализующих разнообразные товары. Среди них попадаются и книжные материалы. Так зачем нужны книги в «Ведьмак 3»? Известно, что прокачивать Геральта с их помощью у вас не выйдет.
На официальном форуме CD Projekt RED есть ответ авторов. Там сказано, что первоначально у протагониста были скиллы, прокачиваемые при чтении литературы. Во многих крупномасштабных RPG существуют подобные механики, однако поляки от них отказались, причины не уточняются.
Зачем нужны книги в «Ведьмак 3»? Альтернативная точка зрения
Отдельные рукописи позволяют почерпнуть больше сведений о травах и монстрах, дополняющих встроенный глоссарий. В свитках сокрыта информация об эликсирах и бомбочках, предназначенных для устранения гнёзд и использования во время сражений. Реже рукопись открывает доступ к побочному квесту (например, «Ведьмачья кузница»).
По итогу мы видим много полезной информации, лучше раскрывающей сеттинг и позволяющей глубже проникнуться творчеством, основанном на романах пана Сапковского. И хотя польский писатель недолюбливает игровую индустрию, именно благодаря ей он сумел исправить своё плачевное финансовое состояние, увеличил продажи книжек на 1000 % процентов и получил дополнительные плюсы от экранизации Netflix.
Ведьмак 3 что делать с книгами после прочтения
Q: Как оживить голема?
A: Расспрашиваем Васку про мага и она даст карту, потом идем к Калькштейну и он расскажет про громоотвод.
Приходим к кузнецу (орденскому или эльфийскому в зависимости от предыдущих поступков вашего персонажа), заказываем громоотвод. Идем на болото,уже с громоотводом, заходим к друидам и заказываем у них грозу за 500 оренов. Потом идем к голему и вставляем в него громоотвод.
Q: Тяжелое наследие прошлого
A: Квест берется у купца Леуваардена в таверне.
Нужно найти в пещере под стенами города его компаньона и привести его, либо похоронить. Убиваем в пещере несколько эхинопсов, внутри одного из них находим человеческие останки. Дальше идем к преподобному и просим похоронить тело в саркофаге, в церкви.
Q: Где искать серофиты?
A: Все местонахождения есть в дневнике, кроме десятого.
Не ищите этот серофит, его вам даст сам детектив, когда вы дойдете до определенной части второго основного квеста.
Q: Пропавший мальчик на болотах
A: Во второй главе его найти нельзя. В третей главе его можно будет обнаружить в пещере на болотах. Вы его не пропустите, так как эта пещера часть основного квеста в третьей главе.
Q: Квест про оборотня
A: Квест дает Кармен, на болотах в третьей главе. Нужно поговорить с друидом, потом опять с Кармен. Она откажется от услуг. Оборотня искать не нужно, он сам вас найдет по ходу прохождения основного квеста. Если решите пощадить его, то соберите собачью петрушку на болотах и попросите Кармен связать рубашку из петрушки. Через какое-то время приходите к ней снова, теперь нужно сварить зелье. Идите к Кальштейну (он в башне на болотах, попасть туда можно через телепорт в подвале его дома), попросите сварить зелье, через какое-то время он сварит зелье, но нужно будет достать важный ингредиент, слезы девственницы. Её можно будет найти в купеческом квартале. Идите к Кармен. Зелье не поможет, после этого просто поговорите с Кармен, а потом с «оборотнем». Он у ворот в купеческий квартал.
Q: Покер:
A: Чтобы стать легендой покера, сыграйте и выиграйте у самого короля Фольтеста.
Q: Кащей
A: Кащея надо бить серебряным мечтом (на меч неплохо нанести руну Перуна) для боя пьем ласточку и иву (иммунитет к нокдауну и оглушению) + по желанию филина и пургу.
Ведьмак 3 что делать с книгами после прочтения
«-Любовь и кровь. В них могучая сила. Маги и ученные не первый год ломают себе над этим головы, но поняли только одно. Любовь должна быть истинной.»
Геральта приглашают на прием в замке Цинтры. Кастелян, готовивший ведьмака к приему, объяснет, что сегодня 15-ти летие принцессы Паветты. Но Геральт пытается узнать ради чего его дейстительно пригласили, но ответа он не получает. Появившись на прием под именем Равикс из Четыругла, его сажают рядом с королевой. Разговор королевы Калантэ и Геральта прерывает Эйст Турсеах(Тиршах), напоминая, что пора появиться принцессе. В зал заходит принцесса, а Калантэ и Геральт продолжают диалог. Но неожиданно для всех в залу входит рыцарь, именуемый себя Йожом из Эрленвальда. Он говорит, что король Регнер попавший в беду 15 лет назад, попросил Йожа помочь, а тот в свою очередь воспользовался Правом Неожиданности, а это значит, что Паветта предназначена ему. Тут вмешался Геральт, сказав о том, что для исполнения предназначения принцесса сама должна согласиться уйти с ним. Тут часы бьют полночь, а Йож давший обет снять шлем, когда часы пробьют полночь, снимает его. Пред людьми предстоит человекоподобное существо с лицом напоминавшее ежа. Но не смотря на это принцесса согласилась пойти с ним.
И зала, напоминавшая пороховую бочку, взорвалась. Некоторые гости бросились на Йожа, Геральт помогает ему, но всех раскидывает неестественная, магическая сила. Как оказалась, бой прервал крик принцессы. Совместными усилиями друида Мышовура и Геральта, удается успокоить Паветту. Пробила настоящая полночь и Йож предстает в своем истинном обличье. В превый раз полночь пробил слуга по приказу Калантэ, чтобы все увидели истинное обличье Дани, ведь сама-то она знала как он выглядел. Об этом ей рассказал Регнер. Как оказалось его зовут Дани и он рассказвыает о своем проклятии. Калантэ объявляет две свадьбы: свою и Эйста и Дани с Паветтой. Таким образом она сняла с него проклятие. Дани чувствуя, что должен отблагодарить Геральта, спрашивает у него о награде. Он пользуется Правом Неожиданности и сказал, что вернется за предназначением спустя шесть лет. Паветта оказалась беременной.
Первое совместное приключение Геральта и Лютика. Чуть ранее ведьмак спас нашего незадачливого барда от передряги и тот решил попутешествовать с ним.
Приключение нашего незатейливого барда и ведьмака начинается с того, что они решают порыбачить. Но вместо рыбы бард вылавливает неизвестный кувшин. Лютик, не обращая на возражения Геральта, открывает его и из кувшина вырывается странное пурпурное облако. Лютик принимает его за джинна и начинает загадывать ему желания. Разгневанный джинн хватает барда за горло, Геральт хватает печать и прогоняет джинна с помощью «экзорцизма». Ведьмак вместе с раненым Лютиком мчится в ближайший город, Ринду.
Но после захода солнца их не пропустили и поэтому им придется переждать в сторожевой башне, там он знакомиться с Хиреаданом, Эррдилем и Вратимиром. Хиреадан говорит, что помочь Лютику может только чародейка, находящаяся в Ринде, Йеннифэр из Венгерберга.
Наутро Геральт обращается к Йеннифэр, та согласна вылечить Лютика в обмен на печать от кувшина. Получив его, Йеннифэр подчиняет ведьмака своей воле и отдает ему приказы. На следующее утро ведьмак просыпается в тюрьме вместе с Хиреаданом. Он рассказывает, что Геральт избил членов Совета, которые оскорбили Йеннифэр, а Хиреадан, пытавшийся успокоить стражу и ведьмака, тоже был схвачен. Ипат вызывает Геральта к себе. Находящийся там богослужитель рассказывает, кто такие джинны и что Йеннифэр хочет завладеть таким, но нужно, чтобы джинн выполнил желания предыдущего хозяина. Тут из портала вылетает Лютик и загадывает третье, последнее желание, подсказанное Йеннифэр. Но джинн подчиняться не собирается и начинает рушить город. Тут-то Геральт и понимает в чем дело. Именно Геральт был хозяином джинна и уже успел проговорить два желания. Первое-это тот самый «экзорцизм», а чуть позже он в порыве ярости желает, чтобы охранник лопнул. Благодаря богослужителю, который открыл портал, Геральт, попадает к Йеннифэр.
Он пытается отговорить ее от этой затеи, но безрезультатно. Рассказав, что именно он является хозяином джинна, он проговаривает свое третье желание и связывает судьбу Йеннифер со своей судьбой. Джинн улетает, а Геральт и Йеннифэр остаются наедине.
«ГЛАС РАССУДКА»
Это повествование разделенное на семь интерлюдий перед каждым рассказом. События происходят после, сражения с Аддой. Геральт прибывает на лечение в Элландер, в храм богини Мелитэле. Находясь на лечение у матери Нэннеке, происходят небольшие события.
Его навещает Лютик и в разговоре с ним Геральт рассуждает о ведьмачьей судьбе. Геральт рассказывает Иоле о ведьмаках, Каэр Морхене, о его ведьмачьем кодексе и его первом благородном деянии. Так же в храм наведываются рыцари Белой Розы. Пребывание ведьмака на этих землях им не нравятся и они приказывают ему уйти. В ходе их разговора Геральт провоцирует Тайлеса, одного из рыцарей, и тот вызывает его на дуэль. Нэннеке, которой это все надоело, прогоняет рыцарей с территории храма. Во время попытки съездить в город, Геральт и Лютик натыкаются на поджидавших их рыцарей Розы. Геральту ни остается ничего кроме как принять вызов, несмотря на абсурдные условия. Ловким финтом заставляет Тайлеса ударить себя своим же клинком и побеждает, не нарушив правила. Вернувшись в храм, друзья подготавливаются к уходу и во время передачи коробки с эликсирами руки Геральта соприкасаются с руками Иоли. Сотрясаясь в конвульсиях она видит будущее Геральта. Несмотря на уговоры Нэннеке, ведьмак с Лютиком уезжают.
Во время пребывания в городе Аэдд Гинваэль вместе с Йеннифэр, Геральт берет заказ на чудовище, которое оказывается риггером. По пояс в нечистотах Геральт все-таки побеждает чудовище. Вернувшись гостиницу, он принимает ванну и во время разговора с Йеннифэр она вскользь касается цели приезда в этот городок-чародея Истредда. Но они быстро меняют тему.
На следующее утро Геральт отправляется за наградой к войту, по пути столкнувшись с его телохранителем Цикадой. Не поддавшись на провокации, ведьмак идет дальше и беседует с войтом. Получив от него награду, Геральт узнает и место где живет Истредд. Маг пригласил ведьмака в мастерскую, где они смогут побеседовать. В ходе не самого приятного диалога, они высказывают, то что думают друг о друге и прощаются. Вернувшись гостиницу, между Геральтом и Йеннифэр завязывается серьезный диалог об их отношениях. Йеннифэр не может решить с кем остаться, ведь и Геральт и Истредд важны для нее. Позже, бесцельно бродя по городу, ведьмак натыкается на раскопки, которыми руководит Истредд. Тот предлагает провести дуэль и ведьмак соглашается. К сидевшему в корчме Геральту приходит войт, узнавший о дуэли, и предлагает Геральту за 100 марок уехать из города, но получив отказ уходит. На следующее утро по пути на дуэль, Геральту на встречу выходит Цикада, решившись помериться с ведьмаком силами, но естественно проигрывает. Придя на дуэль, чародей сообщает, что будет биться на мечах. На логичный вопрос «почему?», чародей рассказывает о письме от Йеннифэр, в котором она просит его забыть о ней. Развернувшись, Геральт идет в гостиницу, чтобы прочитать письмо, оставленное для него.
«НЕМНОГО ЖЕРТВЕННОСТИ»
Находясь на полуострове Бремервоод, Геральт выполняет заказ местного князя Агловаля. Он нанял ведьмака в качестве переводчика между ним и сиреной Шъееназ. Сирена отказывается выйти на сушу и Агловаль считает контракт невыполненным и не платит Геральту.
Так как денег у него и Лютика, который прибыл с ним, нет, то ведьмак уговаривает барда выступить на свадьбе. Там Лютик встречает знакомую Эсси Давен по прозвищу Глазок, а прибывший на свадьбу князь, рассказывает Геральту о таинственной гибели нескольких рыбаков. Геральт берется за расследование. К его поискам присоединяется Глазок. Там на берегу они встречают Агловаля, который ждал сирену, но, не дождавшись, уходит. К этому моменту подплывает Шъееназ. Геральт расспрашивает ее о таинственных убийствах. Она говорит о нависшей опасности и уплывает. Позже уже с Лютиком на берегу Геральт обнаруживает ступени ведущий под воду и на них нападают рыболюди. Чудом, отбившись, они приходят к Агловалю и с трудом они убеждают князя о случившемся. В этот момент к ним приходит Шъееназ которая пожертвовала хвостом ради любимого, проявив тем мамым немного жертвенности. После этого Лютик, Геральт и Глазок покидают Бремервоод и расходятся каждый своей дорогой.
Геральт в качестве посла от Вензлава прибывает Брокилон. На опушке леса он натыкается на труп юноши, а пройдя чуть дальше, он наткнулся на раненого человека. Этим человеком оказывается Фрейксенет-знакомый Геральта, с которого ведьмак снял проклятие. Он просит найти потерявшуюся княжну. Геральт пытается ему помочь, но тут вмешиваются дриады. Он на старшей речи пытается объяснить цель своего визита и просит помочь раненому. С явной неохотой они соглашаются, а также дают Геральту провожатого до Дуэн Канелл-дриаду по имени Браэн. Пройдя немалое расстояние, они слышат детский крик, прибежав на него, они замечают маленькую девочку, на которую напал сколопендроморф. Убив чудище и нагнав убегающую девочку Геральт понимает, что перед ним та самая пропавшая княжна. Геральт пытается вернуться, но Браэн говорит, что девочка теперь принадлежит дриадам, и продолжает путь. Геральту ничего не остается, как пойти следом. Во время их пути Геральт привязывается к девочке, имя которой Цири. Наконец дойдя до Дуэн Канелл они обнаруживают Фрейксенета, которого уже лечат дриады. Во время их разговора Цири понимает, что ей суждено стать дриадой, в этот момент заходит повелительница Брокилона-Эитнэ. Она знает, что Геральт пришел в качестве посла от короля, но, тем не менее, ей все равно, ей чуждо все человеческое, Фрейксенета она оставляет лишь для популяции дриад. Уходя, она приглашает Геральта к себе. Приняв приглашение, Геральт наведывается к Эитнэ, там его уже ждут Цири, Браэн и сама повелительница Брокилона. Не смотря на все уговоры Геральта, Эитнэ отказывается отпускать Цири и дает ей испить Воды Брокилона, но ничего не происходит. С огорчением она принимает тот факт, что от предназначения не уйти. Геральт не верит в подлинность воды и Эитнэ предлагает ему испить Воды Брокилона. Геральт колебался лишь мгновение. Очнулся ведьмак на опушке леса рядом с Цири. Тут-то он и понимает, что Цири его Дитя Неожиданность, но на удивление Цири, Геральт решает отправить ее обратно в Цинтру. По пути они натыкаются на бандитов. Но ведьмак распознает их ложь и завязывается сражение. На помощь вовремя подоспел Мышовур. Его так же отправили за поисками Цири. Не смотря на убеждения Мышовура и боясь за жизнь Цири, Геральт отрекается от нее, отрекается от своего предназначения.
После выступления у дуба Блеобхериса, наш бард отправляется в бордель. Там к нему наведывается некий Риенс и начинает распрашивать о Геральте и Цири, бард ничего не сказав убегает, но безуспешно, его настигает Риенс. Пытая барда, Риенс пытается выбить информацию у него, но на помощь приходит Йеннифэр. Риенс прыгает в открывшийся портал, но чародейка успевает бросить в него заклинанием, оставив на его лице ожог. Сидя в корчме, Лютик говорит, что в ходе допроса, выяснил, что этот Риенс вероятнее всего работает на Нильфгаард, и предлагает сообщить Геральту о случившемся.
Тем временем короли Севера во время собрания решают устранить Цири, так как все права на престол Цинтры принадлежат ей, и чтобы Император Нильфгаарда не смог заполучить Цири и вместе с ним Цинтру, решаются на такой шаг. Дело в том, что Цинтра является ключевой точкой на карте. Завладев Цинтрой с помощью марьяжа, Эмгыр открыл бы себе путь на Север.
Тем временем Йеннифэр обучает Цири основам магии. Объясняет суть магии, рассказывает об интерсекциях и т.д. За это время Чародейка и юная ведьмачка сближаются, становясь друг для друга близкими людьми. Окончив обучение Цири, Йеннифэр отправляется на Сбор Чародеев и одновременно с этим хочет отдать Цири в Аретузу. Так начинается их путь до Горс Велена.
Геральт прибывает в городок под названием Дорьян. Там он посещает контору Кодрингера и Фенна и за щедрую плату Кодрингер рассказывает Геральту, что Риенс, скорее всего фактотум другого чародея и вероятнее всего, этот чародей работает на Нильфгаард. Так же тот рассказывает о наемниках, посланных за Цири и Йен. С помощью Кодрингера Геральт хочет распустить слух о смерти Цири, а так же просит узнать, что такое Дитя Старшей Крови, ведь в адрес Цири использовали такое определение. После посещения конторы Геральт отправляется за наемниками и убивает их. Позже, во время банкета на Таннеде, в контору проникает полуэльф Ширру и убивает Кодрингера с Фенном, а здание поджигает, заметая следы.
Тем временем Йен и Цири прибывают в Горс Велен. Зайдя в банк Джианкарди и поговорив с владельцем, они узнают, что Геральт недалеко-в фермерских угодьях, под названием Хирунд. Заметив реакцию Цири, Йеннифэр отправляет Цири и клерка Джианкарди Фабио, прогулятся по городу. Во время прогулки происходит небольшое происшествие с виверной. Цири использует амулет, которая дала ей Йеннифэр и маскирует себя, но магическая аура выдает Цири перед ректором Аретузы, Маргаритой-Ло-Антиль и гроссмейстером Тиссаей де Врие. Те узнают, что Цири ученица Йеннифэр и извиняются перед чародейкой. Они отправляются в гостиницу, где остановились Маргарита и Тиссая. Подгадав время, Цири сбегает и скачет в Хирунд. Во время скачки ее преследует Дикая Охота. Уже у Хирунда это замечает Геральт и обнажает меч, но тут подоспевает Йеннифэр и Дикая Охота скрывается. После этой встречи чародейка и ведьмак, наконец мирятся.
Геральт, Йенниэр, Цири и пребывавший в Хирунде вместе ведьмаком, Лютик, отправляются на Сбор. Цири и Лютик остаются в комнатах для гостей, а Йен и Геральт отправляются на банкет.
Во время банкета Геральт знакомиться с чародеем, Вильгефорцем из Рогевеена. Тот предлагает ведьмаку побеседовать и Геральт соглашается. Во время беседы Вильгефорц предлагает Геральту присоединиться к нему, но ведьмак отказывается.
— Обдумай мое предложение. У тебя впереди целая ночь. Думай, глядя на небо, На звезды. И не перепутай их с теми, которые отражаются в поверхности пруда.
Спустя несколько недель, уже исцеленный стараниями дриад и водой Брокилона, Геральт пытался сообразить, какую ошибку совершил во время боя. И пришел к выводу, что во время боя он не совершил никакой. Единственную ошибку он совершил перед боем. Следовало бежать еще до того, как бой начался.
Геральт с треском проигрывает. Чародей ломает ведьмаку ногу, ребра, предплечье, плюс еще и сотрясение мозга. Не убивает чародей Геральта, лишь из-за нехватки времени. Раненного ведьмака находит Трисс и с помощью Тиссаи телепортирует его в Брокилон.
Лютик наведывается к ведьмаку в Брокилон и рассказывает, что Нильфгаард упорно движется вперед, завоёвывая Север. Так же он сообщает, что, скорее всего Йеннифэр предательница, а Цири находится у императора Нильфгаарда. Геральт решает отправиться в Нильфгаард. На самом деле Йеннифэр, в виде нефритовой статуэтки, находится за декольте у Францески Финдабаир.
Цири на самом же деле, через портал Tor Lara попала в пустыню Корат. Блуждая по пустыне, она натыкается на единорога и тот помогает ей в пути, но его ранит чудовище и Цири отрекается от своих сил, чтобы помочь единорогу. С трудом, но Цири выбирается из пустыни, но ее находят нильфгаардские агенты. Они связывают ее и отвозят в Амарильо. В местной корчме они видят других ловчих, схвативших члена банды Крыс, Кайлея.
При помощи Цири, они выбираются и им на помощь приходят остальные члены банды. Ускакав вместе, они приглашают ее к себе и она, немного подумав, соглашается. Она берет себе имя, Фалька.
Тем временем Кагыр помогает Мильве и они вместе думают как бы помочь ведьмаку с бардом. Но за ними отправляется Регис. А Кагыр тем временем рассказывает Мильве о том, как спас Цири из горящей Цинтры и как она от него сбежала, как попал в немилость императора Эмгыра и как очутился в том гробу.
И пока Регис мчится на помощь Геральту и Лютику, мы узнаем, что там с Цири.
Тем временем Регис спасает наших друзей и прибыв в лагерь к Мильве и Кагыру, ведьмак прогоняет Региса из-за того, что он высший вампир, Кагыра же прогнать мешает Мильва, вступившаяся за нильфгаардца. Спустя небольшой промежуток времени Регис возвращается, что бы перевязать рану Лютика. И вампир снова присоединяется к нашей дружине. Кагыр рассказывает, что Цири в Нильфгаарде нет, и тогда Регис предлагает отправиться к друидам, живущим в Каэд Дху.
Чуть позже они вновь встречают Золтана и его краснолюдов, но вместе они путешествуют недолго, так как краснолюды возвращаются в Махакам. В пути случается кое-что важное, оказывается, что Мильва беременна и тогда Геральт решает перебраться на другой берег Яруги на плоту, а не пробираться через болота Ийсгита. Когда они переплывали реку их, окружили войска нильфгаарда и к несчастью, у Мильвы случился выкидыш. Геральт и Кагыр решают задержать войско нильфгаарда и совместно с войсками Ривии, принимают бой на мосту. После сражения, в лагере королевы Мэвы, Геральт получает титул Ривский.
Йеннифэр, после побега из Ложи оказывается на Скеллиге. Там она просит помощи у ярла Краха ан Крайта. Она расследует исчезновение Дани и Паветты и понимает что это не случайность. Она на драккаре прибывает на то самое место, где пропали родители Цири и натыкается на насос Вильгефорца, который телепортирует ее в убежище чародея. Она под пытками сканирует Континент и обнаруживает дружину Геральта. Именно так о ней узнает Ширру.
Перед тем как отправится в Каэр Мырквидд к друидам, Регис, по просьбе фламиники, отправляет Геральта в пещеру, где его уже ждут. В этой пещере ведьмака уже ждал эльфский ведун по имени, Аваллак’х. Он рассказывает Геральту о Белом хладе, о Пророчестве Итлины и о роли Цири во всем этом, а также ведает Геральту о том, что его друзья в опасности. Тот без промедления мчится им на помощь. Как оказалось это были бандиты Ширру и Соловья. Геральт их убивает и заодно спасает рыцаря, представившегося как, Рыцарь Шахматной Доски. Вместе они пошли на запах дыма и вони пожарища. Они вновь видят бандитов, оккупировавшие дом, из окна которого, друг за другом, вылетали стрелы, выпущенные Мильвой. Спустя мгновение им на помощь пришли и другие Странствующие Рыцари Туссента.
Увидев Лютика, они забирают его с собой к княгине Анне-Генриетте. Геральт, продолжив путь к друидам, видит перед собой неприятную картину. Ширру, из которого ведьмак хотел вытрясти информацию, по приказу фламиники, горел заживо. Так ведьмак остался ни с чем. Не зная, что делать и куда идти, он вместе с компанией решают отправиться в замок Боклер. Там их уже ждет проинформированная княгиня, а так же женщина, с которой Геральт проведет большую часть своего времени в Туссенте, Фрингилья Виго. Фрингилья должна была задержать Геральта как можно дольше и не допустить того, чтобы он нашел Цири раньше Ложи. Княгиня разрешает ведьмаку и его компании оставаться, сколько им заблагорассудится и Геральт решает переждать зиму в сказочном княжестве. В принципе он был всем доволен, выполнял заказы на чудищ, а в постели его уже ждала Фрингилья, и лишь действительно что-то важное могло вырвать его из этой сказки.
Во время выполнения очередного заказа по убийству чудовища в старом замке, он слышит человеческие голоса. Голоса, принадлежащие Скеллену и аристократам задумавшие устроить гос.переворот. Он услышал о местонахождение замка Вильгефорца, а так же новость о том, что Йен вовсе не была предательницей, а находилась в плену у чародея. Не теряя ни минуты, Геральт собирает свою компанию, кроме Лютика решившего остаться в Боклере и отправляется в замок Стигга. Перед этим Фрингилья хотела узнать о местонахождении чародея, но Геральт соврал.
А Цири, попавшую в мир Aen Elle, уже ждал Аваллак’х. Тот рассказывает Цири о причине ее пребывания здесь. Дело в том, что она должна родить ребенка от короля Народа Ольх, для того чтобы эльфы смогли получить Ген Старшей Крови. Конечно же ей это не нравится, но поняв, что по другому ей отсюда не выбраться, идет на такой шаг. Однако король, ни разу не прикоснувшись к ней, уходит. И так раз за разом. Во время прогулок, Цири натыкается на стадо единорогов и узнает одного из них, того самого, что спасла в пустыне Корат. Он помогает ей выбраться из этого мира. Параллельно с этим, Эредин Бреакк Глас, убивает короля Ольх и начинает погоню за Цири. Она скрывается от погони в разных мирах и пытается найти свой.
Пока она делает, Объединённые силы Королевств Севера, громят армию Нильфгаарда в битве под Бренной.
Попрыгав по мирам и во времени, она в итоге оказывается в замке Стигга. Там ее ловит Вильгефорц и пытается искусственно ее оплодотворить, а после взять плаценту. Но к этому моменту в замок прибывает Геральт и его дружина.
К этому времени Эмгыр избавляется от предателей и подписывает Цинтрийский мир.
В конечном итоге наши герои оказываются в Ривии. Во время погрома, погибает Геральт и Йеннифэр. Цири, благодаря появившемуся единорогу Иуарркваксу, переправляет ведьмака и чародейку на Остров Яблонь. А сама, пройдя сквозь пространство и время, оказывается в другом мире, где встречает рыцаря Галлахада, который принял ее за Владычицу Озера. Они разговорились, и Цири рассказывает свою историю.
Кстати, данный рассказ ведется от лица Владычицы Озера- Нимуэ и онейромантки- Кондвирамурсы Тилли. Они вместе пытаются прояснить все белые пятна в истории Геральта и Цири.