в чем разница между видеокартами gtx и rtx
Чем RTX видеокарты отличаются от GTX и что лучше
03.08.2020 Компьютер 32 Просмотров
На выставке Gamescom, летом 2018 года,компания NVIDIA представила новую линейку видеокарт под названием RTX. Новинка достаточно быстро поступила в продажу и стала доступна для геймеров в начале осени 2018-го.
В данной статье мы расскажем о том, что такое RTX, чем линейка RTX отличается от GTX и что лучше выбрать, если вы решили обновить свою видеокарту.
Что такое RTX
RTX – это новая серия видеокарт от компании NVIDIA, которая пришла на замену старой серии GTX.Видеокарты RTX построены на базе новой микроархитектуры Turing, которая включает в себя отдельные модули для аппаратной трассировки лучей в реальном времени (RT-ядра) и работы с искусственным интеллектом и глубинным обучением (тензорные ядра).
На данный момент серии RTX и GTX выпускаются параллельно. Сейчас к серии RTX относятся видеокарты среднего и высшего ценового диапазона, это:
А к серии GTX относятся бюджетные видеокарты, это:
В дальнейшем, скорее всего, компания NVIDIA откажется от производства видеокарт из серии GTX и полностью переключится на RTX.
Чем RTX отличается от GTX
Линейка видеокарт NVIDIA RTX имеет два основных отличия от серии видеокарт GTX, это:
RT-ядра и тензорные ядра – это отдельные модули внутри графического чипа видеокарты, и они присутствуют только на новых RTX моделях. На видеокартах серии GTX таких модулей нет.
Фактически, наличие этих ядер — это небольшой прорыв на рынке графических ускорителей, поскольку до этого подобного не было ни у NVIDIA, ни у их конкурента AMD. А в будущем, вероятней всего, наличие подобных модулей станет стандартом для всех видеокарт от обоих производителей. Косвенно это подтверждает тот факт, что поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей уже анонсировали для игровых консолей следующего поколения.
Наличие RT и тензорных ядер открывает целый ряд новых возможностей. Так RT-ядра позволяют значительно ускорить вычисления, связанные с трассировкой лучей. Это позволит разработчикам игр создавать более реалистичное и динамичное освещение, которое сможет быстро меняться в зависимости от игровых событий. Также трассировка лучей, выполняемая ядрами RT, может применяться для создания таких эффектов, как отражения, преломления, тени и ограничение глубины резкости.
Нужно отметить, что трассировку лучшей можно использовать и на видеокартах без RT-ядер. NVIDIA даже выпустила обновление для драйверов, которое открывает эту возможность на видеокартах GTX 10-поколения. Но, без наличия RT-ядер трассировка отнимает слишком много производительности основных модулей графического процессора из-за чего сильно проседает FPS. Играть в таком формате вряд ли возможно, это скорее демонстрация самой технологии.
В свою очередь, тензорные ядра предназначены для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом и глубинным обучением. При чем это не обязательно какие-то прикладные или научные задачи. Тензорные ядра могут использоваться и в компьютерных играх, например, NVIDIA применила данную технологию сглаживания кадров. Это решение получило название DLSS. С его помощью можно значительно улучшить качество изображения в играх, при этом не расходуя вычислительную мощность основных модулей графического процессора видеокарты.
Кроме этого, RTX имеют ряд более мелких изменений, которые также выгодно отличают их от видеокарт прошлых поколений. Например, видеокарты RTX получили:
Что лучше GTX или RTX
При выборе видеокарты может возникнуть вопрос, что лучше GTX или RTX. Ответ здесь достаточно очевиден, видеокарты RTX лучше GTX практически во всем и обладают уникальными возможностями, которые не доступны для GTX. Поэтому если есть возможность, то лучше покупать именно RTX.
Но, нужно учесть, что GeForce RTX 2060, которая является самой доступной во всей линейке RTX, справляется с трассировкой лучшей достаточно плохо. При включении этой функции FPS сильно проседает и играть становится не комфортно, даже в разрешении FullHD. Поэтому для полноценного игрового опыта с трассировкой лучей вам понадобиться GeForce RTX 2070 или даже более мощная видеокарта.
Сравниваем NVIDIA RTX vs GTX: В чем отличия?
В чем разница между RTX и GTX?
Долгое время считалось, что новую видеокарту следует использовать с графическим процессором от Nvidia. И если вы так считаете, то вы конечно видели что эти графические процессоры производятся с обозначениями RTX и GTX.
Хотя с 2020 года AMD может предложить несколько действительно очень хороших альтернатив Nvidia со своими видеокартами последнего поколения (более подробно можете узнать NVIDIA vs AMD какой производитель лучше?), можно с уверенностью сказать, что Nvidia по-прежнему является одним из лучших вариантов.
В основном это связано с тем, что она долгое время остается лидером рынка и что подавляющее большинство карт, выпущенных Nvidia за последние пять лет лучше, чем то что ранее предлагала AMD.
Рассмотрим что означает каждый префикс, как и почему он использовался. Поскольку GTX старше, начнем с него.
GeForce GTX
С момента выпуска серии GeForce 7000 в 2005 году Nvidia использовала сокращенное название GTX для обозначения своих лучших видеокарт.
Было бы несправедливо сказать, что эта тенденция продолжалась вплоть до выпуска карт RTX, поскольку Nvidia начала постепенно увеличивать количество карт марки GTX. После выпуска карт серии 900 в 2014 году практически все карты GeForce имели суффикс GTX.
Увидев, что карты из эпохи до серии 900 в 2020 году уже не актуальны, в этом разделе мы обсудим только карты серий 900, 1000 и 1600. Это также хороший момент для того, чтобы разделить это обсуждение, поскольку AMD не была на одном уровне с Nvidia после выпуска карт серии 900 и вплоть до выпуска карт серии 6000 в 2020 году.
Хотя карты серии 1600 технически относятся к картам GTX, интересно отметить, что они были выпущены в 2019 году, через год после того, как в продаже появились первые карты RTX. Таким образом, несмотря на то, что GTX 1080 Ti некоторое время считалась лучшей картой GTX, на самом деле именно GTX 1660 Ti является лучшей картой GTX на рынке сегодня.
Хотя запас производительности не сильно отличается, разница в цене слишком велика, чтобы ее не учитывать. Так что, если вы хотите приобрести карту GTX, то серия GTX 1600 должна лучшим выбором. Однако у этого графического процессора есть довольно существенные недостатки по сравнению с картами RTX.
Трассировка лучей Texel eXtreme (RTX)
Прежде всего, карты RTX имеют трассировку лучей, которая представляет собой технологию, отвечающую за создание гиперреалистичных световых эффектов путем моделирования частиц в реальном времени. Одной этой вещи более чем достаточно, чтобы оправдать дополнительную разницу в стоимости.
Кроме того, с выпуском карт серии RTX 3000 доступность трассировки лучей резко возросла.
Несмотря на дату выпуска в сентябре 2020 года, доступность карт серии RTX 3000 в 2020 году по-прежнему не успевает за спросом покупателей.
Однако в определенный момент, вероятно, в первом квартале 2021 года, мы обязательно увидим, как предложение и спрос выровняются и мы сможем получить более выгодные предложения по новым видеокартам. Именно в этот момент карты серии RTX 3000 будут доступны по той же цене, что и топовые карты серии GTX 1600.
Карты серии RTX 3000 — не первые карты RTX, выпущенные Nvidia поскольку в 2018 году мы увидели серию RTX 2000, которая полностью изменила процесс графики видеоигр.
Если вы планируете покупать видеокарту серии RTX 3000, то RTX 3080, 3090 стоят дорого, поэтому если вы действительно заинтересованы в покупке карты RTX; хотите сэкономить и готовы пойти на компромиссы вы можете рассмотреть покупку RTX 3060 Ti или купить RTX 3070 которые удовлетворят большинство геймеров.
Мощная топовая видеокарта или средний сегмент: что выбрать
Содержание
Содержание
Производители за последние несколько лет существенно ускорили выход новых поколений видеокарт. Два последних поколения от AMD и NVIDIA появились в течение 2019-2020 годов. Каждый раз чипмейкеры предлагают все более производительные решения. И после каждого релиза перед пользователем непростой вопрос — купить один раз топовую видеокарту, запаса производительности которой хватит на три или больше года, или каждый год обновлять свой ПК за счет моделей среднего сегмента?
Что говорят исторические данные
В основе исследования для начала будем использовать видеокарты 10-й серии от Nvidia на базе архитектуры Pascal. Это поколение стало отчасти революционным благодаря значительному снижению энергопотребления и росту производительности на 40 % относительно видеокарт прошлых лет.
Как падает производительность на видеокарте среднего сегмента
Итак, будем использовать модели на базе GeForce GTX 1080ti и GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Последняя была лучшим представителем среднего сегмента в 2016 году, когда была представлена технология Pascal. Видеокарты GTX 1060 в разгоне впритык приближались по уровню производительности в играх к GeForce GTX 980, но при этом потребляли значительно меньше электроэнергии.
В играх 2016 года: DiRT Rally, DOOM, Fallout 4, Far Cry Primal, Gears of War: Ultimate Edition, Grand Theft Auto 5, Metro: Last light и др. GTX 1060 показывает стабильные 60+fps
в разрешении Quad-HD или Full-HD при максимальных настройках графики.
Даже в проектах в 2017-2018 годов GeForce GTX 1060 все еще выглядит прилично. Выдает более 50–60 fps в таких играх как: Assassin’s Creed Origins, Battlefield 1, Call of Duty: WWII, Far Cry 5, Mass Effect: Andromeda, PlayerUnknown’s Battlegrounds, The Witcher 3: Wild Hunt и др.
Но в 2020 году в таких AAA-проектах как Red Dead Redemption 2 и Control запаса GTX 1060 уже не хватает и играть можно только на средних настройках, чтобы получать комфортные 40–50 fps. Кроме того, гейминг в разрешении 4К для владельцев 1060 остается по большей части недоступным, кроме тех случаев, когда можно существенно понизить качество графики, но кому нужна такая картинка? Выходит, что карты среднего сегмента хватает на 1-2 года гейминга в актуальных играх в разрешении Full-HD.
Как падает производительность на видеокартах из топового сегмента
Теперь поговорим о GTX 1080ti, которая и сегодня нормально проявляет себя в современных играх. Это тот случай, когда можно на максимум выкрутить все настройки в любой игре
и получить при этом приятную глазу картинку с плавным геймплеем в 60–100+ fps. Даже спустя 4-5 лет GTX 1080ti все еще выглядит мастодонтом для игр. Это благодаря графическому чипу GP102 с впечатляющим количеством исполнительных блоков и быстрому набору GDDR5X-памяти с 11 ГБ.
Все это замечательно, но как быть с 4К-геймингом? Здесь в новых играх уже не получится выкручивать все настройки на максимум. В тех же Red Dead Redemption 2 и Control на качественную картинку в 4К рассчитывать не стоит. Все-таки видеокарты Pascal — это про игры в Full-HD и Quad-HD.
Владельцы даже топовых GTX 1080ti лишены прелестей современных видеокарт, например, трассировки лучей. Моральное устаревание не щадит даже некогда самые производительные модели несмотря на то, что они показывают отличную производительность по сей день.
Что выгоднее: ТОП или средний сегмент
Вывод: разницы в тратах особенно нет, за искючением роста курса доллара.
Что взять сейчас: RTX 2080ti, RTX 3080 или RTX 2060
Пользователи сегодня оказываются перед тем же выбором, что и в 2016, и вообще каждый год. Брать средний сегмент или дорогой ТОП? На основе проведенного анализа можно сделать вывод, что покупка более мощной видеокарты эффективнее с точки зрения затрат
и возможностей, которые пользователь получает на долгие годы.
Покупая, к примеру, RTX 3080, вы получаете ультимативное решение для 4K-гейминга на высоких и максимальных настройках, не говоря уже о возможностях в более низком разрешении. Плюс ко всему вы получаете полный набор современных технологий.
Покупая же видеокарту среднего сегмента, условную RTX 2060, вы уже будете ограничены
в 4К, получите только запас в более низком разрешении с высокими настройками графики
в любых играх. С уверенностью можно говорить, что даже в новых проектах следующих двух лет вы же сможете рассчитывать на плавный геймплей с пристойными графическими параметрами.
Принимая решение о выборе видеокарты, важно понимать, какие задачи нужно решать. Огромное количество пользователей по сей день пользуются «старушкой» GTX 1060, но в 2020 они уже существенно ограничены в возможностях, чего не скажешь о владельцах GTX 1080ti. Если вы более требовательный пользователь, берите топовую модель и забудьте об апгрейде минимум на 3-4 года. Все это время у вас будет для всех современных игр и тех, которые будут выходить далее.
Nvidia Geforce GTX и RTX: чем различаются видеокарты и какая из них лучше?
Содержание
Последние три года корпорация Nvidia проектирует новые чипы, функция которых обрабатывать графическую информацию. При этом придуманы были дополнительные ядра, которые назвали: тензорные.
Что такое RT-ядра?
Микропроцессоры анализируют поток цифровой информации. Тензорные ядра помогают упорядочить данные, что значительно увеличивает производительность.
Realtime (RT) – это ядро, в котором считываются данные и дополнительно систематизируются.
Архитектура Turing от компании Nvidia позволила устанавливать ядра в GeForce модели.
Графические цифровые движки GeForce RTX имеют дополнительные блоки: RT-ядра. Эти девайсы помогают ускорить процесс считывания информации, обхода ограничивающих объёмов (BVH, Bounding Volume Hierarchy).
Трассировка лучей – это сложный цикл, следует использовать:
Тензорные ядра усиливают производительность. В картах GeForce RTX они улучшают видеоряд. Три года назад (2018 г.) корпорация Nvidia стала инсталлировать тензорные ядра в свои разработки (Turing GeForce RTX). Появились видеокарты nvidia GTX и RTX
Во многих играх теперь работает этот принцип, например: Assassin’s Creed: Odyssey от Ubisoft. Разрешение может меняться до 50%.
Ядра RT – это аппаратные элементы, принадлежащие конструкции Turing, что позволило компании NVIDIA создавать эффективно трассировку лучей. С некоторыми расчетами RT справляются без особых сложностей и весьма оперативно. Разрабатываются дополнительно новые алгоритмы, позволяющие увеличить производительность системы.
С каждым годом Nvidia повышает производительность ядер. Сейчас актуальна архитектура Ampere, разрабатывают новые проекты.
Вполне допустимо, что лет через десять новое поколение суперкомпьютеров будет работать на столе рядового пользователя и стоить сравнительно недорого.
Основные отличия RTX от GTX видеокарт
Долгое время главенствовало мнение, что новые видеокарты рационально использовать с графическим движком от Nvidia. Все процессоры имеют разметки: geforce GTX и RTX
Nvidia остается лидером на рынке; С 2005 года GeForce был переименован в аббревиатуру GTX, считаются лучшими видеокартами. Последняя модель GTX 1660 ti или RTX 2060 занимает верхние строчки чартов. Однако по сравнению с моделями RTX есть некоторые недостатки:
Модель 2018 года RTX 2000 внесла революционные коррективы в графику видеоигр
Если появилась идея купить серию RTX 3000, то дороже оцениваются:
Дешевле стоят модификации (характеристики аналогичны):
Что лучше: RTX или GTX?
Чтобы провести сравнение видеокарт GTX и RTX, рассмотрим различные модели.
Карты серии 1600 GTX начали выпускаться два года назад, после старта продаж RTX. Карта GTX 1660 Ti не уступает модели «1080 Ti». Характеристики очень похожи, но разница в цене довольно существенная.
Гиперреалистичные эффекты (которые воспроизводят модели RTX) выглядели вначале очень эффектно. Трассировка Texel eXtreme (RTX) стала поводом, чтобы пересмотреть цены на новые изделия. Прошло всего два с лишним года, на рынке появилась модель «3000». Трассировка стала общим местом, каждый геймер-пользователь может инсталлировать подобные девайсы. В ближайшем будущем цены на карты RTX 3000 будут стоить столько же, сколько GTX 1600. RTX 3060 vs GTX 1080 сейчас имеют схожие параметры.
Компания Nvidia выпускала успешную серию RTX 2000 три года назад. В то время это тоже считалось революционным прорывом: графика видеоигр была кардинально трансформирована. По цене лучше приобретать сейчас RTX 3000, модификации 3080, 3090 слишком дороги.
Для более старых моделей GeForce GTX были проведены тесты, которые были удачны.
Модель GeForce GTX 1080 Ti не уступает GeForce RTX 2060 по скорости обработки информации (с разрешением 1080). Например, игры:
Графические движки не имеют специальных функций трассировки GeForce GTX, показывали они отменные результаты.
Тензорные операции нужны в суперкомпьютерах, при вычислении физически и инженерных проектах:
Машинное обучение – еще одна отрасль, где тензоры используются активно. Обрабатываются за доли секунды объёмные массивы информации. Производительность цифровых устройств кардинально возрастает, что открывает широки перспективы в развитии.
Заходите в электронный каталог, выбирайте опции, звоните по телефону горячей линии.
NVIDIA RTX vs GTX: в чем разница?
Если вы не в курсе последних новостей в мире аппаратного оборудования или только недавно заинтересовались сборкой своего ПК и думаете о приобретении видеокарты от Nvidia, то, несомненно, заметили, что упомянутая компания предлагает два разных на первый взгляд типа графических процессоров: GTX и RTX.
Итак, что же это все означает, в чем разница между моделями GTX и RTX, и какую из них стоит выбрать? Мы ответим на все эти вопросы, так что рекомендуем прочитать статью до конца!
Основы
Все игровые графические процессоры Nvidia принадлежат их собственному бренду GeForce, который появился в 1999 году с выпуском GeForce 256. С тех пор компания выпустила сотни различных видеокарт, а кульминацией стали три последних модельных ряда: серия GeForce 20, выпущенная в 2018 году, серия GeForce 16, выпущенная в 2019 году, и серия GeForce 30, выпущенная в 2020 году.
На сегодняшний день серии GeForce 20 и GeForce 30 состоят исключительно из графических процессоров RTX, а серия GeForce 16 – из видеокарт GTX. Итак, что же означают все эти буквы? На самом деле ни GTX, ни RTX, не являются аббревиатурами и не имеют конкретного значения как такового. Они существуют просто ради маркетинговых целей.
Nvidia использовала несколько похожих двух- и трехбуквенных обозначений, чтобы предоставить пользователям общее представление о том, какую производительность может предложить каждый графический процессор. Например, производители использовали такие обозначения, как GT, GTS, GTX, а также многие другие на протяжении многих лет, однако лишь GTX и новая RTX «выжили» до наших дней.
GeForce 20 / 30 против GeForce 16
Прежде всего мы должны отметить, что серии 20 и 16, то есть последние графические процессоры RTX и GTX, основаны на одной и той же микроархитектуре видеокарты Turing, которую Nvidia впервые представила в 2018 году. В свою очередь, серия 30 основана на новейшей архитектуре Ampere.
Однако, несмотря на то, что GeForce 20 и 16 основаны на одной архитектуре, 20-я вышла первой. После запуска в 2018 году, производители хотели сосредоточиться на расширенных функциях, которые могла предложить новая архитектура. Линейка состояла из графических процессоров верхней части среднего сегмента и high-end видеокарт, которые и могли продемонстрировать указанные функции, и это были первые модели под обозначением RTX.
Между тем, серия 16 появилась годом позже, потому что Nvidia нужно было предложить несколько более экономичных решений для тех, кто не мог позволить себе потратить больше 400 долларов на видеокарту. Эти графические процессоры, однако, не имели вышеупомянутых расширенных функций, поэтому сохранили старое обозначение GTX.
Тем не менее в настоящее время графические процессоры GTX действительно слабее, чем RTX, но так и было задумано самими разработчиками. Название RTX было введено в основном ради маркетинга, чтобы новые графические процессоры воспринимались как большой шаг вперед, как нечто действительно новое, а само обозначение было вдохновлено главной новой функцией, представленной в серии 20: трассировка лучей в реальном времени.
Сейчас трассировка лучей в реальном времени стала возможной благодаря RT-ядрам, которые встречаются только в сериях 20 и 30 и отсутствуют в моделях серии 16. Вдобавок ко всему существуют тензорные ядра, которые обеспечивают ускорение ИИ, а также повышают производительность трассировки лучей и обеспечивают суперсэмплинг глубокого обучения в играх.
Если убрать эти две ключевые характеристики из общей картины, видеокарты GTX 16 серии и графические процессоры RTX серий 20 и 30 не так уж сильно отличаются. Очевидно, что более дорогие модели RTX имеют больше транзисторов, больше ядер, лучшую память и многое другое, из-за чего они способны предложить лучшую общую производительность, чем более дешевые аналоги в лице GTX. Однако они не обязательно обеспечивают лучшее соотношение цены и качества.
Итак, что это за новые функции и стоит ли покупать графический процессор RTX?
Что такое RT ядра?
Как упоминалось выше, RT ядра представляют собой ядра графического процессора, предназначенные исключительно для трассировки лучей в реальном времени.
Так что же делает трассировка лучей с графикой видеоиграх? Технология позволяет добиться более реалистичного освещения и отражений. Это достигается путем отслеживания обратной траектории распространения луча, что позволяет графическому процессору выдавать гораздо более реалистичное моделирование взаимодействия света с окружающей средой. Рейтрейсинг по-прежнему возможен даже на графических процессорах без RT ядер, но в таком случае производительность просто ужасная, даже на флагманских моделях типа GTX 1080 Ti.
Говоря о производительности, трассировка лучей в реальном времени на самом деле сильно влияет на производительность даже при использовании с графическими процессорами RTX, что неизбежно приводит к вопросу — стоит ли вообще использовать данную технологию?
По состоянию на 2020 год чуть множество игр поддерживают трассировку лучей.
Видео выше показывает, как трассировка лучей выглядит в игре Control (2019): графические улучшения, обеспечиваемые трассировкой лучей, значительны. Однако функция сокращает показатель FPS вдвое, со стабильных 60 до 30, и это с высокопроизводительной видеокартой RTX 2070 Super!
Трассировка лучей в реальном времени — это важное достижение в области гейминга, которое в ближайшие годы значительно улучшит графику видеоигр. Тем не менее, на прямо сейчас аппаратное обеспечение недостаточно мощное, и разработчики еще не в полной мере используют потенциал функции.
Что такое тензорные ядра?
Несмотря на то, что трассировка лучей является наиболее «продаваемой» функцией графических процессоров RTX серий 20 и 30, архитектура Turing также представила еще одну важную новую функцию в основной линейке GeForce — расширенные возможности глубокого обучения, которые стали возможны с помощью специальных тензорных ядер.
Эти ядра были представлены в 2017 году в графических процессорах Nvidia Volta, однако игровые видеокарты не были основаны на этой архитектуре. Таким образом, тензорные ядра, присутствующие в моделях Turing, на самом деле являются тензорными ядрами второго поколения. Касаемо игр, то у глубокого обучения есть одно основное применение: суперсэмплинг глубокого обучения, сокращенно DLSS, который представляет собой совершенно новый метод сглаживания. Итак, как именно работает DLSS и лучше ли он, чем обычные методы сглаживания?
DLSS использует модели глубокого обучения для генерации деталей и масштабирования изображения до более высокого разрешения, тем самым делая его более резким и уменьшая искажения. Вышеупомянутые модели глубокого обучения создаются на суперкомпьютерах Nvidia, а затем приводятся в действие тензорными ядрами видеокарты.
Суперсэмплинг обеспечивает более четкое изображение, но при этом требует меньших затрат на оборудование, чем большинство других методов сглаживания. Более того, технология может заметно улучшить производительность при включенной трассировке лучей, что хорошо, учитывая, насколько высока производительность данной функции.
Однако, как и в случае с трассировкой лучей, список игр, которые в настоящее время поддерживают DLSS, к сожалению, довольно мал. Впрочем, это наверняка изменится в будущем.
Заключение
Что ж, пришло время подвести итоги: обозначение RTX было введено Nvidia в основном ради маркетинговых целей, из-за чего графические процессоры на архитектуре Turing 20-й серии выглядели как более крупное обновление, чем они есть на самом деле.
Конечно, RTX-модели оснащены крутыми новыми элементами, которые полностью раскроют свой потенциал в обозримом будущем, а что касается чистой производительности, новейшие видеокарты на архитектуре Ampere достаточно сильно опережают старые графические процессоры GTX на базе Pascal, которые продавались по примерно той же цене.
Принимая во внимание все вышесказанное, мы бы не сказали, что графические процессоры RTX стоит покупать только ради трассировки лучей и DLSS, поскольку производительность всегда должна быть на первом месте, особенно если вы хотите получить максимальную отдачу от своих денег. С другой стороны, эти технологии будут развиваться в ближайшем будущем, и через пару лет графические чипы GTX окажутся откровенно устаревшими. Если вы собираетесь приобрести новую видеокарту, то, возможно, стоит ознакомиться с данной статьей, где мы перечислили лучшие видеокарты, доступные на рынке прямо сейчас.
Считаю что трассировка лучей является не столь революционной функцией ради которой стоит обновляться на новое поколение, сколько её метод оптимизации под названием DLSS. Уже который год в сети плавают слухи что у NVIDIA в рукаве был припасён ход, позволяющий сделать реальный прогресс в плане оптимизации — но зная насколько сильно компания погрязла в маркетинге, ждать от них такого подарка «бесплатно» было бы максимально глупо, и по факту так и получилось.
Трассировка же стала тем самым триггером, который заставил их применить этот козырь, и как мы видим по тестам 2.0 версии — результаты действительно впечатляющие, а уж если и вовсе отключить Трассировку, то мы как раз и получаем тот самый долгожданный буст фпс в 2 раза, который к тому же ещё и умудряется «улучшать» картинку из натива… Просто фантастика.
У них в планах сейчас вообще стоит задача добиться включения поддержки DLSS по умолчанию на уровне настройки видеоадаптера через панель нвидии, но это ориентировочно должно быть в версии 3.0, а пока что только вчера вышло обновление под номером 2.1 которое добавляет режим «Ультра производительности» для Death Stranding — кстати есть ли по этому поводу тесты?)
Чего ждать в будущем? Первое время конечно всё будет сказочно — буст фпс в 2 раза это действительно круто, и только совсем глупые люди не будут таким пользоваться, особенно на самых бюджетных версиях RTX серии в виде 2060, которые были слегка быстрее и чутка дороже тех же 1660 версий, но по факту дадут двойной разрыв в производительности с ними.
Но почему же это чисто маркетинговая технология, которая по факту может работать на всех видеокартах, но нвидиа заботливо двигает её только под новые серии? Да потому что у неё есть аналог, и точно так же как и Crytek сделали свой софтовый вариант трассировки, AMD сделали на уровне софта аналог под названием FidelityFX. Естественно она получилась хуже, но тот факт что это всё базируется чисто на программном уровне — а не с фейковым использованием каких то там специальных ядер, намекает нам на то что кое кого сильно обманывают, но если всё таки довести до ума данную функцию и включить её поддержку на программном уровне — то AMD будет иметь серьёзный ответ на прорывные технологии предлагаемые Хуангом в 3 тысячной серии.