что нужно сделать до хардмода в террарии
Что нужно сделать до хардмода в террарии
После убийства Стены Плоти ваш мир перейдёт в режим «хардмод». Это означает, что игра станет намного сложнее. Появятся новые монстры, искажение/кримзон будет распространяться очень быстро — вы даже не сможете за ним уследить, появится новый биом — святые земли, который содержит множество опасных врагов и быстро распространяется, и многое другое, к чему вы должны быть готовы.
Очень разумным решением будет вырастить на поверхности грибной биом (до перехода в хардмод).
Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой или мифриловой брони. После добычи мифрила/орихалка вы можете отправиться на добычу адамантита/титана (красная/серебристая руда). Адамантит/титан добывается только мифриловым/орихалковым или выше буром/киркой, поэтому без него его не добыть. Адамантит/титан находится глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан — это ваша финальная руда. Когда вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки — для этого понадобится титановая/адамантитовая печь.
Есть способ очень сильно облегчить развитие в хардмоде с помощью игровой фичи. В этом поможет рыбалка. Во время рыбалки можно получить ящики, открыв которые можно получить руду или готовые слитки. Если вы выловите ящик до хардмода, отложите его в надёжное место и затем откроете его в хардмоде, то получите хардмодные слитки/руду. Таким образом вы избавляете себя от опасных походов по пещерам, наполненных невероятно сильными монстрами, которые способны прикончить вашего персонажа за несколько ударов. Но ничего не даётся так просто: чтобы накопить достаточное количество ящиков для создания всего титанового снаряжения нужно провести часы за рыбалкой. Чтобы при переходе в хардмод ни в чем себе не отказывать вам понадобится минимум 15 золотых/биомных ящиков, 30 железных ящиков и 60 деревянных ящиков. Это много и рыбачить придётся очень долго. Ещё плюсом от данного метода является то, что вам не обязательно будет ломать алтари. Если вы не будете ломать алтари, то избавите себя от внезапных пиратских нашествий и внезапно из ниоткуда взявшихся багрянца/искажения/святых земель.
Вы должны быть готовы на все 100%, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений — они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потом Скелетрон Прайм.
Как перейти в хардмод в Террарии?
Что такое хардмод режим?
Хардмод – это режим появился в игре вместе с выходом обновления 1.1, он запускает более сложную версию мира террарии, при этом существенно изменяя его как внешнее, так и в плане игрового процесса.
Как перейти в хардмод режим?
Чтобы вызвать босса игроку следует спуститься в ад и бросить куклу вуду гида в лаву, но прежде всего, нужно чтобы в доме находился гид, так как если его не будет, босс не появится.
После того как бос будет уничтожен появится сообщение «The ancient spirits of light and dark have been released» которое и будет сигналом о том что режим хардмода был включён.
Что даёт хардмод режим?
Во время этого режима в мире террарии появляется множество новых возможностей.
Например, после перехода в хардмод у игрока появится возможность найти 6 новых НИПов: Волшебник, Пират, Паромеханик, Киборг, Трюфель и Сборщик налогов. Эти существа будут помогать бороться с врагами и защищать дом, также некоторые из НИПов могут продавать множество новых вещей.
Но вместе с новыми возможностями в мире террарии появится, и множество новых вражеских существ, таких как:
Новые враги наносят урон на много выше, чем до хардмодные мобы и это существенно усложняет игровой процесс, так что прежде чем включать хардмод, желательно хорошо прокачаться и запастись мощным снаряжением. Вики рекомендует использовать броню не ниже адской и мощный меч, например, лезвие ночи.
Также вместе с новыми врагами в игре появятся и новые события террарии. Например, такие как: Марсианское безумие, Ледяная луна, Тыквенная луна, Солнечное затмение, Хардмод-данж и Пиратское вторжение. Во время этих режимов игрок встретится с уникальными врагами и боссами, которые раннее не встречались в игре.
После перехода в хардмод на карте появляются новые биомы: Святые земли, подземные святые земли и подземное искажение.
Кроме основных изменений мира перечисленных выше, во время хардмод режима открывается доступ к множеству рецептов крафта и вызов новых боссов, например, открывается доступ к рецептам буров и вызову Лунного лорда.
Также следует отметить то, что если вы перешли в хардмод, то выйти из него не возможно.
Что нужно сделать до хардмода в террарии
Данный гайд посвящается всем игрокам, которые впервые запустили игру и не знают что делать. В нём описано что/как/когда делать в первой половине игре. Рассказано что такое классы, рыбалка, как бить боссов и многое другое.
Вы встретите понятия, которые возможно впервые слышите и не знаете что они обозначают. В конце гайда есть словарь по понятиям, а также
часто задаваемые вопросы и ответы на них(FAQ). Слова которые есть в словаре помечены знаком «*»
Гайд актуален для версии игры 1.3.Х.Х, и на всех платформах с этой версией.
ВНИМАНИЕ! НА ПК ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ 1.4! В связи с этим, некоторая информация может быть недействительной(рыбалка например, теперь она почти бесполезна).
Подробную информацию про обновление на русском можно посмотреть тут – https://vk.com/@official_terraria-spisok-izmenenii-journeys-end
Полную, но на английском, тут – https://terraria.gamepedia.com/1.4.0.1
Скоро подстрою гайд под обновление.
Ночью вас будут атаковать зомби и летающие глаза. С неба иногда падают звёзды, из которых крафтятся кристаллы маны, стрелы, кое-какая пушка, зачарованный червь (смотреть в пункте «рыбалка») и одно зелье.
Можете побить мобов, но все же, лучше идти в пещеры.
Будьте осторожны, в пещерах полно ловушек(дротики, валуны и взрывчатка)
Добывайте все руды и драгоценные камни.
Ищите кристальные сердца, они увеличивают максимальный запас здоровья.
Покопайтесь минут 10, к этому времени ночь закончится.
Вылезаем на поверхность! Все руды что мы накопали нужно переплавить в слитки, для этого надо сделать печь(камень + древесина + факелы). Из слитков в первую очередь делаем броню(на наковальне), желательно сразу из серебра/вольфрама, а ещё лучше из золота/платины. Далее делаем лук и кирку из тех же слитков.
А из драгоценный камней(15шт одного вида) крюк, для более удобного перемещения. Помести его в специальный слот и чтобы использовать нажимайте горячую клавишу(см. в настройках управления)
Для каждого жителя требуется выполнение определённых условий. Например:
Ну чтож, добыли всего, идём в океан и рыбачим. Почему именно океан? Потому что только там может выпасть кирка, одна из лучших кирок дохардмода, а также пила и молот.
Также может попасться ящик(деревянный/железный/золотой). Он ловится вне зависимости от биома. В нём лежат в основном зелья и слитки. Таких ящиков надо поймать штук
50. Да, задача муторная(мягко говоря) но оно того стоит. Открывайте эти ящики только в хардмоде*! Ведь в хардмоде с них падают хардмодные слитки, благодаря чему можно скрафтить хардмодную броню, минуя много часовое торчание в шахте.
Ну а рыба же нужна для создания зелий и еды, дающие определённые баффы*.
Пока вы рыбачите, стоит задуматься о классе.
Дохардмода можно играть без класса, так как увеличение урона определённого класса на этом этапе несущественно.
Вы можете сказать: «Почему бы мне и в хардмоде не играть без класса? Ведь так разнообразнее». Этого делать не стоит, так как в хардмоде увеличение урона уже заметное. Лучше всё качать в определённый урон и получить мощнейший класс, чем ходить с хилым но «разнообразным» всеклассником
Эти биомы аналогичны друг-другу. При создании мира может заспавнится либо кримзон(красный биом), либо искажение(фиолетовый биом). Данный биом имеет тенденцию к распространению. Он будет захватывать всю поверхность. Что в этом плохого? В этом биоме NPC не живут, постоянно мешающие мобы, мрачная атмосфера. Как бороться? На пути следования можно поставить подсолнухи, древесину, руду, в общем то-что не заражается(в хардмоде данный способ не работает). Также можно использовать очищающий порошок, который продаёт дриада
После разрушения сердца/сферы на мир упадёт метеорит и наступит конец света. Ладно, шучу, ничего такого не будет. Этот метеорит можно добыть золотой/платиновой(и из океана конечно) киркой. Легче всего его добыть динамитом(подрывник в помощь), так как это быстрее и безопаснее(блоки метеорита при становлении на них поджигают вас). Руду метеорита переплавляем в слитки, а уже из них делаем броню и космическую пушку(при полном сете пушка не требует маны). С таким снаряжением можно спокойно перейти в хардмод(оно на мага, если что)
Помните я вам рассказывал про сердца/сферы? Я ещё сказал чтобы вы не ломали третье. Так вот, если вы сломаете третье сердце/сферу, призовётся тот самый босс(Мозг Ктулху/Пожиратель Миров). Для него надо сделать арену(арена над данжем не пойдёт), просто платформы в несколько рядов и костры. Этот босс тоже лёгкий, расскажу о них поподробнее:
• Пожиратель Миров(босс искажения) это длинный червяк, который имеет множество сегментов(частей тела), каждый из которых имеет запас здоровья. Он умеет разделяется на несколько червей. Тем не менее босс легчайший. Можно просто стоять на месте да махать мечом, и никакие арены не потребуют.
• Мозг Ктулху(босс кримзона) представляет из себя огромный мозг(сорян за тавтологию). В первой фазе вас будут атаковать маленькие глаза, не подпускайте их к себе. После убийства всех прислужников, мозг «раскроется» и его можно будет бить. Он кстати имеет способность к телепортации. Потяжелее чем червяк. Стоять на месте не получиться.
С этого босс(я специально пишу о них как об одном боссе. Ведь в мире либо тот, либо этот) падает руда(такая как с Глаза Ктулху) и специальные материалы для брони и кирки, о которых я вам говорил ранее.
После того как вы убьёте всех гоблинов, в пещерах может заспавнится гоблин-инженер. Это очень полезный NPC. Вам надо его найти и развязать(поговорить), после чего он заселится в свободную комнату.
У него продаются разные вещи. Нас интересует:
Главная его особенность в том, что он может ковать вещи за деньги. То есть придавать им определённые характеристики, которые увеличивают урон/скорость/защиту/крит и т.д. Помимо положительный хар-тик он может наложить и отрицательные. Будьте с этим осторожны, так как вы можете профукать все деньги. Броня не поддаётся ковке.
После победы над королевой пчёл(см. в следующем пункте), к вам придёт ещё один NPC, знахарь. У него продаётся:
После того как вы прошли вышесказанное, можно спускаться в джунгли. Там вас ожидает большое количество тайников, кристальных сердец и мобов.
Если найдёте огромную постройку из коричневого кирпича знайте, это храм джунглей. В него можно попасть только в середине хардмода.
Полностью прокачайте хр(макс. 400 в дохардмоде) и возвращайтесь домой. Очистите инвентарь, лишние вещи продайте и можно идти на скелетрона.
Сделайте механические двери(как показано на рисунке), ведь у нас впереди хардмод! Делать это нужно для того, чтобы новые мобы не смогли проникнуть в дом
У одних моих знакомых есть гайды по прохождению игры на любой класс(тактики и точное снаряжение для всех боссов, включая хардмодных)
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
P.s: Пишите в комменты что добавить/убрать, а также чем дополнить FAQ
FAQ
> Если у меня умрёт NPC, мне его заново придётся искать?
Нет, умершие жители придут на следующий день.
> Почему когда я бросаю куклу в лаву, стена плоти не призывается?
Нужно чтобы гид был живой. При призыве босса он умирает, и возвращается на следующий день.
> Можно ли как-то выбрать какой биом заспавнится в мире(кримзон или искажение)?
Можно, для этого нужно один раз перейти в хардмод. И при последующем создании мира, вам предложат выбрать либо тот, либо этот.
Что нужно сделать до хардмода в террарии
Террария — игра жанра « песочница» ( sandbox) в стиле 2D-платформера. Игра отличается настраиваемыми персонажами, случайно сгенерированными мирами, динамической сменой времени суток, возможностью деформации ландшафта и системой крафтинга ( создания предметов), которая дает игроку «жить за счет земли», так как создание предметов необходимо для выживания. Система крафтинга также дает игрокам свободу в обустройстве окружения, начиная от рытья шахт и заканчивая строительством городов.
В игре имеется многопользовательский режим.
Но как же выжить в этом недружелюбном мире? В этом Вам поможет данный гайд, который будет полезен для прочтения как новичкам, так и « матерым» игрокам. Итак, начнем:
Ваши первые минуты в игре
Когда Вы впервые войдете в Ваш новый мир, Вы окажетесь в центре случайно сгенерированной карты.
Первый человек, которого Вы увидите, это НИП— гид. Можно поговорить с ним, нажав на него правой кнопкой мыши, и он может дать Вам пару советов. Также он может помочь с крафтингом.
Достаточно положить ресурс в специальное окошко, и гид покажет, что и на каком рабочем месте можно сделать из этой вещи.
Вы начинаете игру не с пустыми руками!
Вот инструменты, появляющиеся в игре и их описания:
— Морковка — Предмет, позволяющий призвать кролика, первого питомца. Он будет такого же цвета что и Ваша рубаха (только в коллекционном издании).
В первую очередь срубите дерево. Для того, чтобы сделать это, подойдите к дереву, выберите в качестве инструмента топор, и зажатием левой кнопки мыши бейте по самому низу дерева. Добытые таким образом блоки можно ставить левой кнопкой мыши. Чем выше дерево, тем больше древесины выпадет.
Также, срубив дерево, Вы можете получить желуди. Сажая желуди, можно выращивать новые деревья. Жёлуди можно посадить только на траве, также с версии 1.2.3 можно сажать на любые типы почвы. Чтобы вырасти, дереву нужно расстояние в 1 блок слева и справа. Не сажайте жёлуди впритык друг к другу!
Далее Вам может понадобится камень. Чтобы добыть камень, найдите залежи камня,они встречаются часто, возьмите в руки кирку, наведите курсор на блок и зажмите левую кнопку мыши. Блок выпадет, как и древесина.
Когда вы запасётесь достаточным количеством дерева, настанет время сделать верстак (чтобы создать его, нужно 10 единиц любой древесины). Чтобы сделать его, нажмите ESC (или ту клавишу, на которую вы переназначили инвентарь, например, «E»), откроется инвентарь. В левом нижнем углу будет вертикальный список— это предметы, которые вы можете сделать. Выберите верстак (Workbench) нажатием левой кнопки по его иконке, а затем перетащите в инвентарь. Ставится он так же, как и блок. Теперь, если открыть инвентарь рядом с верстаком, вы увидите новые рецепты предметов. Самым лучшим вариантом будет создание деревянного лука и некоторого количества стрел, чтобы было легче защищаться от монстров. Обычные стрелы можно улучшить, если у Вас есть факелы, благодаря которым можно сделать горящие стрелы, которые имеют больший урон. Также эти стрелы могут послужить неэффективными источниками света, если ими выстрелить. Хорошим решением будет создание деревянного меча и использование его вместо медного короткого. Также вы можете смастерить деревянную броню для небольшой защиты.
Теперь вам нужно укрытие. Для того, чтобы сделать его, вам понадобится твердый материал, например, древесина или камень. Двери и стены (+ фоновые стены) будут препятствовать появлению монстров внутри Вашего жилища.
Прежде чем строить дом, начните с поиска плоского ландшафта, последовательно делайте «наброски» дома из собранных вами материалов. Помните, что лучше строить дом на месте вашего появления в мире, только на один блок ниже, в противном случае, вы будете разрушать блоки на месте появления. Когда Ваш персонаж будет убит, Вы автоматически переместитесь на ту точку, на которой Вы появились в начале игры. Чтобы НИПы обжились в доме, необходимо наличие поставленной двери. Удалите три вертикальных блока (под рост персонажа) и поставьте на их месте дверь. После этого следует поставить фоновые стены в доме (каменные или деревянные). Фон дома должен быть полностью заполнен. Смастерите факел и поместите его внутри здания. Этот источник света необходим NPC для проживания. Вам также понадобятся одно рабочее меcто и один предмет комфорта (простейший вариант — стол и стул, но можно, например, кровать с верстаком) в Вашем доме для NPC.
Поздравляем! Вы успешно построили Ваше первое в Террарии убежище!
Ранние исследования
Теперь, когда у Вас есть безопасное убежище, вам захочется немного заняться исследованием мира. Вперед! Вот список полезных вещей, которые можно найти:
Исследование мира
Сложность: Выше среднего
Пустыня — биом, который полностью состоит из песка, и в нем спаунятся довольно опасные для новичков мобы — стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами. Там есть свой аналог деревьев — Кактус. Добыв его, можно сделать неплохое для новичка снаряжение. Также там есть пещеры с опасными мобами — подземные пустыни.
Предметы: Снег, Лед, Гель, Северная древесина.
Сложность: ниже среднего.
В этом биоме легкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких какскелет-викинг. Также тут есть сундуки с полезными вещами.
Если вы найдете гигантское дерево, можно добыть его на ресурсы, или поселиться в нем, кроме того, у некоторых деревьев в корнях можно найти комнату с сокровищами, в которой уже есть стол, стулья и двери, поэтому, поставив источники освещения, можно заселить в этой комнате НИПов.
Сложность: выше среднего — сложная
Искажение — это опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.
Сложность: выше среднего — сложная
Ценности: Сундуки, Редкий дроп
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Улей, Храм ящеров
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Кукла вуду гида, Горшки
Сложность: очень сложная
Ад — самый опасный дохардмодный биом. Опасен он из-за сильных мобов и большого количествалавы. Также тут можно найти крепости с уникальными вещами (потребуется Теневой ключ, который находится в одном из сундуков Данжа, а чаще всего в самом первом, и который открывает теневые сундуки), мебелью и картинами.
Набрав руды, Вам нужно сделать в первую очередь пламенный меч: он послужит ингредиентом для Лезвия Ночи. При нахождении и убийстве Демона вуду, Вам выпадет Кукла вуду гида, и, кинув её в лаву, Вы призовете ключевого босса — Стену плоти.
Если у вас есть вопросы, посмотрите ниже FaQ. Если вопросы всё равно остались, просто задавайте их в обсуждении этой статьи. Лучшие будут добавлены в FaQ.
Переход в хардмод (сложный режим)
После убийства Стены плоти Ваш мир перейдёт в режим хардмод. Это означает, что Вам станет намного сложнее. Появятся новые монстры, искажение/кримзон будет распространяться очень быстро — Вы даже не сможете за ним уследить, появится новый биом — Святые земли, который содержит множество опасных врагов и быстро распространяется, и многое другое, к чему Вы должны быть готовы.
Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой или мифриловой брони. После добычи мифрила/орихалка Вы можете отправиться на добычу адамантита/титана (красная/серебристая руда). Адамантит/титан добывается только мифриловым/орихалковым или выше буром/киркой, поэтому без него его не добыть. Адамантит/титан находится глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан— это Ваша финальная руда. Когда Вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки— для этого понадобится титановая/адамантитовая печь. Итак, настал момент когда Вы собрали достаточно адамантита/титана, мифрила/орихалка и кобальта/палладия. Далее вы должны сделать святую броню — одну из лучших в игре, а так же мощные инструменты. Для этого Вам нужен лут хардмодных боссов.
Вы должны быть готовы на все 100%, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений — они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потомСкелетрон Прайм.