ведьмак 1 что ответить альвину
Альвин (Квест)
Сведения
Глава(ы)
Карта
Награда
Игра «Ведьмак» [ ]
Глава IV [ ]
Ведьмак прямо с берега озера попадает в деревню Темноводье. На подходе к деревне Волка встречает никто иной как Лютик. Похоже, Трисс телепортировала не только Геральта, но еще и трубадура. Он объясняет Волку, почему они здесь: Альвин находится в этой деревне! И присматривает за ним Алина, дочь солтыса. Ведьмаку стоит проверить, как он там.
Найдя мальчика, Геральт обнаруживает, что он в полном порядке и счастлив, однако есть одна проблема: кошмары ему снятся. Именно по этой причине Трисс прислала Лютика, дав ему письмо (если ведьмак привел мальчика к Шани, то письмо даст Лютику именно она) и двимеритовый амулет, который будет сдерживать сны и магические способности Альвина. К несчастью, Алина сообщает, что Альвин пропал. В зависимости от выбора, сделанного Ведьмаком в квесте III Главы «Исток» (отвести ребенка к Трисс или к Шани), мальчик будет находится либо у берега реки (в локации Деревня), и его придется спасать от яги, если он был отведен к Шани, либо у руин, разговаривая с призраком игрока в кости, если он был отведен к Трисс. Что Геральт сделает с призраком, выиграет мальчика в кости или просто зарежет приведение, не имеет значения.
Когда мальчик, будет в безопасности, Волк отдаст ему амулет, но, похоже, он не работает должным образом, и мальчику все еще снятся сны, да и его пророчества никуда не делись. Теперь Альвин будет везде ходить за ведьмаком.
На протяжении всей главы ребенок будет спрашивать разные вопросы у Геральта. Ответы на них будут формировать мировоззрение мальчика.
Разрешив конфликт в деревне, Геральту стоит отправиться в Вызиму в надежде, что Трисс поможет отыскать мальчика.
Ведьмак 1 что ответить альвину
Каэр Морхен, момент нападение Саламандр. Геральт выбирает помочь другим ведьмакам уничтожить Химеру или идти с Трисс спасать ведьмачьи секреты.
Сюжетная арка с ведьмой Абигайл. После зачистки пещеры-убежища Саламандр, Геральт входит в грот, где засела Абигайл, на которую ополчилась вся деревня. Она рассказывает ведьмаку о делах жителей деревни, о убийствах, изнасилованиях и торговле с белками. Выйдя из пещеры Ведьмаку предстоит выбрать: защитить ли Абигайл или же оставить ее на растерзание толпе.
Предместья Вызимы. Ситуация с товаром Харена Брогга. Его дом стоит рядом с рекой, как и товары, только вот последние регулярно атакуются утопцами. За 200 оренов Ведьмак согласился избавиться от чудовищ. Казалось бы что сложного? Появляются несколько утопцев, с которыми расправиться не составляет труда. Однако внезапно приходят белки, требуя отдать им товар.
(1) Геральт может отдать им товары за 200 оренов. В этом случае пожинать плоды своего труда придется во второй главе. Как только Ведьмак поговорит с детективом Реймондом, нелюди найдут и убьют Кирпича. Также в этом варианте развития событий кузнец краснолюдов во второй главе будет торговать с Геральтом.
https://www.youtube.com/watch?v=vqmOiHWe6ao&index=8&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
(2) Перебить белок. Во-первых, кузнец-краснолюд во второй главе не будет торговать с Ведьмаком, пока Белый Волк не сделает что-либо, что изменит его мнение о нем.
Во-вторых, Голана Вивальди посадят в тюрьму, во время выполнения квест «Таинственная Башня». Придется вытаскивать его, заплатив 200 золотых за него.
https://www.youtube.com/watch?v=qSBrmZBJoEg&index=2&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
Ведьмак оказывается в тюрьме и ему предлагают свободу в обмена на голову кокатрикса из канализаций. Ведьмак встречает в канализации рыцаря Ордена Пылающей Розы Зигфрида, который тоже спустился, дабы уничтожить орнитозавра. Дальше события разворачиваются по одному из двух сценариев:
(1) Поступить как настоящий ведьмак и сработать в одиночку. В этом случае Зигфрид будет понижен до постового и будет, стоять у городской лечебницы, и позволит войти в нее, однако на дамбу его пропустят только с кольцом городской стражи, или придется подкупать стражников.
https://www.youtube.com/watch?v=rUPSLs1T4Ho&index=6&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
(2) Геральт вместе с рыцарем Зигфридом идут на кокатрикса и героически уничтожают его. Зигфрид показывает выход из канализации и позже встречает его у ворот на дамбу, позволяя пройти.
https://www.youtube.com/watch?v=9KtHzTiXkoU&index=7&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
Выполнить это задание предоставится возможным после выполнения или провала задания Яевинна с письмом (квест «на вес золота»). Начинается и разворачивается квест по двум практически одинаковым сценариям: Ведьмак решает помочь либо Зигфриду и Ордену, либо Яевинну и белкам. Геральт берет соответственно отряд рыцарей или группу нелюдей к кладбищу големов, где в зависимости от выбора стороны нужно будет разбить вражеский отряд. В награду и эльф, и рыцарь дадут одно и то же: 200 оренов и информацию о том, что Беренгар жив.
https://www.youtube.com/watch?v=4_1oP-IwUvA&index=9&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
https://www.youtube.com/watch?v=7yZO4ARp46g&index=10&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
Попав в Вызиму, Геральт решает начать расследование, с целью выявить Азара Яведа и его пособников в городе. Однако ему одному не справиться, и он прибегает к помощи частного детектива Реймонда. В процессе выполнения квеста обнаружится, что детектива Реймонда подменил сам Явед. Существует два варианта выполнения квеста:
(1) Слепо следовать всем «советам» и указаниям Псевдо-Реймонда, а потом сильно пожалеть об этом в конце второй и третьей глав. В итоге Геральт проигрывает на болотах и книгу из башни забирает Явед, в результате чего по квесту третьей главы «Непрощенный», щит Альзура защищает Профессора.
https://www.youtube.com/watch?v=n—a4IbvVXw&index=11&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
(2) Провести свое собственное расследование. Ведьмаку стоит сходить на кладбище и найти труп настоящего Реймонда. В итоге Геральт выигрывает на болотах и книгу из башни забирает себе, в результате чего по квесту третьей главы «Непрощенный», щит Альзура защищает Геральта.
https://www.youtube.com/watch?v=oBydiS8Rssk&index=12&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
В обоих вариантах Азар вызовет Профессора и инициирует дуэль. Победа была на стороне ведьмака, и противники, зная это, отравляют его склянкой с ядом, после чего, опять же в зависимости от действий Волка, заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставляя все в башне.
Когда банкет будет окончен, а Ведьмак пойдет в город, дабы прекратить деятельность Саламандр в Вызиме и ее окрестностях, к нему в какой-то момент подбежит мальчик, извещающий о том, что в банке Вивальди происходит ограбление и что Велераду нужна помощь в разрешении ситуации.
Если убивать всех подряд, события будут разворачиваться в пользу Ордена, но если вступить в переговоры (или проникнуть в банк через склад), то появиться возможность сделать выбор в пользу нелюдей. Продвигаясь вперед, Волк встречает Яевинна, результат разговора с которым может в корне изменить игру.
(1) Геральт принимает сторону белок и помогает им сбежать. Свой побег они планируют устроить через канализацию. Яевинн будет благодарен, а Орден потеряет доверие к мутанту.
https://www.youtube.com/watch?v=gWqXlczznKU&index=13&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
(2) Волк встает на сторону Зигфрида и вместе с ним начинает погоню за грабителями, возглавляемыми Яевинном. Зигфрид благодарен Ведьмаку. А вот белки теперь точно не будут иметь с ним никаких дел.
https://www.youtube.com/watch?v=61aNSzJ_QmU&index=14&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
Геральт встречается с Альвином в Вызиме, когда его из Лечебницы Лебеды похищают бандиты Саламандр. Вызволив ребенка, ведьмак делает выбор кому отдать мальчика: Трисс и Шани обе хотели позаботиться о мальчике.
(1) Приказать Лютику отвести ребенка к Трисс.
https://www.youtube.com/watch?v=wEckPxgABvU&index=18&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
(2) Сказать Лютику привести Альвина к Шани.
https://www.youtube.com/watch?v=OwwnmhQsVtc&index=17&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
Далее Волку стоит пойти либо к Трисс, либо к Шани, которые направят его к соответственно к Шани или Трисс, дабы объяснить с кем останется ребенок. После этого три старых друга, Геральт, Золтан и Лютик, решают выпить и поговорить о любовных проблемах, что в конце концов закончится опьянением. Отдохнув, Ведьмак идет к Трисс либо Шани и узнает, что Трисс ждет от него кольцо с рубином или Шани хочет серебряное кольцо с янтарем. Ему следует раздобыть соответствующее кольцо и получить достойную награду.
Ближе к концу главы Беренгар найдет Волка на отмели, где они поговорят наиболее откровенно.
(1) Простить Беренгара за предательства, за побеги и другие его прегрешения. В этом случае он уйдет, но Геральт еще встретит его в пятой главе. (Он поможет в бою с Яведом)
https://www.youtube.com/watch?v=5-EA3Aef5Io&index=21&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
(2) Осудить Беренгара за все, что натворил. Разговор двух ведьмаков закончится дуэлью, из которой Волк выйдет победителем. С трупа Беренгара нужно забрать амулет, который еще сыграет свою роль в пятом акте. (амулет пможет в бою с Яведом)
https://www.youtube.com/watch?v=NLAevNogS90&index=22&list=PLoxPItriEjQ6PbCwYP2yEOLZE0HicQ5CR
Ведьмак видит Белую Райлу и несколько рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые прибыли, дабы избавиться от нелюдей. Райла настроена решительно, но Волку удается убедить ее подождать и позволить Геральту пойти на переговоры с нелюдями.
Геральт направляется в деревню. Если Ведьмак помог рыцарям ордена во время ограбления банка, то перед входом в деревню перед ним появится рыцарь Ордена, говорящий, что он и его товарищи не доверяют Райле так, как доверяют Геральту, и просит принять их сторону в конфликте.
Ведьмак встречает Лютика недалеко от поселения и узнает, что эльфы среди заложников держат и Альвина. Они идут к Торувьель и просят отпустить мальчика, на что эльфийка отвечает положительно, однако не все так хорошо, ибо рыцари Ордена начинают атаку. Альвин в страхе телепортирует себя неизвестно куда, а Ведьмак снова стоит перед выбором.
Альвин
Альвин
Появления
Информация
Народность
Семья
Родители
Игровые данные
Локация
Квест
«В детстве ему больше всего нравилось баловаться с солдатиками и играть в убийцу эльфов».
— Описание Дивного дитя в «Гвинте»
Альвин (ориг. Alvin) — второстепенный персонаж игры Ведьмак, один из бастардов Старшей Крови, мальчик-Исток с огромными магическими потенциалом и способностями, которые проявлялись главным образом в стрессовых ситуациях и не поддавались его контролю.
Помимо прочего он мог способен путешествовать во времени, поэтому Геральту из Ривии пришлось принять несколько непростых решений относительно дальнейшей судьбы Альвина.
Содержание
Игра «Ведьмак» [ ]
Глава I [ ]
Альвин живёт в Предместьях со своей приёмной матерью Каролиной. Они возвращались домой, как внезапно на них нападала стая баргестов. Девушка спотыкается и погибает; Альвину повезло больше, и ему удаётся влететь в ворота, которые ограждают таверну.
Находясь в шоке, он начинает пересказывать Пророчество Итлины. Вскоре Альвин знакомится с Геральтом, который, в свою очередь, убивает проскочивших чудовищ и тем самым спасает его. Альвина приютила на время знахарка Абигайл, потому что другие родственники у мальчика умерли и он едва их знал. Чтобы помочь Геральту, Абигайл нужно было вызвать видение ещё раз, которое произошло при нападении.
Они добиваются своего, при этом никакого вреда Альвину не было нанесено, он даже не помнил, что с ним было на тот момент. Спустя время, кметы Преподобного крадут мальчика, ибо Саламандры потребовали этого. Альвин живёт некоторое время у Преподобного. Далее Геральт находит место, куда они спрятали детей. Скорее всего, после ареста Геральта, Альвина забирает Шани, и они вместе покидают Предместья.
Глава III [ ]
Геральт встречается с Альвином в Вызиме, когда его из Лечебницы Лебеды похищают бандиты Саламандр. Вызволив ребенка, ведьмак делает выбор кому отдать мальчика: Трисс и Шани обе хотели позаботиться о мальчике.
Альвин живёт в доме Трисс или Шани. Спасая Геральта от поцелуя смерти Адды, Трисс телепортирует его в Темноводье, а за мальчиком приходят Саламандры во главе с Профессором, и Альвин исчезает.
Глава IV [ ]
Альвин пропал и обнаруживается в деревне Темноводье, где его приютила молодая пара: Алина и её будущий жених Юлиан. В отличии от Алины, Юлиан не особо рад тому, что Альвин живёт в их будущей семье. Также дикий магический дар мальчика всё ещё даёт о себе знать, но двимеритовый амулет Трисс, который Геральт дал Альвину от Лютика, должен был помочь подавить его.
Когда войска Ордена вошли в Темноводье, Альвина захватили в заложники эльфы-партизаны. Мальчик так перепугался во время последовавшей затем битвы рыцарей и «белок», что исчез неизвестно куда при помощи своих необычных способностей, преодолев магию ожерелья.
Эпилог [ ]
В последний раз Геральт видит его как иллюзию в Ледяной Пустоши.
Запись в дневнике [ ]
Мальчик по имени Альвин смог спастись от баргестов, которые убили его приёмную мать. От пережитого шока он начал предрекать будущее и цитировать Пророчество Итлины. Я думаю, Альвин — Исток, он обладает магическими силами, которые не может контролировать.
Я снова встретился с Альвином, на этот раз в Старой Вызиме. Трисс и Шани обе хотели позаботиться о мальчике.
Если оставить Альвина у Трисс:
По некотором размышлении я оставил его у Трисс.
Если оставить Альвина у Шани:
По некотором размышлении я оставил его у Шани.
Прохождение
Пролог
1. Выбираем «уничтожить Химеру». На Верхний Двор врываются Саволла с Химерой и бандиты. Саволла исчезает. Химера неуязвима в тишине, поэтому уничтожаем бандитов, потом знаком Аард бьем по огромным котлам на Верхнем Дворе и дергаем за веревочку колокола. Когда одновременно звучат все три источника шума, химера теряет неуязвимость, и ведьмаки довольно ощутимо ее треплют. Не грех им помочь. В случае если колокол и котлы замолкают, операцию следует повторить. После уничтожения Химеры к нам телепортируется Трисс, она говорит, что недооценила врага и падает без сознания. Геральт и Лео оказываются в Лаборатории, где Лео гибнет от руки Профессора.
Последствия этого выбора:
Плюсов почти нет: можно получить красный метеорит. В первой главе можно найти еще два красных метеорита. Из трех красных метеоритов в первой главе кузнец сделает один из лучших мечей в игре (+40 % ущерба). Минус: бандиты разграбят лабораторию почти полностью, что приведет к появлению тяжелых монстров раньше. Например, бронированных собак в первой главе, вместо пятой. Хотя для любителей харда это скорее плюс.
Глава 1
Глава начинается с ролика, в котором Альвин и Каролина мирно топают в Таверну, но по пути на них нападают «психованные» собаки. Путники хватают «ноги в руки» и ломятся с места происшествия. Альвин, хоть и маленький, но представитель мужского пола, успевает в последний момент заскочить в закрывающиеся ворота (
доблестная охрана, увидев зелёных собак, героически наложила в штаны) (территории таверны, обнесённая высоким забором), девушка же, по законам жанра, запутывается в ногах и остаётся кормить голодных зверюшек.
После нам показывают взбудораженную Шани, она просит помочь бедной женщине, разыгрывается маленький спектакль, но нам всё же дают помахать мечом, и покромсать баргестов (тех самых собак). Затем, нам Альвин молвит древнее пророчество Итлины (хорошо, что Геральт потерял память, о чём он в последствии всем и будет рассказывать, а то он бы не выдержал в очередной раз, услышав его). Обращаем своё внимание на симпатичную рыженькую Шани. Мило с ней беседуем, узнаём новости о Саламандрах, и что о них стоит побеседовать с Преподобным, она же направляется в Вызиму, в Лечебницу Лебеды, так же обещает позаботиться об Альвине. Побегав по территории, обыскиваем бочки и можем поговорить с Травником из Вызимы. Продавать нам ему ещё не чего, а купить следует ромашки (одну), а так, у него узнаём, что Катриона всем житья не даёт (чума, между прочим, косвенная вина Геральта, в прошлом, хотя! весь существующий таким образом мир, косвенно его вина). Из-за болезни введён карантин и людей не пускают в город. Топаем в таверну, перед ней доска объявлений, снимаем заказы на убийства монстров (хоть в книге, по жизни персонаж и отказывается от таких деяний, но многие её не читали, а остальных может утешить свалившаяся амнезия), читаем все и спокойно выкидываем, так же поступаем всякий раз, и об ордере не забываем (выкинуть, и не пытайтесь). В таверне подходим к Альвину, признаёмся, что аз есмъ его спаситель, и он нам жалуется, что остался совсем один (о Шани спасибо!), на очереди трактирщик, он не очень-то мил, но после наезда и 5 золотых становиться чуть ли не лучшим другом и рассказывает о том, что твориться вокруг и какой Преподобный красавчег, ему же можем скинуть в инвентарь всё, что считаем лишним. Разворачиваемся, видим официантку Риту Шапочку, флиртуем (ух ты!, А раньше такого в играх не припомню, нравиться всё больше).
Кому интересно: для начала, для приличия просто пиво заказываешь, одариваешь её комплиментом, она в свою очередь хвалит тебя за галантность, ты просишь её присесть, но она отмазываясь работой и что это может обесчестить её, отказывает тебе, не отчаиваясь, выдаёшь ещё один комплимент и уходишь.
На очереди алхимик Калькштейн, он встречает нас радушно с просьбами об изучении и вскрытиями после смерти (добрый дядя!), вообщем, узнаём, что он едет из Оксенфурта, а треклятый карантин не пускает в Вызиму и про что такое есть алхимия, и с чем её едят. Можно ещё пойти в уголок и подраться, за деньги, но пока не советую этого делать, стоит чуть прокачать персонаж. Ночью, там вроде больше делать не фиг, выходим из таверны, из ворот, на восток, или направо, и о чудо! Рита нашла на свои вторые 90 приключения (странно, вот реактивная), а так работать стремилась. Ну да ладно, она просит нас о помощи, ну! мы естественно помогаем, лишаем всех злоумышленников достоинства и соглашаемся проводить «врунью» до дому (благо нам по пути, если вы вдруг в пылу боя запутались, откройте карту, там отмечен дом Преподобного). По пути можем встретить путешественника (очень похож на Травника, ну прям брат близнец), если с ним поговорить, то он заплатит тебе за когда-то выполненную работу (если не увидели, обычно в это время идёт дождь и он может скрыться от него, не переживайте он ещё будет и не раз).
Совет: по пути, когда будут появляться Багестры, сбивайте их Аардом, малышка не плохо умеет их приканчивать.
Добежав до дома, Рита нас благодарит, но вы не тайте, а приглашайте к продолжению общения. Не успев, она отойти, как нам подваливает доблестная милиция (и тут без неё ни как), чуть потрещав, пропускают.
Забегаем к Преподобному в хату, поднимаем с кровати.
Примечание: если вы где-то задержались, и у вас сейчас день, то он собственной персоной тусуется, или тусит, кому как нравиться, у храма.
Начинаем беседу, которая больше напоминает перетягивание каната, но в итоге подписываемся на таскание свечей. Можно узнать всё остальное, если вы тут днём то так и поступайте, но так как я был тут ночью, а до восхода не так далеко я подорвался выполнять миссию, расставлять свечи. По выполнению, можно возвращаться обратно, а можно не спешить, полазить по домам (это полезно, т.к. можно найти книги для обучения). Вернувшись к Преподобному он на нас наезжает, мол, зверь жив, но быстро соглашается, что мы всё же выполнили свою миссию, обделив нас даёт плату за неё. Теперь этот уже вызывающий у нас неприязнь персонаж обвиняет во всём колдунью Абигайл, к которой нам в последствии и стоит наведаться, а пока продолжаем общение, переходим к Саламандрам, но этот Капеллан Вечного Огня не чего путного не говорит. Лишь предостерегает, вспоминает Беренгара, даёт кольцо и направляет, к троим авторитетам на деревне, мол, они могут помочь. Кольцо натягиваем на палец и, развернувшись, топаем к мосту, там по пути не проходим девушку в белом, отдаём ей ромашки, взамен получаем тюльпаны и ещё одно предостережение о Саламандрах.
Примечание: она может быть не одна такая, пристаём ко всем до тех пор, пока кто ни будь из них, не заговорит.
Выйдя из пещеры, нам следует идти в таверну, но по пути притормозим у Преподобного, возьмём оплату за оправдание в его глазах Абигайл и обвинением всех остальных. За прохождения квеста с мозгами Утопца, не забываем попросить о захоронении останков подельника Леуваардена. На такое дело капеллан отводит полуразрушенный склеп в подвале церкви и даёт ключ. Внизу, как только мы кладём черепок на его новое место пребывания, появляется Король Дикой Охоты (сокращённо Дикий Гон, из книги). Он приветствует тебя, как старый друг и выдаёт вопросик с тремя вариантами развития. Смысл в Предназначении и какую роль в нём играешь ты (у персонажа очень многое в жизни было связано с Предназначением и он знает о нём не понаслышке, ноавот не задача, амнезия!), вообщем, выбирайте, большой разницы не будет.
Примечание: 1 и 3 сводятся к битве с призраком Лео, но правильно первое развитие 1, о 3 забываем. 2 вариант с развитием диалога к битве не приводит, выйдя из подвала, встречаем Альвина, но при этом теряем красный метеорит, если бьём призрака Лео.
Выбрав для себя, по своей совести, я отмазал Абигайл, посмотрел, как в ролике Геральт нагоняет Преподобного. Пошёл, с ведьмой на ратный бой со Зверем, не успев отдышаться, как тут же налетели деревенские, пришлось и их уложить в ряд на земле. Абигайл нам безмерно благодарна, за помощь, за оказанное доверие, уходит. Геральт обыскивает всё, что можно, собираем сувениры, золото, но главное остатки Зверя и пропуск у Преподобного.
Примечание: подкинувшись за деревенских, большая их часть всё равно погибнет, а могут и все кроме Капеллана Великого Огня. Он появится и отдаст нам пропуск, с довольно наглой рожей у нас будет выбор, оставить его жить, или прирезать, но тогда ведьму совсем жалко.
После нашего побоища, вроде как со Зверем, трупом лежит вся окрестность, а мы не обращая внимания, топаем в таверну, за Шани
Примечание: если после боя пройти по дороге к пещере, из которой вы вышли с ведьмой, то по левую сторону будет лежать трупик, у него около 150 золотых и ещё мелочь.
Переживающей за нас девушке, рассказываем истории появления зверя и выражаем надежду, что больше никогда не вернёмся в это место, вместе направляемся в Вызиму.
Примечания: ворота с Микулой находятся по пути к Мельнице.
Подходим к Микуле, говорим, что у нас есть пропуск, а он, рыдая, предаёт нас, в завершающем эту главу ролике мы грозно вынимаем меч, но как ни странно… сдаёмся.
Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):
0-6: * Ведьмачьи секреты:
а) разговор с Шани;
б) поговорить с преподобным;
в) завоевать доверие селян;
г) войти в убежище саламандр и поговорить с главарём;
д) искать саламандр в Вызиме.
0(1)-5: * Кулачный бой:
а) бой с Экселем (не обязателен для получения квеста в прологе);
б) выиграть кулачный бой у Толстого Фреда (таверна).
0-5: * Секрет Беренгара:
а) поговорить с Весимиром;
б) поговорить с преподобным;
в) поговорить с вожаком саламандр.
1: ** Расисты:
а) поговорить с расистами и принять решение.
б) после убийства расистов пообщаться с Золтаном.
1: **** Соловей:
а) провести Риту к бабушкиному дому.
1-3: * Разыскивается:
а) взять ордер на арест профессора (доска объявлений).
1-5: * Игра в кости:
а) забрать у мёртвого расиста кости;
б) пойти в таверну и спросить о них Золтана;
в) можно поиграть с игроком в таверне (Не Обязательно. );
г) поговорить с Золтаном о серьёзных деньгах;
д) обыграть Одо, Микулу и Харена.(можно сыграть с Золтаном)
1(2): ***** Контракт на гулей:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) узнать об алхимических ингредиентах из гулей;
в) сходить в склеп и принести кровь 3-х гулей (иногда их можно найти на дороге или в доме);
г) принести кровь Калькштейну (Если вы не сдали квест в 1-й Главе, можно сдать его во 2-й. ).
Тактика убийства Надыра:
а) подбегаем и выманиваем на себя 2-3-х утопцев;
б) отбегаем к мельнице;
в) когда они подбегут к вам убиваем их;
г) повторяем пункты а)-в) пока не объём всех утопцев;
д) подбегаем к Надыру, сбиваем его с ног Аардом и убиваем одним ударом.
1: Король Склепа:
а) после сдачи Микуле его задания бежим в тот же склеп;
б) идём в новые открывшиеся помещения;
в) после убийства всех гулей разрушаем стену в зал.
г) убиваем Альгуля.
д) приносим трофей Королевскому ловчиму.
Тактика убийства:
а) в склепе выпиваем ласточку;
б) если нужно, проведите ритуал магии;
в) спускаемся в зал и силовым стилем рубим монстра;
г) следите за здоровьем, если оно упадёт ниже 87 сбивайте монстра Аардом и отбегайте,
пускай ласточка восстановит хотя бы треть здоровья;
д) подбегаем и добиваем его.
1-2: * Сомнительно дело:
а) получить пакет у Харена и согласится отнести его Кирпичу в Вызиме.
Тактика битвы с эхинопсами:
а) крайне нежелательна битва с 3-я и более эхинопсами.
б) в пещере выпейте чайку;
в) если вы не можете ударить эхинопса и вынуждены защищаться используйте на него Аард, получите 2-3 секунды для подхода к нему и начала серии ударов (помните, потом, когда вы прочитаете в бестиарии, что использование Аарда не даёт толку это бред, толк есть, хотя может это глюк такой!?).
Битва с Лео:
а) использовать быстрый стиль (урон небольшой, зато он не сможет нанести вам ни одного удара).
P.S. Не бойтесь, даже если ему удалось нанести вам серию ударов (3х24-35РЗ), он погибнет, если сильно туго используйте Аард (да, и призрака можно сбить с ног… бред…).
Ваша награда кусок красного метеорита и опыт.
Бонусы, приколы и наказания:
Разговоры с деревенскими:
Бабуля + еда (хлеб, мясо) = инфа о баргестах
Бабуля + еда (фрукты) = инфа о утопцах
Бабуля + белая чайка = кольцо вечного огня
Бабуля + еда (хлеб, мясо) = инфа о гулях
Крестьянка + ромашки = тюльпаны
Абигайл + 10-ть черепов + покупка рецепта масла (всё в одном диалоге) = рецепт на шару
Бонусы:
Труп у забора по дороге в пещеру + грабёж = тюльпаны
Крестьянка + тюльпаны = Сцена ХХХ.
Рита + квест + вино = Сцена ХХХ.
Абигайл + разговор = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»
Наказания:
Случайно убейте городского стража и вам гаплык… Вскоре появится охотник за головами и предложит вам умереть или выкупить свою жизнь…
Если это случилось…
а) придётся загрузить сейв где стражник не убит вами;
б) придётся расстаться с 1000 оренов;
в) драться с ним БЕСПОЛЕЗНО (учитывая то, что у вас 6-8 уровень..), он слишком ловкий, поэтому ни силовой, ни быстрый стили вам не помогут, применение Игни и Аарда не даёт ничего, он не воспламеняется, не оглушается. Даже если вы используете гром, он вас положит вас с 1-ого удара.
Глава 2
Описание действий Геральта в Храмовом Квартале Вызимы и на болотах вплоть до противостояния с Азаром Яведом.
На болотах не ходите в хижину Дедушки до того как проведёте его до алтаря Мелителе, после обнаружения человеческого мяса Дедушка или помирает от руки Геральта или сваливает домой, а оттуда паломничать почему-то не хочет.
Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):
0-6: * Ведьмачьи секреты:
а) встретится с детективом Реймондом;
б) провести своё собственное расследование.
0(1)-5: * Кулачный бой:
а) выиграть кулачный бой у Масляного Боба (таверна).
0-5: * Секрет Беренгара:
а) поговорить с Талером;
б) поговорить с Кирпичом;
в) поговорить с Талером;
г) поговорить с Калькштейном;
д) поговорить с Ваской;
е) обыскать труп у глиняных ям;
ё) узнать, что ведьмак жив (Зигфрид или Яевин расскажут вам, при условии, что вы выполните их просьбу о разведке).
P.S. Пункт ё) не обязателен для выполнения, в 3-ей главе вы сами всё узнаете.
2: *** Таинственная башня:
а) взять квест у Калькштейна или у фальшивого детектива, он пошлёт к Калькштейну;
б) пойти за книгами к Вивальди;
в) внести залог за Вивальди (200 оренов);
г) прийти к Вивальди домой и получить подарок;
д) отнести книги Калькштейну;
е) поговорить с Ваской о башне;
ё) отнести карту Калькштейну;
ж) найти 10-ть сефиротов;
з) вернуться за наградой.
2: *** Обелиски:
а) установить 10-ть сефиротов на соответствующие обелиски.
Где находятся сефироты:
а) кокатрикс;
б) Калькштейн (он же даёт квест);
в) Леуваарден (выкупить за 500 оренов);
г) алтарь Мелитэли в лечебнице или на болоте (еда: фрукты, ягоды, провизия);
д) Васка (выполнить задание);
е) пещера на болоте (ограбить саркофаг Ворана);
ё) Страж (убить часового);
ж) детектив (отдаст в конце по сценарию).
2: *** Анатомия преступления:
а) поговорить с Реймондом;
б) поговорить с Шани;
в) поговорить с могильщиком;
г) выкупить труп за крепкое спиртное;
д) купить (украсть) книги о медицине;
е) можно поговорить с Винсентом и Реймондом;
ё) прийти ночью в лечебницу на вскрытие;
ж) выйти на след Реймонда (не спрашивайте о печени).
2: *** Благодарность могильщика:
а) сходить к могильщику и спросить о кладбище;
б) получить разрешение Винсента или погасить долги могильщика у барыги (главное чтоб кто-то из них был оправдан);
в) поговорить с могильщиком;
г) обыскать склеп;
д) поговорить с могильщиком.
2: *** Что скрыто от глаз:
а) вести самостоятельное расследование;
б) сходить к могильщику за трупом и добиться получения ключей от кладбища;
в) сходите к Калькштейну (остальные всё равно направят к нему).
Как драться с Ифритом, Яведом и Профессором:
а) против ифрита применять быстрое серебро;
б) дальше драться групповой сталью.
P.S. Эликсиры можно не применять, так как это последний момент 2-й Главы вы должны быть довольно неплохо прокачаны, если нет, то – знаки…
1-5: * Игра в кости:
а) поиграть в камере с заключённым эльфом (если вы случайно не взяли квест в 1-й Главе, то он замена Золтану для начала квеста);
б) можно поиграть с игроком в таверне (Не Обязательно. );
в) можно сыграть с Кармен, Ваской, Садовником (если квест получен во 2-й Главе);
г) поговорить с Золтаном о профессиональной игре (если квест получен во 2-й Главе);
д) обыграть Язон Варда, Талера.
2: ***** Контракт на альгулей:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Калькштейну 3-и костных мозга альгуля.
2: ***** Контракт на эхинопсов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 3-и корневища эхинопса садовнику.
2: ***** Контракт на волков:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Жан Пьеру 10-ть шкур волков (пристань на болоте).
2: ***** Вызимские собаки:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Могильщику 6-ть горшков собачьего жира.
Убийство Кокатрикса:
а) применяйте быстрое серебро.
Примечание: в 1-й Главе вы могли бы потратить 1-н бронзовый талант на быстрое серебро 2-го уровня, также в ячейке быстрого доступа мог остаться какой-то эликсир (ласточка, филин…), полученную «кошку» не тратьте, она вам ни к чему. Если вы не сделали так, как описано в примечании выше, помните, у вас есть Аард и Игни.
2: Кровожадное растение:
а) идём на болото и двигаемся от глиняных ям на север, на 1-м же повороте вылезет Архиспора;
б) приносим трофей Винсенту.
Тактика убийства:
а) перед битвой выпиваем ласточку (на 11-13 уровне обязательно);
б) при появлении архиспоры применяем Игни, потом «рубим» силовым серебром, через время снова Игни, и снова силовое серебро.
P.S. Перед битвой желательно б сохраниться на глиняных ямах, кто знает, может придётся переигрывать.
2: Подозреваемый Вивальди:
а) поговорить с Вивальди (верьте ему);
б) спросите Золтана о вивальди;
в) расскажите о его невиновности.
2: Подозреваемый Могила:
а) поговорить с Могилой (не давите на него и верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.
2: Подозреваемый Талер:
а) поговорить с Талером (верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.
2: Подозреваемый Леуваарден:
а) поговорить с купцом (верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.
2: Подозреваемый Винсент:
а) поговорить с Винсентом (не давите на него и верьте ему);
б) сходить на склад в полночь (прикинуться дурачком);
в) поговорить с Винсентом;
г) расскажите о его невиновности.
2: Подозреваемый Калькштейн:
а) поговорить с Калькштейном (верьте ему);
б) расскажите о его невиновности.
P.S. Важный совет: верьте всем, так проще общаться с ними, да и количество стадий квестов резко снизится.
2: **** Моя старая знакомая:
а) зайти в лечебницу к Шани;
б) принести шани 5-ть побегов ласточкиного зелья;
в) зайти вечером к Шани (главное, чтоб был получен квест на вскрытие);
г) принести Шани вишнёвую водку, розовое вино и темерскую ржаную вожку;
д) пригласить друга на вечеринку (Золтан, Кармен, Зигфрид);
е) напиться со всеми;
ё) выполнить просьбу Золтана (сало и саленные огурцы), Кармен (дневник бабули), Зигфрида (бабулина настойка);
ж) принести Шани букет красных роз.
Как миновать бабку:
а) дать золотые перчатки;
б) съязвить («Старая…»);
в) заплатить 20-30 оренов;
г) прикинуться больным;
д) впарить духи;
е) перепить;
ё) показать кольцо лебеды;
з) косить на дурочка.
P.S. каждый раз даже после неудачного посещения дома варианты меняются, пробуйте снова, если в первый раз не вышло.
P.P.S. Самое лучшее дать взятку (отгоняет бабку раз и навсегда), но её нужно «впоймать» (не бабку, а этот диалог).
2-3: **** Заблудшая овца:
а) взять квест у Васки;
б) поговорить с друидами;
в) поговорить с дриадой;
г) принести дриаде волчью шкуру;
д) вернуться к Васке.
2: **** Девочки на работе:
а) поговорить с Кармен;
б) ночью спасти трёх «мотыльков» от бандитов;
в) вернуться к Кармен за наградой.
1-3: * Разыскивается:
а) поговорить с Юзом;
б) поговорить (перепить) гонца в таверне;
в) поговорить с Леуваарденом;
г) принести купцу 3-и значка саламандр;
д) ждать следующего хода купца.
1-2: * Сомнительно дело:
а) пообщайтесь с Юзом (дайте ему фисштех);
б) поговорите с Кирпичом (можете сказать, что пакет канфискавали).
2: Паломничество:
а) поговорить с дедушкой на болоте у пристани;
б) провести его к алтарю Мелитэли;
в) поговорить с ним.
2: Нашедший забирает всё:
а) поговорить с Ловкачом и получить квест (трётся по утрам в окрестностях канализации и лечебницы);
б) зайти в склеп в канализации (сразу слева от входа);
в) забрать фамильное кольцо;
г) утром принести кольцо Ловкачу (:)) он вас кинул, кольцо не его).
P.S. В склепе можно зверски избивать грайверов и гулей факелом, Толька не более 1-ого за раз, иначе без зелий и знаков не обойтись, конечно можно бегать от них, но это не интересно…
2: На вес золота:
а) поговорить с Яевином в круге друидов;
б) отнести письмо Вивальди;
в) позже зайти к Вивальди за ответом (вышли – зашли);
г) можно пойти к друидам и уточнить где Яевин;
д) сходить в лагерь белок и сдать квест.
2: Цветы и золото:
а) сходить с лагерь дроворубов и получить квест у Лойзы;
б) найти 5-ть цветов двустрела и отнести их паромцику;
в) вернуться к Лойзе и поделиться деньгами.
2: Долгий путь домой:
а) поговорить с Лойзой;
б) поговорить с Ваской;
в) уговорить Лойзу пожертвовать топор водяным;
г) принести топор в жертву на алтаре;
д) отнести амулет Лойзе.
P.S. пока вы ходите можете очистить дорогу от монстров, но помните вам нужно принести амулет Лойзе до того как дроворубы разбегутся иначе квест будет провален, вы лишитесь денег и опыта (за проваленный квест дают мало опыта). К тому же водяные приходят за жертвой в полночь, так что до этого времени топор должен быть там. Лучше всего взять этот квест в районе 7-8-и вечера, чтоб успеть сбегать туда-сюда 5-ть раз до часа ночи.
2: Память клинка:
а) поговорить с Юзом;
б) поговорить с Талером;
в) поговорить с Игроком в трактире;
г) поговорить с садовником;
д) поговорить с Шани;
е) поговорить с Золтаном.
2+: Неприкаянный дух:
а) в полдень поговорить с вдовой у кладбища;
б) в полночь «спеть за упокой» духу;
в) в полдень вернуться за наградой.
2+: Необыкновенное вино:
а) поговорить вечером с Конрадом в таверне «Под кудлатым мишкой» и получить квест;
б) пойти в дом за вином;
в) прибить 4-х грайверов в подвале;
г) вернуться вечером (ночью) с вином и сдать квест.
Бонусы, приколы и наказания:
Разговоры с деревенскими, городскими, болотными:
Эльфийка в лагере эльфов + выполнение поручения Яевина + разговор о цветах = инфа.
Кирпичник в доме Васки + разговор о «потеряшке» + отказ от 100 оренов = рецепт духов.
Талер + куча пива (9 бокалов) = книга (хотя надо отметить факт, что пива возможно нужно меньше, ибо у меня Геральт перепил и превратился в дрова, но Талер воскресил его, вручив книгу, которую вы потом отдадите чистильщику обуви, взамен получите кольцо, с помощью которого можно будет смело приходить к Шани, минуя бабку ).
P.S. Для тех кто часто превращается в «дрова»: если перепили и проснулись без нечего, то найдите того с кем пили, всё вернут, для этого вступите с ними в диалог: выпить, играть, поглядеть товар (может это и глюк, но работает).
P.P.S. мною было полностью забито на разговоры с бабушками и всеми остальными, деньги на книги были и есть, так что… дописывайте если что знаете…
Приколы:
Таинственный человек возле дома Талера (ночью) + обращение = +100 опыта.
Бонусы:
Полуэльфийка + квест + схема разговора 1-3-1-1 = Сцена ХХХ.
Сплетница + схема разговора 4-1-1 + алмаз = Сцена ХХХ.
Шани + квест + красные розы = Сцена ХХХ.
Проститутка + любые цветы (при условии выполнения квеста Кармен) или + 30 оренов = Сцена ХХХ.
Дриада + квест + шкура волка + схема разговора 2-2 = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»
Наказания:
Наказания в данной главе не проверялись (должно быть, они действуют и здесь).
Глава 3
О том, что происходило в Купеческом квартале, когда туда прибыл Геральт.
Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):
0-6: * Ведьмачьи секреты:
а) уничтожить саламандр в Вызиме;
б) уничтожить лагерь на болотах;
в) уничтожить лагерь в канализации;
г) найти главу саламандр.
0(1)-5: * Кулачный бой:
а) выиграть кулачный бой у Анджея Колоды (таверна «Новый Наракорт»).
P.S. Для тех, кто не знает, здесь упоминается Анжей Колода, у которого существует прототип в реальной жизни Анжей Голота, один из немногих известных польских боксёров, называемый в прессе и народе «Надеждой белых», проиграл бой за титул чемпиона Тайсону, он же Дайсон в диалоге, этот и последующий проигрыши поставили крест на его карьере. Не ясно только ради чего его туда засунули: либо автор был поклонником Голоты, либо это месть за рухнувшие надежды поляков.
0-5: * Секрет Беренгара:
а) забрать из кикиморы-королевы письмо профессора и прочитать его.
3: *** Роскошный приём:
а) поговорить с Трисс;
б) прийти на 2-й этаж таверны «Новый Наракорт» (в 6:00 или позже);
в) познакомится с важными персонами: Леуваарден, Талер, Велерад, Адда;
г) поговорить с Талером;
д) поговорить с Велерадом;
е) поговорить с Аддой (не упоминать при ней Трисс и не говорить «Моё любопытство…», если хотите бонус);
ё) поговорить с Леуваарденом.
+ Бонус (стадии бонуса):
ж) поговорить с Велерадом;
з) принести Велераду крепкое пойло (спирт, самогон, водка);
и) поговорить с Талером;
й) принести Талеру письмо из комнаты Адды;
к) поговорить с Трисс (2 раза);
л) поговорить с Аддой;
м) наведаться в покои.
Что делать с купцом, поймавшим вас на горячем:
а) наехать;
б) перепить при помощи 3-х флаконов духов.
P.S. пробовал ради прикола, сработало.
Список доступных девственниц:
а) медсестра;
б) Зигфрид;
в) жрица;
г) кирпичница;
д) 3-и жительницы купеческого квартала.
3: *** Время жатвы:
а) поговорить с Леуваарденом (если не взяли квест непосредственно у Васки);
б) поговорить с Ваской;
в) освободить группу в пещере;
г) освободить группу на вырубке;
д) освободить группу у башни мага;
е) вернуться к Васке.
1-5: * Игра в кости:
а) обыграть де Ветта;
б) обыграть Велерада;
в) обыграть Иерофанта;
г) поговорить с Золтаном о достижениях;
д) обыграть Костра (игорный притон купеческого квартала).
P.S. играть с костром можно, когда обыграете 4-х профи + в игорном притоне должны быть посетителе.
P.P.S. Костёр – шулер, обыграв его вы досрочно переходите к стадии «шулер».
3: ***** Контракт на архиспор:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Юзу 3-и флакона слизи архиспоры.
3: ***** Контракт на кокатриксов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 5-ть перьев кокатрикса писцу в ратуше.
Важно: выполнить до квеста «Время жатвы».
P.S. кокатриксы в пещере на болотах.
P.P.S. как бороться с кокатриксами мы помним :))).
3: ***** Контракт на грайверов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 5-ть костей грайверов Велераду (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на фледеров:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 3-и клыка фрайверов Велераду (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на кикимор:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Велераду когти 10-ти кикимор (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на гулей:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Велераду кровь 12-ти гулей (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на виверн:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести трактирщику «Нового Наракорта» 3-и порции мяса виверны.
Убийство Моа:
а) без эликсиров: выманиваем 1-2 королевских веверны и убиваем их быстрым (групповым) серебром + пользуемся знаками Игни + Ирден. Когда Моа останется одна применяйте быстрое серебро.
б) с эликсирами: групповое серебро + знаки.
Примечание: помните, у вас есть Аард, Игни, Ирден.
Тактика убийства Ворефа:
а) групповая сталь пока не перебьёте всех волков, далее силовая сталь.
P.S. лучше не допускайте во время сражения нападения плавунов, пиявок, кикимор-работних, кикимор-воинов, пиявок, утопцев (не собирайте их перед сражением с волками, как это сделал я), иначе без эликсиров труба.
2-3: * Заблудшая овца:
а) сходить в пещеру на болотах за мальчиком (при условии получения квеста «Замок и ключ»);
б) поговорить с мальчиком;
в) вернуться к Васке.
3: Кольцо:
а) на дамбе поговорить с отчаявшимся купцом;
б) сходить к алтарю Мелители на болотах;
в) найти труп дяди и забрать кольцо;
г) вернуться к купцу.
3-5: * Больно не будет:
а) поговорить с дантистом Зохином Шмарцем;
б) принести ему череп баргеста (должны у вас завалятся после 1-й главы);
в) принести челюсть цемитавра;
г) принести клык фледера.
P.S. Зубы идут в соответствие иерархии квеста.
P.P.S. можно здесь сдать и клык зверя, но в квесте он идёт непосредственно перед зубом Лу, поэтому оставляю, так как есть.
P.P.P.S. В принципе вы можете взять квест и в 5-й Главе, но вам будет нужно наличие всех зубов или почти всех.
3: **** Лютня Лютика:
а) поговорить с Лютиком в «НН»;
б) перепить Лютика (7-мь пива или 5-ть вина);
в) пойти в дом к купцу;
г) заплатить (22 орена) или побить отца (бесплатно);
д) поговорить с дочкой купца;
е) забрать лютню;
ё) вернуться к Лютику.
3+: Неприкаянный дух:
а) в полдень поговорить с вдовой у кладбища;
б) в полночь «спеть за упокой» духу;
в) в полдень вернуться за наградой.
3+: Необыкновенное вино:
а) поговорить вечером с Конрадом в таверне «Под кудлатым мишкой» и получить квест;
б) пойти в дом за вином;
в) прибить 4-х грайверов в подвале;
г) вернуться вечером (ночью) с вином и сдать квест.
Бонусы, приколы и наказания:
Разговоры с городскими:
Официантка «НН» + разговор (+ деньги – 100 оренов или + красные перчатки) = рецепт антипохмелина (каждый раз по разному, пробуйте снова и снова).
Эрик + 5-ть бутылок вина = кольцо с печатью дома ночи.
Горожанин в купеческом квартале в районе площади Яна Наталиса + разговор = книга о монстрах (самый мощный из монстров – ведьмин).
Краснолюд на базе саламандр в канализации + живые бандиты у входа в убежище + разговор = новая (или нет) формула.
Трактирщик «НН» + 233 орена = инфа о пароле, инфа о налёте на банк, вещи Беренгара.
Горожанка в таверне + коровье молоко (+ сок или пиво) = инфа о монстрах.
Кирпичница + мёд (конфета, сахарная куколка, 50 оренов) = инфа о болотных растениях.
Разговор с Алхимиком в Мануфактуре, схема 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Самум и Тайны южных мастеров. У него же можно получить книгу Зериканской алхимии в обмен на кусок красного метеорита
P.S. Для тех кто часто превращается в «дрова»: если перепили и проснулись без нечего, то найдите того с кем пили, всё вернут, для этого вступите с ними в диалог: выпить, играть, поглядеть товар (может это и глюк, но работает).
P.P.S. мною было полностью забито на разговоры с бабушками и всеми остальными, деньги на книги были и есть, так что… дописывайте если что знаете…
Приколы:
Не выяснялись.
Бонусы:
Адда + мини-квест + схема разговора 1 или 1-2 = Сцена ХХХ.
Аристократка в белом (трётся в районе ратуши) + шёлковый платок + схема разговора 1-1 = Сцена ХХХ.
Подружка Лютика + квест + схема разговора 3-2-1-2-1-1-2-1 = Сцена ХХХ.
Шани + Альвин + доброе отношение к Альвину + серебряное кольцо с янтарём = Сцена ХХХ.
Трисс + Альвин + строгое отношение к Альвину + серебряное кольцо с рубином = Сцена ХХХ.
Чиновница + схема разговора 3 + золотое кольцо с бриллиантом = Сцена ХХХ.
Вампирица + помилование = Сцена ХХХ.
Синеглазая девушка + сапфир = Сцена ХХХ.
Куртизанка + духи (+ кольцо печать дома ночи и 300 оренов или + 500 оренов) = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»
Наказания:
Наказания в данной главе не проверялись (должно быть, они действуют и здесь).
Глава 4
Описание случившегося в деревне и на берегу Озера, а также рассказ о Беренгаре.
Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):
0-6: * Ведьмачьи секреты:
а) отправится в Вызиму для нанесения решающего удара.
0(1)-5: * Кулачный бой:
а) выиграть кулачный бой у Скалы (таверна)
б) встретиться с Безымянным в пещере у кладбища на болоте за Старой Вызимой.
4: Пути предназначения:
а) следовать за Беренгаром;
б) встретиться и поговорить с Беренгаром у костра;
в) поговорить с Владычицей Озера;
г) поговорить с Беренгаром;
д) поговорить с Владычицей Озера;
е) принять дар (после убийства Дагона);
ё) поговорить с Беренгаром на отмели.
4: *** Альвин:
а) поговорить с Лютиком;
б) поговорить с Алиной;
в) поговорить с Альвином у Алины дома;
г) поговорить с Юлианом об Альвине;
д) поговорить с Лютиком;
е) отдать Альвину на берегу реки возле деревни двимеритовый амулет;
ё) поговорить с Беренгаром;
ж) поговорить с Альвином (после принятия дара Владычицы Озера);
з) поговорить с Альвином (когда он заложник эльфов);
и) поговорить с Торувьель;
й) поговорить с Лютиком.
4-5: * Доспехи:
а) поговорить с Беренгаром;
б) поговорить с эльфом-ремесленником;
в) поговорить с кузнецом;
г) забрать из склепа где встретились с Беренгаром фрагмент доспеха.
4: *** Свободные эльфы:
а) поговорить с Белой Райлой;
б) поговорить с Лютиком;
в) поговорить с Торувьель
г) поговорить с Лютиком и принять решение за кого сражаться дальше: за белок, за орден, нейтрал;
д) можно поговорить с Белой Райлой (если нейтрал, толку от этого ноль);
е) поговорить с Лютиком и плыть в Вызиму.
P.S. Итак, как делается выбор:
а) квест 2-й Главы «Разведка» (не обязательный и его можно игнорировать);
б) квест 3-й Главы «Великое ограбление» (если можно проигнорировать квест во 2-й главе, то в 3-й уже нельзя, здесь выбираете возможность игры за орден или белок);
в) квест 4-й Главы «Свободные эльфы» (если вы выполняли определяющие квесты 2-й и 3-й Глав, то у вас будет 3-и выбора: за эльфов, за орден и нейтрал; если же вы пропустили квест 2-й Главы, то определяющим будет квест 3-й Главы + нейтрал, то есть: эльфы и нейтрал или орден и нейтрал).
P.P.S. Если вы нейтрал, то можете забить на всех и бежать к лодке на берегу озера ибо, во-первых, эти падлы (рыцари и эльфы) на постой лечатся, а во-вторых, опыт за них +1. Ну и нужны они вам после этого?
4-5: * Вкус мести:
а) прочесть письмо Беренгара;
б) поговорить с Лютиком;
в) отправиться в Старую Вызиму.
4: Хлеб насущный:
а) поговорить с Торувьель;
б) пойти к пекарю и купить 5-ть караваев (не жлобитесь, купите 5-ть, без 5-и оренов как-то проживёте);
в) отнести хлеб Торувьель (и не возникать, что не хватило).
P.S. Специально, для тех, кому жалко 5-ть оренов: у пекаря дома можно спионерить 4-е каравая + 1-н придётся купить у пекаря, так что у вас остается 15 оренов навара… многоооо….
1-5: * Игра в кости:
а) обыграть солтыса деревни Тобиаса Гофмана;
б) обыграть Юлиана;
в) обыграть отшельника;
г) обыграть эльфа Хиреадана;
д) обыграть призрака шулера (вызывается ночью на развалинах при помощи скелета);
е) обыграть Лютика.
P.S. Если вы в 3-й Главе играли с Костром, то нужен всего лишь один шулер для стадии «Легенда», диалогов с профессионалами нет.
P.P.S. Список всех квестовых игроков уже находится в FAQ.
4: ***** Контракт на василисков:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Юлиану 3-и шкуры василиска.
P.S. Василиски живут на отмели, при входе на остров на лево, там за бугром будет 5-ть василисков.
4: ***** Контракт на виверн:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести трактирщику 3-и яйца виверны.
4: ***** Контракт на яг:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 10-ть зубов яги ведьме.
4: ***** Контракт на альпов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести солтысу 5-ть клыков альпа.
4: ***** Контракт на сколепондроморфа:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести эльфу-ремесленнику 4-е хитиновых панциря сколапендраморфа.
Важно: выполнить до вызова призрака шулера, иначе они перестанут появляться, и вам для их «выкуривания» прейдётся грохнуть призрака шулера.
Убийство Тайфу:
а) быстрое серебро.
Тактика убийства Уреса:
а) оглушить Аардом и зарезать;
б) если не вышло, силовое серебро.
4: Борьба с искушением:
а) поговорить с женой кузнеца;
б) принести 9-ть горстей пыльцы света полудениц (= книга о травах);
в) поговорить с кузнецом (если не сдали квест его жене и не говорите ей о его просьбе);
г) принести 9-ть горстей пыльцы тени яг (= 500 оренов или кусок красного метеорита).
4: Незначительные проблемы:
а) поговорить с каменщиком у моста;
б) поговорить со знахаркой;
в) сходить в склеп на полях и забрать кошачью упряжь;
г) поговорить со знахаркой;
д) поместить упряжь в капище домовых;
е) отнести каменщику четырёхлистный клевер.
P.S. пункты б) и г) не обязательны, к примеру, когда я был в том склепе (играл 1-й раз) случайно наткнулся на капище, забрал упряжь, забрёл к капищу и водрузил на него заветный предмет, а когда получил квест сразу же сдал его.
3-6: * Прошлое:
а) поговорить с Лютиком (об убийстве людей, должна появиться запись в дневнике);
б) поговорить с Владычицей Озера.
Бонусы:
Разговоры с деревенскими:
Бабушка + еда = инфа
Старый кмет + разговор = шлифовальный камень на 20%.
Пекарь + белый мёд = сахарная куколка (только зачем она вам, к примеру, у меня, их и без того дюжина была).
P.S. мною было полностью забито на разговоры с бабушками и всеми остальными, деньги на книги были и есть, так что… дописывайте если что знаете…
Приколы:
Не выяснялись.
Бонусы:
Селина + она не умерла + кольцо (золотое с бриллиантами) = Сцена ХХХ.
Владычица Озера + разговор о рыцарях + разговор о Граале с отшельником + схема диалога 2-1 с Владычицей = Сцена ХХХ.
Эльфийка + квест Торувьель (может он и не нужен, но у меня без него она не общалась) + еда = Сцена ХХХ.
Крестьянка в таверне + схема диалога 1-1 + сахарная куколка = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»
Глава 5
Описание произошедшего в горящей Вызиме и ее окрестностях, судьбы Адды, а также смерти Яведа.
Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):
0(1)-5: * Кулачный бой:
а) дважды выиграть кулачный бой у Лу (пещера беженцев).
P.S. Чтоб долго не ждать, выйдите из локации и зайдите снова.
Как расколдовать стрыгу:
а) пьём филин на основе рубедо, стоим у входа и применяем против неё Аард.
P.S. помните, чтоб стоять на одном месте вам нужно:
1. откидывать стрыгу далеко от себя, если она упала перед вами – придётся отбежать или ещё раз отшвырнуть, главное чтоб энергия позволяла;
2. энергия должна восстанавливаться очень быстро, иначе придётся немного побегать, пока восстанавливается.
P.P.S. Возможны и другие варианты… подробней см. FAQ по ведьмаку.
4-5: * Доспехи:
а) поговорить с Трисс (нейтрал), с Золтаном (белки), с Райлой (орден);
б) поговорить с Калькштейном (нейтрал), с кузнецом-краснолюдом (белки), с оружейником (орден);
в) принести всё необходимое;
г) забрать доспехи позже.
5: Магическая формула:
а) поговорить с Калькштейном;
б) пойти в пещеру беженцев (там где Лу);
в) принести Калькштейну магическую формулу Агнесс из Гланвилля.
P.S. Только Нейтрал.
5: Гномье устройство:
а) поговорить с кузнецом-краснолюдом;
б) отправиться в старую шахту;
в) принести кузнецу-краснолюду бифункциональный рецилькулятор сплавов и стальных волокон.
P.S. Только Белки.
5: Литания Святого Григория:
а) поговорить с оружейником;
б) сходить в склеп стрыги;
в) принести оружейнику литанию Св. Григория.
P.S. Только Орден.
Камни путника:
Нейтрал – пещера беженцев, где Лу: Аард, Игни, Аард.
Белки – старая шахта: Игни, Игни, Аард.
Орден – склеп стрыги: Аард, Аард, Игни.
5: Грязь и бархат:
а) поговорить с придворной дамой Антуанеттой;
б) отнести 300 оренов кузену Бюзэ (пещера беженцев, справа от кладбища);
в) отнести 300 оренов кузену Корбену (пещера друидов);
г) отнести 300 оренов кузену Рамэро (пещера беженцев, за кладбищем (ниже по карте));
д) отнести расписки Жан-Пьеру.
P.S. Знать обязательно, квест можно получить только во дворце.
1-5: * Игра в кости:
а) обыграть короля Фольтеста.
P.S. Король играет лишь один раз, поэтому для перестраховки сохраните игру до того, как начнёте с ним диалог.
5: ***** Контракт на призраков:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Калькштейну 4-е горсти пыльцы смерти.
5: ***** Контракт на цеметавров:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Отчаявшемуся отцу 5-ть челюстей цеметавра (возле склепа стрыги).
5: ***** Контракт на пиявок:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Верховному друиду кровь 10-и пиявок (лагерь друидов).
5: ***** Контракт на брукс:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Жан Пьеру 6-ть флаконов крови бруксы.
5: ***** Контракт на гаркаинов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 2-е порции слюны гаркаина Калькштейну.
Убийство Веспера:
а) силовое серебро, если мешают другие гаркаины, то групповое серебро.
Тактика убийства Лилли:
а) силовое серебро, но лучше групповое, чтоб положить и тех, кто мешает.
3-6: * Прошлое:
а) поговорить с Фольтестом.
Бонусы:
Бонусы:
Райла + игра за орден + собрать > 20 беличьих хвостов + разговор = Сцена ХХХ.
Торувьель + игра за белок + спасение от ордена + разговор = Сцена ХХХ.
Медсёстры + нейтрал + сопровождение до лечебницы + отсутствие Шани (если выбрали её) + разговор = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»
Эпилог
Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):
3-6: * Прошлое:
а) поговорить с Лютиком.
P.S. Когда вы с ним поговорите запись в дневник добавится и квест будет завершён, но вы этого уже не увидите по нескольким причинам: во-первых, это конец и опыт вам до одного места, во-вторых, игра сделана очень криво… к примеру, когда идут диалоги в игре некоторые записи стадий квестов в дневник не выводятся на экран, а потом затираются другими… и т.д. и т.п.
Подводя Итоги:
1. Выполняя все или почти все квесты вы можете с лёгкостью добраться до 40-го уровня.
2. Значимость оружия (мой выбор): стальной и серебряный ведьмачьи мечи, D’yaebl и Арондит.
3. Знаки (иерархия значимости для игры): Игни (основной, прокачан до 4-ого уровня), Аард (основной, прокачан до 4-ого уровня), Ирден (добавочный, прокачан до 4-ого уровня), Квен (добавочный, использовался как фонарик в тёмных помещениях, прокачан до 2-ого уровня), Аксий (не нужный, прокачан до 2-ого уровня).
4. Самые нужные эликсиры в игре: филин и ласточка на основах рубедо и негредо:
Филин на основе рубедо – 8ч ускорение восстановления энергии + 4ч регенерация здоровья;
Филин на основе нигредо – 8ч ускорение восстановления энергии + 4ч 20%-е увеличение повреждения (распространяется только на оружие);
Ласточка на основе рубедо – 2ч удвоенная регенерации здоровья + 2ч стандартная регенерация здоровья;
Ласточка на основе нигредо – 2ч регенерация здоровья + 4ч 20%-е увеличение повреждения (распространяется только на оружие).