в чем смысл death stranding

В чем смысл death stranding

Перед прочтением обязательно пройдите игру — в этом тексте я не буду лишний раз объяснять терминологию и нюансы сеттинга Death Stranding. Если все равно остались вопросы, добро пожаловать в первую часть разбора, в которой пересказ истории перемежается вставками из химии, физики и палеонтологии. Также учтите, что весь текст — лишь догадки и домыслы одного человека. Так что смело начинайте дискуссию в комментариях, если хотите что-то опровергнуть.

Для начала давайте разберемся с названием игры, ведь словосочетание Death Stranding нельзя назвать обыденным. С «death» относительно все понятно — это «смерть» на английском. Но в нашем случае ближе будет «гибель» или, что важнее, «конец». Держите эту информацию в уме.

Со словом «stranding» уже интереснее. Его можно воспринять как «выбрасывание на берег», что отлично видно по игре — тут вам и мертвые киты на Берегу, и Твари, «выброшенные» в реальный мир. Более общее значение слова — «оставлять что-то без возможности уйти», как тот же корабль на мели.

Сам Кодзима признавался, что его больше интересует другой смысл слова «strand», означающий «связь». Ирония в том, что при использовании в роли глагола «to strand» значит «покинуть кого-то, оставить позади». И это действие кардинально противоположно концепции образования связей между людьми, которому якобы посвящена Death Stranding.

В итоге название игры может означать как «смертельную связь», так и «смертельный обрыв связи». Замените «смертельный» на «конец» — и двойственность лишь усилится. Можно было бы долго спорить об истинном переводе Death Stranding, но нам важен следующий факт — уже с самого названия игра крепко цепляется за концепцию дуализма.

Дуализм — знакомое всем нам слово, означающее двойственную природу чего-либо. Из примеров — корпускулярно-волновой дуализм, то есть свойство объектов вести себя при одних условиях как частицы (корпускулы), при других — как волны. Но к Death Stranding ближе философское значение слова, то есть столкновение в одной сущности двух противоположных начал, которые неразрывно связаны друг с другом, но к единому целому сводиться не могут.

Очевидно, что в Death Stranding Кодзима рассматривает противостояние личности и социума, затворничества и коллективной жизни, пресловутого разрушения связей и их установления. И можно было бы подумать, что тут все предельно ясно — сам геймплей, вынуждающий к объединению с другими игроками, как бы намекает, что дружно жить всегда веселее и проще. Но так ли это на самом деле?

Еще о Death Stranding:

В течение игры руководство все время повторяет Сэму, что Америку обязательно надо объединить, что люди не могут жить в одиночестве. Президент Стрэнд даже набросилась на главного героя в безумном предсмертном порыве, чтобы донести именно эту мысль. А Дайхардмен при каждом брифинге повторяет, что очередной подключенный узел послужит залогом счастливой Америки будущего. Звучит слишком утопически и даже немного глупо.

Однако сначала кажется, будто хиральная сеть и правда несет с собой сплошные улучшения. Жители узлов получают доступ к огромным архивам информации, они могут спокойно связываться с товарищами, а также «печатать» здания, транспорт и прочие полезные вещи. Хиральная сеть якобы призвана продвинуть прогресс вперед.

Но как и у любой продвинутой технологии, у нее оказывается обратная сторона. Да и идея объединения людей постепенно перестает выглядеть столь радужной.

Ведь образование связей с другими людьми практически ничего не дало товарищам Сэма. Связавшись с Хиггсом, Фрэджайл обрекла на гибель множество человек, а также сама безвозвратно изменилась. Связь Мамы с мертворожденным ребенком стала причиной разрыва ее отношений с сестрой, а заодно приковала ее к месту гибели младенца, по сути аллегорично «выбросив на берег». «Конфликт» связей Дайхардмена с президентом и Клиффом привел к тому, что он начал винить себя во всех грехах ежедневно. И так почти со всеми персонажами. Хиральная сеть, идея новой Америки и сближения ее граждан принесли им только боль.

Еще сильнее сомнения в концепции связей укрепляются при знакомстве с жителями узлов и их историями. Многие отказываются присоединяться к UCA из-за страха перед террористами. Оправдание простое, но предельно понятное.

Только представьте — к вам приходит представитель Сирии и предлагает присоединиться к ним в обмен на самую передовую технологию в мире. Однако какой бы они ни была, от террористических актов экстремистов из запрещенной в России организации ИГ защитить она вас стопроцентно не сможет. И все знания мира потеряют свою цену, если на следующей день вас убьют из-за них. Или даже не из-за них, а просто так, потому что вы согласились примкнуть к чьему-то врагу.

У жителей других узлов претензии более глобальные, но от этого не менее насущные. Они обвиняют правительство UCA в том, что в погоне за утопией оно забывает о потребностях обычных жителей. Расширение хиральной сети приведет к возросшему количеству забот у курьеров, потому некоторые заказы будут выполняться еще дольше. Хиральная сеть не способна передавать органику, так что работа курьеров никуда не денется.

Подобную критику государства все мы каждый день видим и в реальной жизни, так что претензии жителей виртуальной Америки получились довольно релевантными. Только вот у них есть выбор, они могут отвергнуть законы и порядки UCA ради спокойной жизни. Решение не худшее, особенно если учитывать, что объединение Америки в одну страну оказалось частью плана по приближению массового вымирания жизни на Земле.

Выходит, что «игра о связях» эти же связи и критикует. Все доводы против общности выглядят намного адекватнее, чем эфемерные «вместе победим».

В особенности Death Stranding проходится по концепции унитарных и социалистических государств. Идеалистическое всеобщее единство оказывается невозможно даже в теории.

Вот и получается, что одиночество — это спасение. Лишние связи приводят лишь к новым проблемам. Метафорический образ веревки давно перестал быть чем-то положительным, ведь она не только держит при человеке все хорошее, но и сковывает, ограничивает и подавляет.

Сжигая в финале свои наручники, Сэм отвергает идею государства и правительства, отделяется ради собственных идеалов. Если обратиться к истории, то похожие ситуации наблюдаются регулярно. Любая крупная империя или прочая форма правление обречена на крах, если разрастается до неприличных масштабов. Британская империя, Советский Союз, Русское царство, Империя Юань и многие другие державы развалились из-за несуразных размеров, прогнулись под собственным весом. Потому закономерно, что ведущие государства наших дней преимущественно представляют собой федерации и республики.

Впрочем, отделение и обособление — это не панацея. В Death Stranding это не так заметно, ведь при отделении узлы лишь приобретают самостоятельность. Грубо говоря, переходят от «единицы» к «нулю». В реальности подобный раскол ознаменовал бы скорее переход от «единицы» к «минус единице», ведь территориально Земля давно уже поделена. Просто так разорвать связи никто никому не позволит, яркий пример — выход Великобритании из Европейского союза. Проявляется это как в политике и экономике, так и в повседневной жизни.

Но люди продолжают гибнуть и в таких условиях. И дело порой не в Тварях, выбросах, атаках террористов или нехватке припасов. В мире Death Stranding никуда не делось понятие суицида. Это противоречит концепции писателя Стефана Аарнио, согласно которой hard times create strong men, да и в целом здравому смыслу. Из истории мы знаем, что именно масштабные конфликты вынуждали человечество сплотиться и проявить себя с лучшей стороны.

Источник

Death Stranding — самая личная игра Кодзимы. Рецензия Disgusting Men

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Death Stranding — самая личная игра Хидэо Кодзимы. Через нее он транслирует собственную философию, глубже раскрывает свои интересы в жизни и творчестве, делится своими вкусами. Поэтому в Death Stranding он собрал своих любимых актеров. Поэтому в дополнительных материалах он рассказывает о фильмах «Кристина» и «Кроваво-красное», саундтреке God of War, музыке Low Roar, трактате «Человек играющий» и крутых мотоциклах. Тебе шлют письма персонажи игры, но рассуждает в них явно Кодзима. Черт возьми, даже эмодзи в своих сообщениях они спамят совсем как Кодзима в «Твиттере»!

В Death Stranding ставшая мемом приписка A Hideo Kojima Game абсолютно оправдана. Через свою новую игру Кодзима устанавливает связь с игроками. Он приглашает тебя в свой мир и увлеченно говорит обо всем, что его волнует. И хорошо, если тебя это волнует тоже.

Death Stranding — это постапокалипсис.

События игры разворачиваются в США относительно недалекого будущего. Глобальная катастрофа «Выход смерти» (так в русской версии перевели фразу Death Stranding и хорошо попали в ее сюжетный смысл) проредила и разобщила человечество. Воздушные перелеты больше недоступны, связь уничтожена, выходить за пределы городов и убежищ опасно. Именно поэтому в мире Death Stranding так важны курьеры — ниточки, на которых чудом все еще держится общение между людьми.

В этом хаосе существует организация UCA — Объединенные Города Америки, остатки бывшего правительства США. Президент UCA мечтает вновь сплотить страну, организовав быструю сеть для передачи информации и материалов между поселениями. Конечная цель — восстановить Америку и направить человечество к светлому будущему. Для выполнения этой задачи придется глубже погрузиться в причину катастрофы и организовать работу с ее жуткими последствиями, превращая их в благо. Ну, и без самоотверженного человека, готового идти через разрушенный мир, не обойтись. Этот человек — главный герой Death Stranding, курьер Сэм Бриджес в исполнении Нормана Ридуса.

Кодзима не отступает от классического сюжета «Приключение», который в своем списке семи универсальных сюжетов описал журналист Кристофер Букер. Не обманывайтесь непонятными трейлерами и чересчур запутанными первыми часами игры. В Death Stranding аккуратный, понятный, сфокусированный сценарий. У героя есть четкая цель. Он не распыляется ни на «борьбу с чудовищем», ни на лишнюю трагедию — это оставлено для второстепенных линий прочих персонажей. Но что еще важнее, в игре есть центральная философская идея, отраженная во всех ее элементах. Жаль, что на геймплей она повлияла неоднозначно.

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Death Stranding посвящена важности связей между людьми.

Это отражено и в истории, и в механиках игры. Об этом говорят все персонажи, а несогласные в итоге обязательно меняют свое мнение. Кодзима, как и обещал, сделал игру не про палки, а про веревки. Тема серьезная, поэтому он хотел, чтобы к игре приобщились вообще все — не только геймеры. И мощная пиар-машина, поднявшая хайп вокруг Death Stranding к облакам, в этом, кажется, помогла. В итоге выход игры за пределы геймерской среды может только навредить индустрии.

Я лично знаю несколько далеких от игр людей, которые твердо намерены купить Death Stranding. Кто-то играет раз в год во что-то вроде «Человека-паука», кто-то не ходил дальше «Фифы», кто-то хочет приобрести игру в офис на всех, а кто-то ради «игры гения» собрался купить PS4. Некоторые ждут абстрактного откровения, некоторые фантастики в духе Stranger Things для взрослых. Никто не ждет симулятор курьера, хотя Кодзима как раз его и обещал.

Death Stranding явно не из тех игр, которые стоит показывать новичкам, решившим узнать, как далеко шагнула игровая индустрия. Вернее, показывать-то можно, но очень избирательно. Потрясающая картинка, налет таинственности, фотореализм и лица знакомых актеров их впечатлят. А дальше что?

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Геймплей Death Stranding — это доставка грузов. Все шутки про службы доставки еды, прозвучавшие перед релизом — полностью оправданы, и еду тоже придется доставлять.

Задача у героя Death Stranding сложная, но понятная. Нужно пройти через всю Америку, с востока на запад, попутно подключая к единой сети поселения и доставляя посылки. А потом вернуться обратно. Этим мы и будем заниматься десятки часов, практически не отвлекаясь. Топать с грузами и подключать города. Условные города. Для нас они будут выглядеть как одинаковые тесные бункеры с одинаковыми терминалами. Где-то Кодзима в детали буквально ныряет (он, например, записывал даже самые мелкие и незначительные движения Ридуса, чтобы передать Сэму его характер), но где-то опускает их до функционального минимализма.

Я периодически брался за необязательные доставки и в итоге потратил на прохождение игры шестьдесят часов. Постановочные эпизоды и экшен заняли часа два-три. Сколько-то часов ушло на ролики, но большая часть игры — процентов семьдесят — доставка грузов. Это важно понять и осознать.

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Все механики Death Stranding построены вокруг курьерской деятельности Сэма.

Все сложности связаны с ней же. Можно споткнуться или поскользнуться, разбив весь груз. А можно неудачно съехать на заднице с горы или не удержаться на ногах, переходя реку вброд. Если тащишь на спине слишком много ящиков, Сэма будет заносить то влево, то вправо – нужно балансировать и переходить с бега на шаг. Death Stranding — самый продвинутый и сложный симулятор ходьбы. Такого раньше не было нигде. Возможно, это действительно ставит Death Stranding вне существующих жанров, как заявлял сам Кодзима.

Как в прошлой игре Кодзимы — Metal Gear Solid 5 — можно было подобрать тактику под каждую вылазку, так и в Death Stranding можно составить индивидуальный план на каждый поход. Заранее проложить на карте маршрут, определиться со стилем доставки (долго и аккуратно или быстро и рискованно?) и настроить под него сетап. Я, правда, экспериментировал мало – к середине игры у меня сформировался надежный набор снаряжения и паттерны действий на все случаи жизни. Death Stranding и Metal Gear Solid 5 вообще во многом похожи — ощущения от стрельбы (они не очень), физика перемещения героя, жутко перегруженный интерфейс, в котором даже я сам путался часов пятнадцать. Имейте в виду — это все может быть как плюсом, так и минусом.

Со временем появляется и транспорт – мотоциклы и грузовики. Физика их ужасна: они словно стальные бруски врезаются даже в мелкие камни на дороге, моментально теряя скорость, а иногда даже отпружинивая назад. В большинстве случаев в технике нет никакого смысла, но куда деваться, если тебя просят доставить тонну металла на другой конец мира. При этом игра периодически издевается подсказкой: дескать, на бездорожье транспортом управлять сложнее. Да-да, это и без подсказок заметно.

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

В Death Stranding важно верить в то, чем ты занимаешься.

Вещи, которые я описал выше звучат не очень весело, правда? Почтовые квесты есть в любой игре с открытым миром, а Death Stranding состоит из них целиком. Доставкой всякой фигни предстоит заниматься и по сюжету, и на стороне. Но в том-то и секрет, что на самом деле таскаем мы не фигню, а символ.

В разобщенном, утратившим корни мире курьеры — это ангелы. Они дарят надежду, помогают и передают весточки, напоминая людям, что даже в таком положении они не одиноки. Курьеры поддерживают стоящий на грани социум. Тебе, игроку, нужно искренне поверить, что ты делаешь важное благое дело. Не просто фармишь одинаковые квесты, а помогаешь оклематься этому печальному миру.

Поэтому Death Stranding постоянно подбадривает. Сэм в самой тяжелой ситуации шепчет себе под нос: «Держись…». Принимающие грузы жители поселений восхищаются твоей смелостью и шлют благодарственные письма, рассказывают о своей жизни.

Если не убедить себя в том, что ты делаешь что-то важное, пройти игру будет трудно. А чтобы себя в этом убедить, нужно быть на одной волне с Кодзимой. Ну, и спешить в такой игре нельзя, само собой. Играть в Death Stranding нужно небольшими порциями.

Кроме того, веру в важность всего происходящего могут поддерживать и другие люди, играющие в Death Stranding.

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Устанавливая связи между городами, мы также связываемся с другими игроками.

За каждым поселением закреплен свой кусочек карты. Подключив город к сети, мы видим на его территории деятельность других игроков. Знаки, как в Dark Souls, и различные строения — очень помогают в путешествиях. Почтовые ящики, в которые можно сгружать найденные по пути грузы, укрытия от дождя, станции подзарядки для техники и экзоскелетов, мосты, лестницы. Все, что строят другие игроки, может оказаться в вашем мире. Ваши постройки, соответственно, тоже отпечатаются в других мирах. Общими силами всю эту инфраструктуру можно улучшать и поддерживать, ведь осадки потихоньку уничтожают строения. Я сначала подумал, что это сомнительная ставка на альтруизм, но игроки действительно очень активно помогают друг другу.

Но не думайте о Minecraft, с которым некоторые уже умудрились сравнить Death Stranding. Строительство в игре элементарное. Крафтишь специальный предмет на базе, кидаешь его где-нибудь в пустоши и выбираешь в меню, что тут будет: укрытие от дождя, база для отдыха или что-то еще. Ну и ресурсов для некоторых построек придется сверху докинуть.

Высшая точка коллективного освоения фронтира — настоящая автострада, соединяющая несколько ключевых городов, по которой наконец-то сможет нормально ездить транспорт. Ее постройка требует огромного количества ресурсов и терпения. Журналисты за две недели раннего доступа успели построить ее почти целиком. Игроки наверняка проложат ее в первые же дни после релиза.

При этом мир не превращается в помойку. Количество построек, которые можно возвести, ограничено. На загруженные строения других игроков тоже стоит какое-то внутреннее ограничение. Неудачные или просто раздражающие следы других игроков можно уничтожать, стирая их из своего мира — все для комфорта.

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Онлайн в Death Stranding — не революция, но важная часть философии игры.

Мир в Death Stranding пустынный: поля, реки, серые камни, горы, мох, редкие руины. Пейзажи игры не просто так сравнивают с Исландией. В мире после «Выхода смерти» нет животных, почти нет людей. Встречи с Тварями и террористами — не такое уж частое явление.

Death Stranding — это концентрированное одиночество. Но тут ты подключаешь регион к сети и понимаешь, что на самом деле ты не один. С тобой общаются через знаки, тебе помогают, твоим собственным постройкам начинают ставить лайки (они работают как очки опыта). Можно крикнуть в пустоту и услышать ответ другого игрока. Ты его не увидишь, но будешь знать, что он рядом. В игре даже есть способы укреплять связи с конкретными игроками и предметно помогать друг, например, запрашивая ресурсы и снаряжение. Во всем этом есть очень своеобразное удовольствие и уют.

Но это если погружаться. На поверхности же игру в онлайне и офлайне условно можно считать дополнительными уровнями сложностями. Когда ты один, приходится таскать на себе лестницы и веревки – на чудо не понадеешься, только на себя. Если же ты подключился к серверам, то в большинстве ситуаций можно не волноваться: укрытия построены, лестницы поставлены, дороги и без тебя строят — пользуйся да лайкай.

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Если не думать о философии, то Death Stranding превратится в очень неоднозначную игру.

Таскать грузы мне понравилось. Я проникся идеей, депрессивными пейзажами и необычным подходом к онлайну. Проникся вкусами и философией Кодзимы, его пацифизмом. Последнее для меня особенно важно — я люблю игры, которые можно пройти без убийств. А Death Stranding не создает ситуаций, когда обязательно нужно жать спусковой крючок. Здесь, за исключением пары коротких сюжетных эпизодов, выгоднее избегать драк. Способов это сделать множество — это не скучный вариант.

Но к середине игры я все же устал и добивал ее с некоторым усилием, чтобы увидеть, чем все закончится. А Death Stranding еще и издеваться начала. Хочешь продвинуться дальше по сюжету? Тогда подключи к нашей сети еще пару бомжей-выживальщиков в горах! Я с удовольствием читал письма, в которых Кодзима рассказывал мне о вымирании динозавров и сыпал научными терминами. С удовольствием смотрел на его любимые мотоциклы. Внимательно слушал монологи персонажей в сюжетных катсценах. И со слезами нес очередной груз — запас самоубеждения в какой-то момент просто иссяк. Возможно, если бы я не торопился, этого не случилось бы.

Сюжет тянул меня вперед, а геймплей назад. И это я: мне интересно копаться в тайных смыслах игры и мне симпатичен Кодзима. А что же увидят в Death Stranding те, кому нет дела до гения и его философии связей? Что увидят не увлеченные играми люди, новички?

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Люди со стороны увидят очень странную игру, которая не умеет развлекать и раз в пять часов показывает крутые ролики.

В Death Stranding абсолютно пустой опенворлд. Мох и камни красивые, конечно, но со временем хочется увидеть что-то еще, а в игре даже деревьев почти нет. Зато есть одинаковые города-бункеры. Два типа заданий на всю игру: отнеси груз или сбегай подбери груз. Невменяемая физика транспорта. Перегруженный интерфейс.

Я подбиваю все сказанное выше, чтобы подчеркнуть: Death Stranding — для своих. Это не какая-нибудь Heavy Rain, в которой можно разобраться за минуту. Это произведение для тех, кто играет постоянно и готов терпеть условности и изъяны. Для тех, кто на освоение Death Stranding готов тратить десятки часов. Очень жаль, что рекламная кампания не донесла это до аудитории (хотя и намекала).

Да и странный юмор Кодзимы стороннему человеку будет сложно объяснить. В Death Stranding можно купаться в горячих источниках с голым младенцем. Что? Да! Можно делать селфи в зеркале и пить энергетик Monster Energy. Или напялить дурацкие розовые очки, нажраться в хлам, раскидать по комнате вещи и получить по морде от Нормана Ридуса. Можно обоссать палатку террористов. И мое любимое: можно наделать гранат из мочи и говна, чтобы отгонять ими Тварей — или придумать применение повеселее. Я не шучу. Ну ка, объясните, как это всё (а это даже не всё) вяжется с серьезным тоном игры и драматичными трейлерами?

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

У геймплея Death Stranding есть проблемы и на уровне идей, и на уровне реализации.

К примеру, некоторые поселения расположены слишком неудобно — стоят на вершине горы, или утоплены вглубь региона, перерытого расщелинами и усеянного валунами. В таких местах присутствие других игроков почти нулевое — грузы туда будут доставлять только выбивающие платину. Единожды сюжет всех сюда загонит, но вернутся единицы.

А как вам баги физики, заставляющие игру думать, что Сэм грохнулся головой вниз, когда вы просто аккуратно спускались с метрового валуна? Ох, какой хороший был груз, какая жалость!

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Например, потому что Death Stranding — это лучшая сценарная работа Кодзимы.

Сюжет склеивает все элементы игры воедино. Он помогает погружению, помогает верить, отвлекает от недостатков игры и придает смысл рутине. Сюжет протащил меня до финала, даже когда я окончательно задолбался с геймплеем — это же о чем-то говорит?

История долго раскачивается, но терпение того стоит — Кодзима придумал очень самобытный мир, живущий по странной, но удивительно понятной логике. По трейлерам Death Stranding могло показаться, что это абсолютная фантасмагория, которую придется расшифровывать всем интернетом. На деле же игра медленно, но верно все разжевывает и объясняет. В финале почти все будет предельно понятно. Зачем нужны дети в колбах и откуда они взялись. Почему Мадс Миккельсен появляется из нефти на полях сражений первой мировой. Почему Дэдмен в исполнении Гильермо дель Торо проходит сквозь предметы и почему Фрэджайл ест летающих жуков.

в чем смысл death stranding. Смотреть фото в чем смысл death stranding. Смотреть картинку в чем смысл death stranding. Картинка про в чем смысл death stranding. Фото в чем смысл death stranding

Говорить о сюжете Death Stranding без спойлеров вообще невозможно.

В игре не так много действующих лиц, но все важны, связаны друг с другом и с Сэмом — не зря все сюжетные главы названы их именами. Death Stranding не забывает ни про одного персонажа. У каждого есть персональный сюжет, хитро переплетенный с основной историей и влияющий на нее. В этих второстепенных линиях Кодзима отходит от шаблона «Приключение»и проходится, кажется, вообще по всем возможным архетипам. Рисует трагедию, конфликт отцов и детей — что угодно, и все толково. В итоге следить интересно не только (а иногда и не столько) за историей Сэма, но и за развитием остальных героев, хоть мы и не всегда принимаем в них участие, чаще просто наблюдаем. Иногда до нас и вовсе доносятся отголоски уже случившихся историй, но и они способны изменить восприятие персонажа. В Death Stranding даже злодеев нет, а к финалу ни один персонаж не придет прежним.

Но и о своей любви к шпионскому триллеру Кодзима не забыл. Заговоры и внезапные повороты в Death Stranding тоже есть. Едва ли вы обо всем догадаетесь сами, хотя ниточки к некоторым твистам тянутся буквально с открывающих кадров игры. Следите внимательно и ничему не верьте.

Death Stranding — свежий старт для еще сильнее повзрослевшего, набравшегося опыта Кодзимы. Ему не нужно было ничего ретконить, не приходилось опираться на сюжет миллиона предыдущих частей. Он получил возможность со свежей головой рассказать обо всем, что его волнует в форме самого гибкого художественного произведения. Поэтому сюжетно Death Stranding настолько аккуратная и искренняя. Поэтому рассказы Кодзимы о его философии и любимом всем на свете смотрятся уместно.

Что же до постановки роликов — трейлеры их качество передает правдиво. Просто посмотрите любой.

Кодзима любит рушить четвертую стену и говорить с игроком напрямую. Он делал это и раньше, но никогда на таком уровне, как в Death Stranding. В игре мы устанавливаем связи с виртуальными персонажами, а на самом деле становимся ближе к самому Кодзиме, а он — к нам.

Когда мы читаем книги, слушаем музыку, смотрим кино, приобщаемся к любому искусству, мы становимся ближе к их создателям. Заглядываем к ним в глаза на секунду и одиночество рассеивается, даже если нас разделяют не километры, а время. С играми в этом плане сложнее. Они — продукт творчества сотен людей. сложно понять, на кого именно мы смотрим. Но у Death Stranding получилось связать нас с конкретной личностью, что, конечно, было бы невозможно и без талантливой команды Хидэо Кодзимы. Да и аудиовизуальный опыт она дарит отличный — образец дизайна, который наверняка вдохновит многих.

Но это все философия. Без нее Death Stranding — красивый, но однообразный симулятор курьера, не более. Интересно, какой Death Stranding увидите вы.

Death Stranding выйдет 8 ноября на PS4 и летом 2020 года на PC.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *