гвинт что такое нейтральные карты
Путеводитель по гвинту: Нейтральные карты
— Чудесный путеводитель по гвинту
CD Project RED проделали отличную работу при воплощении в жизнь карточной мини-игры «гвинт», тщательно укомплектовывая каждую из четырёх колод подходящими картами, идеально дополняющими друг-друга. Однако, какими-бы самодостаточными не получились в итоге колоды, даже им не помещает помощь карт, не скованных привязкой к определённой карточной фракции. Такие карты называются нейтральными, либо универсальными. К этим картам относятся погодные карты, карты с уникальными способностями, особые карты персонажей и не только. В этот статье речь пойдёт о том, где именно можно добыть все доступные в базовой версии игры нейтральные карты, а также автор поразмыслит над тем, к какой колоде могла-бы относиться та или иная карта, олицетворяющая определённых персонажей.
Условно разделим нейтральные карты на три категории:
Специальные карты
Специальные карты не имеют показателя силы, не привязаны к определённому ряду и, преимущественно, являются сторонними юнитами на столе. Единственным исключением служит карта «Чучело». Стоит заметить, что карта «Казнь» моментально уходит в отбой после применения и не может быть повторно использована даже после использования карты со способностью «Медик».
Погодные карты
Погодные карты одновременно являются и лучшими друзьями, и злейшими врагами любителей сыграть в гвинт. Действуя как на ряд противника, так и на ряд игрока, они могут оставить первого в выигрышной позиции, если погодный эффект был наложен на слабый или незадействованный вовсе ряд. Так, колода Скоя’таэлей совершенно не боится карты «Ливень», не имея карт осадного ряда, а вот владелец колоды Королевств Севера в этой же партии рискует остаться без очень сильных карт. Обратите внимание, что хоть погодные карты и понижают базовый показатель силы карт до единицы, это значение может повыситься в зависимости от того, задействован-ли на ряду «Командирский рог» или карты со способностями «Прилив сил» и «Крепкая связь».
Карты персонажей
Таинственный эльф
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над Гремистом по ходу квеста «Гвинт: игра по-скеллигски».
Лютик
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над одним из противников на турнире по гвинту, проходящему в поместье Вегельбудов во время квеста «Вопрос жизни и смерти». Однако, обратите внимание, что поражение хотя бы одному противнику сулит вылетом из турнира и потерей возможности выиграть эту карту. Не стоит также забывать, что турнир доступен только до разговора с Альбертом.
Особенности карты: обладает способностью «Командирский рог». С точки зрения игровой механики, превосходит обычную нейтральную карту «Командирский рог» из-за силы в два очка; с другой-же стороны, может быть применена только на ряд ближнего боя, тогда как обычная карта применяется ко всем рядам.
Золтан Хивай
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Особенности карты: отсутствуют.
За свою жизнь Золтан Хивай успел побывать в самых разных приключениях, часть из которых разделил с Геральтом из Ривии. Впервые Золтан появился в пятой книге литературной серии «Крещение огнём», в которой был представлен наёмником, воюющим против Нильфгаарда во Второй Войне. По аналогии с картами «Рубайлы из Кринфилда», это позволяет отнести карту Золтана к колоде Королевств Севера и полностью исключить возможность попадания оной в колоду Нильфгаарда. Но помимо войны с «чёрными», по ходу игровой серии краснолюд неоднократно выражал симпатию к деятельности Скоя’таэлей:
Исходя из этого, учитывая «мягкие» требования колоды Скоя’таэлей к своим представителям, карта Золтана Хивая могла бы находится и в этой колоде
Эмиель Регис
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством.
Особенности карты: отсутствуют.
Весемир
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу на Вимом Вивальди по ходу квеста «Гвинт: игроки Новиграда».
Особенности карты: отсутствуют.
Виллентретенмерт
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством.
Особенности карты: обладает способностью «Казнь». В отличие от специальной карты с таким же эффектом, действует только на ряд ближнего боя противника.
Йеннифер из Венгерберга
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд дальнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над трактирщиком Степаном из оксенфуртской таверны «Алхимия» по ходу квеста «Гвинт: игры с корчмарями».
Особенности карты: карта героя, обладает способностью «Медик».
Трисс Меригольд
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над Ламбертом по ходу квеста «Гвинт: старые товарищи». Если карта не была выиграна до квеста «В гостях хорошо, а дома лучше», становится наградой за победу над Эскелем. По завершению квеста «Битва за Каэр Морхен», может быть подобрана с одной из коек в главном зале обители ведьмаков школы Волка.
Особенности карты: карта героя.
Также, как и её подруга Йеннифер из Венгерберга, Трисс присутствовала на Содденском холме, отбивая атаки армии нильфгаардцев и защищая суверенность Севера. Следовательно, её карту стоит отнести к колоде Королевств Севера.
Геральт из Ривии
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над Талером по ходу квеста «Гвинт: старые товарищи». Возможность сыграть с Талером появляется по завершению квеста «Смертельный заговор».
Особенности карты: карта героя.
Исходя из этого, можно сказать, что «нейтралитет» Геральта нисколько не мешает отнести его карту ко всем существующим в игре колодам.
Примечание: Талер может подколоть Геральта после победной для второго партии в гвинт, сказав, что его иллюстрация на карте очень детализирована, будто Геральт лично позировал художнику. Интересно было бы посмотреть на то, как отважный художник, иллюстрировавший карты из дополнения «Герои баллад», работал в окружении стаи гулей, процесс боя с которыми изображён на карте.
Цирилла
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за завершение квеста «Гвинт: игроки Новиграда».
Особенности карты: карта героя.
Таким образом, как и в случае с картой Геральта, карту Цири можно отнести ко всем колодам.
Список карт, часть 1: Нейтральные карты
Добрый день, дамы и господа.
Уже нужно, пожалуй, потихоньку знакомиться с картами, которыми нам через пару месяцев предстоит играть в «Гвинт». Так будет проще определиться, за кого бы вы хотели поиграть в первую очередь, чего стоит опасаться у других фракций и всё прочее в этом духе.
И начнём мы с нейтральных карт, без которых сложно себе представить любую колоду, которые могут очень сильно повлиять на исход гвинтового сражения.
Нейтральные карты на то и нейтральные, что доступны для помещения в любую колоду. Фракция значения не имеет.
Список карт будет дополняться и редактироваться по мере появления новой информации.
Сколько всего будет тех или иных карт, а также как их получить пока опустим в силу недостатка информации.
Куда же мы без специальных карт? Любой хороший игрок в гвинт знает им цену. Раньше такие карты в основном использовались либо для прямого вреда противнику, либо для развода его на карты, что тоже в общем-то вред.
В новой же игре у нас не только увеличивается количество самих карт, но и появляется множество разных особенностей для карт юнитов, позволяющих вашим специальным картам напрямую усиливать ваших юнитов и не только.
«Мардрём» теперь работает как удвоенный «прилив сил». Пока нет никакого намёка на превращение берсерков в сильных мишек, но, надеюсь, только «пока». Зато теперь эта карта может спокойно использоваться в любой колоде, а не только у «Скеллиге».
Теперь мы можем столкнуться с трудностью данного выбора при игре за любую фракцию, если у нас в колоде будут обе карты и обе же попадут к нам в руку. Собственно, ответ кроется в том, в какой ряд вы ходите поставить глиф и какой силы негероические юниты в том ряду.
2. Юнитам с силой в 4 абсолютно всё равно, каким из глифов вы собрались их усиливать.
И, разумеется, не забываем, что в ряду могут быть и карты юнитов с особенностями «Командирского рога» или «Мардрёма«, с которыми аналогичные по свойствам глифы не сочетаются.
Механика «Чучела» не изменилась, но появилась парочка приписок. Теперь у нас будут и карты юнитов с особенностью «обмен», и их возвращать в руку с помощью «Чучел» у нас не получится. А ещё карта, которую вы или противник обменял с помощью «Чучела«, будет видна всем. Такая вот приятная мелочь, чтобы мы не держали это в голове, как приходилось делать раньше.
Со специальными картами мы пока закончили. Не знаю, будет ли ещё увеличиваться их количество, но в голову закрадывается идея, которая, возможно, будет реализована в игре. У нас есть «Ясная погода«, убирающая другие погодные глифы. Почему бы не сделать карту, убирающую глифы усиления, такие как «Командирский рог» и «Мардрём«? Время покажет, будет ли реализована подобная задумка или же нам приготовили что-нибудь иное.
Нейтральные юниты не менее полезны в колоде, чем некоторые специальные карты. Почти уверена, что в ведьмачьем гвинте ни одна колода не обходилась без «Йеннифэр из Венгерберга» и «Таинственного эльфа» в своём составе. Да и не только без них.
Гвинт
Добро пожаловать в Гвинт
Гвинт — древняя краснолюдская карточная игра, которая представляет собой битву двух армий. Игроки – полководцы, а карты – их войска.
Правила игры
Правила игры
Типы карт
Карты отрядов
Самая главная категория карт — карта отряда. Число в верхнем левом углу означает ее мощь. На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.
Карты отрядов делятся на три типа:
Рукопашный | |
Дальнобойный | |
Осадный |
Это значок ряда вашего отряда. Он показывает, в каком ряду на поле битвы можно разместить карту. Разделение карт на типы не учитывается при подсчете общей силы отрядов, оно лишь важно при использовании специальных карт.
Специальные умения
Также карты отрядов могут иметь свои умения. Так, у Каэдвенского осадного мастера есть умение под названием «Прилив сил», дающее +1 к мощи всех отрядов в его ряду. Они влияют на общую силу отрядов. Умения отмечены в белом кружке под кружком типа отряда.
Умение | Эффект |
---|---|
На поле врага выкладывается карта, добавляя к его общей силе отрядов ту числовую мощь, которая указана на ней. При этом вы получаете две дополнительные карты из колоды. | |
Шпион | |
Оказавшись на поле, восстанавливает одну отбитую карту (бесполезно использовать в первом раунде). | |
Медик | |
Положив в один ряд две одинаковые такие карты, вы получите двойное усиление этих карт. | |
Прочная связь | |
Вы можете выбрать этой карте тип и положить в любой ряд. | |
Проворство | |
Вместе с этой картой на поле будут выложены такие же карты с этим умением. | |
Двойник | |
Карта дает прибавку к силе отряда в этом ряду. | |
Прилив сил | |
Уничтожает самый сильный рукопашный отряд (или отряды) вашего противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10. | |
Казнь | |
Уничтожает самую сильную карту/карты на боле битвы. Также может уничтожить сам себя. | |
Казнь | |
Удваивает силу всех отрядов в своем ряду. В ряду может быть только 1 такая карта. | |
Командирский рог | |
Под влиянием грибов Мардрём обращается в могучего медведя. | |
Берсерк | |
Обращает всех Берсерков в ряду в медведей. | |
Мардрём | |
Когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на свое место новую, сильную карту отряда. | |
Призвание Мстителя |
Погодные карты
Карта | Эффект |
---|---|
Снижает силу рукопашных отрядов до 1. | |
Мороз | |
Снижает силу дальнобойных отрядов до 1. | |
Мгла | |
Снижает силу осадных отрядов до 1. | |
Ливень | |
Отменяет эффекты всех погодных карт. | |
Ясная погода | |
Обращает всех Берсерков в ряду в медведей. | |
Мардрём |
Специальные карты
Карта | Эффект |
---|---|
Поставьте вместо своей выложенной карты на поле, при этом эта карта возвращается к вам. | |
Чучело | |
Удваивает силу всех отрядов в этом ряду. Можно разместить только один рог в ряду. | |
Командирский рог | |
Уничтожает самую сильную карту на поле. Действует как на противника, так и на вас. | |
Казнь |
Карты — лидеры
В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент. У каждой масти есть четыре варианта лидера. Каждый со своими способностями.
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Королевства Севера | Фольтест Король Темерии | Фольтест Предводитель Севера | Фольтест Завоеватель | Фольтетс Железный Владыка | Фольтест сын Меделла |
Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте ее немедленно. | Отменяет все эффекты погодных карт. | Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). | Уничтожает самый сильный отряд противника, если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10. | Уничтожает одну из карт дальнего боя, если общая сила дальнобойных отрядов противника равна или превышает 10. | |
Скоя’таэли | Францеска Финдабаир Истинная эльфка | Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин | Францеска Финдабаир Прекраснейшая | Францеска Финдабаир КоролеваДол Блотанны | Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe |
Возьмите из вашей колоды Мороз и сыграйте его немедленно. | Возьмите дополнительную карту в начале боя | Удваивает силу всех ваших дальнобойных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). | Уничтожает самый сильный рукопашный отряд противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10. | Передвигает карты со способность «Проворство» в более выгодный ряд. | |
Чудовища | Эредин Бреак Глас Командир Дикой Охоты | Эредин Бреак Глас Король Aen Elle | Эредин Бреак Глас Убийца Оберона | Эредин Бреак Глас Владыка Тир на Лиа | Эредин Бреакк Глас Вероломный |
Возьмите из вашей колоды любую погодную карту и сыграйте ее немедленно. | Удваивает силу всех ваших рукопашных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). | Сбростье две карты и возьмите из вашей колоды одну карту по выбору. | Верните карту из вашего отбоя в руку. | Удваивает силу всех шпионов, как ваших так и вражеских. | |
Нильфгаард | Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда | Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда | Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя | Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга | Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера |
Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте ее немедленно. | Посмотрите три случайные карты из руки противника. | Отменяет эффекты умения вражеского лидера. | Возьмите карту из отбоя вашего соперника. | Возвращает случайную карту из отбоя, как вашу так и вражескую. |
Карты — герои
Герои — очень сильные карты. На них не действую погодные и специальные карты. У некоторых карт героев имеются специальные умения, как и на картах отрядов. Карты героев можно выиграть у опытных игроков, с этим связаны дополнительные квесты «Гвинт. ».
Нейтральные карты
Как понятно из названия эти карты нейтральны, т.е не принадлежат ни одной из фракций и могут быть частью любой колоды. Также к нейтральным относятся специальные и погодные карты.
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Карта | Тип/Сила | Эффект | Где найти? |
---|---|---|---|
Рукопашные отряды | Герой | Талер, корчма Семь Котов (после выполнения квеста «Смертельный заговор»). | |
Геральт из Ривии | Сила-15 | ||
Рукопашные отряды | — | Вивальди, квест «Гвинт: игры в Новиграде». | |
Весемир | Сила-6 | ||
Дальнобойные отряды | Герой, Медик | Штепан, корчмарь в Оксенфурте, квест «Гвинт: игры с корчмарями». | |
Йеннифэр из Венгерберга | Сила-7 | ||
Рукопашные отряды | Герой | Скоя’Таель торговец, квест «Гвинт: игры в Новиграде». | |
Цирилла | Сила-15 | ||
Рукопашные отряды | Герой | Ламберт, квест «Гвинт: старые товарищи». | |
Трисс Меригольд | Сила-7 | ||
Рукопашные отряды | Командирский рог | Награда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти». | |
Лютик | Сила-2 | ||
Рукопашные отряды | — | Ученый, корчма в Белом Саду. | |
Золтан Хивай | Сила-5 | ||
Рукопашные отряды | — | Случайные игроки. | |
Эмиель Регис | Сила-5 | ||
Рукопашные отряды | Казнь | Случайные игроки. | |
Виллентр | Сила-7 | ||
Рукопашные отряды | Герой, Шпион | Гермист, квест «Гвинт: игра по-скеллигски». | |
Таинственный Эльф | Сила-0 | ||
Рукопашные отряды | Прилив сил | Награда за победу в игре с Шани. | |
Ольгерд фон Эверек | Сила-6 | ||
Осадные отряды | Двойник | Награда за победу в игре с Гильбертом, аукционный дом. | |
Гюнтер О’Димм | Сила-2 | ||
Дальнобойные отряды | Двойник | В продаже у торговца в «Верхней Мельнице». | |
Гюнтер О’Димм (Тьма) | Сила-4 | ||
Дальнобойные отряды | Призвание Мстителя | На втором этаже амбара (во время свадьбы), квест «И я там был, мед-пиво пил». | |
Корова | Сила-0 |
Фракции
Все карты разделены на четыре фракции: Королевства Севера, Скоя’таэли, Чудовища и Нильфгаард. В начале игры доступна только колода «Королевств Севера». На начальных этапах игры вы будете пополнять именно эту колоду, остальные колоды будут готовы к игре спустя большую часть игры. Собирать же карты придется на турнирах, квестах, а также покупать у торговцев.
Фракция | Уникальное свойство |
---|---|
Королевства Севера | Берут карту из колоды после каждого выигранного раунда. |
Скоя’таэли | В начале битвы решают, кто ходит первым. |
Чудовища | После каждого раунда сохраняют на столе одну случайно выбранную карту. |
Нильфгаард | Побеждает в случае ничьей. |
Нейтральные | Нейтральные карты типа «Геральт», «Йеннифэр», «Цири» не принадлежат ни к одной из фракций и могут быть перенесены в колоду любой фракции. |
Где найти уникальные карты
Советы по игре
Не стоит разыгрывать все карты в самом начале игры, такая тактика приведёт вас к поражению в следующем раунде. Играйте от оппонента. В начале стоит выложить несколько слабых карт, а более сильные оставить на следующий раунд.
Не бойтесь пасовать, если сила противника достигла неимоверных высот, спасуйте и в следующем раунде у вас будет преимущество.
Не стоит разыгрывать шпионов в самом начале игры, в последующих раундах противник сможет поднять их используя карту медика. Также старайтесь всегда поднимать шпионов противника используя чучело или медика.
Будьте осторожны с картой казни, она уничтожает самую сильную карту, и иногда случается так что самая сильная карта на поле принадлежит вам.
Не используйте больше 22 карт. Берите в колоду только самые нужные и сильные карты, так у вас будет больше шансов на победу и на выпадение нужных вам карт.
Не упускайте ни единого шанса пополнить свою колоду, будь то квест или закупка у случайного торговца.
Колода «Королевства Севера»
Играя за Север не забудьте убрать из колоды карты с силой 1, пользы от них мало. Также запаситесь картой «Ясной погоды» или картой лидера «Фольтест Предводитель Севера».
Играя против Севера запаситесь парочкой карт «Ливня», у Севера очень мощные осадные отряды. И не забудьте пару карт Чучел дабы противостоять шпионам.
Сильные стороны
Слабые стороны
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Лидеры
Карта | Где найти? |
---|---|
Доступна с начала игры. | |
Фольтест Король Темерии | |
В продаже у Эльзы — корчмаря из Белого Сада. | |
Фольтест Предводитель Севера | |
Нильфгаардский аристократ в саду Вызимы. | |
Фольтест Завоеватель | |
Бернард Тулле. Задание: «Высокие ставки». | |
Фольтест Железный Владыка | |
В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд. | |
Фольтест сын Меделла |
Герои
Рукопашные отряды
Карта | Эффект/Сила | Где найти? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Карта | Где найти? |
---|---|
Награда за завершение квеста «Гвинт: игра по-скеллигски» | |
Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя | |
Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре. | |
Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга | |
В продаже у трактирщика в таверне «На распутье» | |
Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда | |
Доступна с начала игры. | |
Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда | |
В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд. | |
Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера |
Герои
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Колода «Скоя’таэли»
Играя за Скоя’таэлей запаситесь картами «Ясная погода», плохая погода может практически полностью подавить ваше партизанское войско. Вначале игры не бойтесь использовать сильные карты (не герои) в последующих раундах вы используя умелых медиков сможете поднять их.
Играя против Скоя’таэли постарайтесь не использовать шпионов в самом начале игры, благодаря их умелым медикам они смогут их поднять. Также запаситесь погодными картами, мороз и мгла могут практически полностью деморализовать их.
Сильные стороны
Слабые стороны
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Лидеры
Карта | Где найти? |
---|---|
Доступна с начала игры. | |
Францеска Финдабаир Истинная эльфка | |
Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре. | |
Францеска Финдабаир Королева Дол Блатанны | |
В продаже у корчмаря «Гусиная гузка». | |
Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин | |
Награда за завершение квеста «Гвинт: игры в Новиграде». | |
Францеска Финдабаир Прекраснейшая | |
В продаже у торговца в «Верхней Мельнице». | |
Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe |
Герои
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Колода «Чудовища»
Играя за чудовищ запаситесь картами «Ясной погоды», большая часть карт чудовищ принадлежат к типу «Рукопашных отрядов», поэтому они уязвимы к карте мороза. Также можете взять пару карт «Мглы» и «Ливня», по той же причини они не подействуют на ваше войско. И если в вашей колоде есть карта «Казни» то перед её использованием убедитесь что на поле не стоит ваша сильная карта со способностью «Прочная связь», это может сыграть с вами злую шутку.
Играя против чудовищ запаситесь парой карт «Мороза», это единственное что может хоть как-то приостановить их ужасающие нашествие. Также стоит оставить сильные карты (не герои) к последнему раунду, т.к. чудовища часто используют карты «Казни», «Мглы» и «Ливня».
Сильные стороны
Слабые стороны
Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».
Лидеры
Карта | Где найти? |
---|---|
Получается в ходе турнира по гвинту в Пассифлоре. | |
Эредин Бреакк Глас Владыка Тир на Лиа | |
Доступна с начала игры. | |
Эредин Бреакк Глас Командир Дикой Охоты | |
В продажу у трактирщика в таверне порта Каэр Трольде. | |
Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle | |
Награда за завершение квеста «Гвинт: веленские игроки». | |
Эредин Бреакк Глас Убийца Оберона | |
В продаже у торговца в «Верхней Мельнице». | |
Эредин Бреакк Глас Вероломный |
Герои
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Колода «Скеллиге»
Данная колода добавлена в игру с дополнение «Кровь и вино».
Скеллиге — холодный и не дружелюбный край состоящий в основном из островов. Жизнь островитян это бесконечные набеги и войны. Нередки войны с соотечественниками из других кланов, но пред общим врагом они способны объединиться и представлять серьёзную угрозу. Численность войск Скеллиге по сравнению с другими крайне мала, но они берут не количеством, а качеством, закалённые в боях дракары которым не страшны сильнейшие бури, сильные предводители способные повести за собой войско и конечно же страшные воины Берсерки способные в пылу сражения перевоплотится в огромных разъярённых медведей.
Играя за Скеллиге запаситесь картой чучела чтобы противостоять вражеским шпионам, также не забывайте про карты лидера, они имеют необычные способности. И когда ваша рука опустеет не спешите сдаваться, данная колода может вернуть пару дракаров из биты и обеспечить вам победу в последнем раунде.
Играя против Скеллиге не спишите использовать шпионов дабы не дать врагу захватить их при помощи карты чучела. Также припасите карту казни дабы противостоять картам со способностью прочная связь и карту ясной погоды, у одного из лидеров есть способность противостоять дождю, при ее активации осадные отряды теряют лишь половину силы. И главное, оставляйте карты про запас, в конце последнего раунда колода возвращает пару карт из биты.
Сильные стороны
Слабые стороны
Все карты колоды Скеллиге находятся по квесту «Гвинт: Большой турнир в Боклере».
- к чему снится что змея заползла в дом
- что нужно для воды в бассейне чтобы не цвела вода